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产品技能体系之产品策略(一)

5月1日 满月族投稿
  之前几天讲了关于设计师和产品经理面试时需要大家注意的事项。(点击查看)接下来。我会把产品经理、产品设计师的整个技能体系,从产品的战略到策略,从用户研究到概念设计、交互设计、视觉设计以及技术和其他各个角色的协同,然后再到运营和传播,包括我们在学习过程中用到的很多学科,都给大家做一个简单的介绍。
  准备把这一体系分成几篇来讲,今天就先给大家讲一下产品策略。
  当我们作为产品设计师、产品经理进入到一个产品流程的时候会有职务高低的差别,因此我们对产品的控制力就会不同。比如说我们自己独立在负责一个产品或者产品线的时候,那你就要考虑整个产品的壁垒和优先级的建立等等,如果是一个初级的产品经理或产品设计师,刚刚开始做这种工作,那你可能会负责其中一个模块,或者几个模块的产品设计,或者去推动各种资源的利用等,这是有很大差别的。
  1。产品定位
  先说一下关于产品的定位,产品的定位其实是由很多因素决定的。比如说对于市场机会的洞察、对于行业的发展和用户群体的划分等等,这里面有很多东西需要注意,我现在只是简单的把这个知识体系进行一个梳理,告诉大家应该去学习什么东西,所以不会讲的特别特别深入。可以推荐大家看一些书,有本书叫《定位》,是讲传统行业的,但是对于互联网行业来说也有很多可以借鉴的点,比如怎么样才能把一个产品的边界划定出来,我们的人群和市场定位该怎么把握等,大家可以顺着这个方向去了解。
  2。壁垒建立
  那在互联网产品中,作为产品经理经常会考虑的事情就是产品壁垒问题,在把这个产品往前推动的过程中到底应该如何构建产品的壁垒。因为我们要面对的是各方面强有力的竞争,如果在往前走的时候没有一些壁垒存在的话,就意味着这个产品很容易被人抄袭,因为没有什么可以防御的措施。比如我们玩过的各种网络游戏,你玩的游戏角色拥有的防御力就好似一个产品的防御力量,防御值够高才能坚持更久,才能赢。
  一个产品里面可能有技术的壁垒,我比竞争对手的技术更先进,有更快的下载速度、音频编码的技术等等,这些都能帮助我们去建立技术壁垒,可能竞争对手想要去复制我们的技术需要投入极大的甚至得不偿失的力量才能做到。再比如说营销的壁垒,很多时候一个产品的用户在人群里面的数量是有限的,当一个产品快人一步地去把这些用户都刷了一遍的话,那老二老三再进来的时候就会遇到问题,你后进来的产品和先入为主的产品到底有什么区别?
  举一个当年58同城和赶集网的例子,前段时间我刚好听了赶集网创始人的一个分享,他提到当一个用户在一个广告里先后看到58同城和赶集网的时候,他应该会选择使用哪一个呢?调查结果显示,当二者功能和体验的差异不是很大的时候,往往用户会说,我先知道的谁就会先用谁。因为人们在接受一个新事物的时候往往具有一定的抵触心理,尤其是已经有了熟悉的相似产品可以使用的情况下,多数人并不会冒险去使用一个新的产品,所以这个时候营销的壁垒就显得非常重要了,我们需要通过各种方式把产品能够推送到用户面前,去抢占用户。我们后面也会讲怎样通过流量的拉动等,把产品前面加上一层营销的壁垒。当然我们也经常看到设计成为壁垒,对于一个产品来说,拥有一个好的设计壁垒能够在一段时间内帮助我们迅速地获取流量,帮助我们形成品牌并树立口碑,能够在媒体里面获得更高的曝光,这也是给我们的产品添加壁垒的方式。
  3。优先级
  接下来就是产品中优先级的问题,在我的《产品设计的思考方式》系列连载里面,其中有一篇文章《产品设计的思考方式:优先级(一)》就是在讲各种各样的优先级。
  比如,从用户和需求的优先级到界面交互和视觉的优先级,再到信息内容呈现的优先级等等,确定一个产品里的各种优先级其实是非常核心的任务。我经常听到很多人会抱怨,你的产品中哪个点没有做好,为什么会这样,你们怎么这么糟糕等等,其实这就是一个普通用户和一个专业人士之间的区别。
  因为作为一个产品经理、产品设计师在产品中的每一个地方我们都会去权衡优先级的高低,而不是把用户的所有要求去一一满足。其实产品中存在的问题往往不难发现,我们随便拉一个产品过来你都能发现有这样那样的问题,但是为什么很多问题都没有去解决呢?因为资源往往是有限的,当我们要投入一些资源在某件事情上的时候,就必然会出现这件事做好了另一件事情可能就会做得差一点的情况,很难做到十全十美,这时就一定要去区分各种层面优先级的高低,这也是我们在做每一个产品的每一个决策时经常要考虑的因素。
  至于敏捷流程与快速迭代,就像前面说的让产品能够更快地推出发布,抢占先机和市场。快速试错和进行迭代,不留给竞品机会。对于互联网产品,敏捷流程和快速迭代是非常重要的。大家可以参考下微信这个产品的例子。
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产品技能体系之产品策略(一)之前几天讲了关于设计师和产品经理面试时需要大家注意的事项。(点击查看)接下来。我会把产品经理、产品设计师的整个技能体系,从产品的战略到策略,从用户研究到概念设计、交互设计、视觉……好产品关键在于产品设计与运营的有效结合后用户红利时代,各种产品的用户量增长明显放缓,用户的获取成本越来越高,各细分领域也均有“玩家”入驻。在这样的大环境下,唯有高质量的产品才能突出重围。因此,在产品迭代的过程中,对……关于丁磊的挣钱只是顺便的事,我的两点解读嗯,挣钱只是顺便的事。最近丁磊在一次采访中讲了这么一段话:我经常会去看严选的用户的评论,看到那么多的好评,就觉得是一件非常有成就感的事情。因为通过我们自己的服务和产……积木式产品思维链条式服务思维,哪一个是B端产品需要的其实我一直不懂互联网圈很多人心中的那个“产品梦”,有时候我甚至觉得自己对于腾讯最提倡的的“产品思维”这四个字也是懵逼的。然而当我不断比较我与同事所服务产品的差异(我:腾讯云、广……一味地追求用户价值,或许是错的在上篇文章《当领导提了不靠谱需求,怎么办?》中,我强调了产品经理不要站在用户的角度判断需求是否靠谱。商业价值,公司价值,团队价值远大于用户价值。今天,我们便探讨一下用户价值与商……项目从0到1复盘总结:产品的灵魂是故事文章内容多半是给自己回顾和总结的。欢迎品尝,褒贬不讳。毕业一年多,能参与一个产品01的过程是很幸运的事情,也是收获非常的经验之旅。看过我之前文章的同学会知道我是从研……产品经理进阶需要闯过的六道关卡如果你是一个产品经理,但不知道自己现在的产品段位,或者总担心会被淘汰,或者不知道自己未来该怎么发展,那么这篇文章应该可以解答你的成长疑惑。2010年,第一次接触到“互联网……产品经理方法论体系(下)前两篇文章《产品经理方法论体系(上)》、《产品经理方法论体系(中)》分别阐述了作者对产品规划和产品设计、开发的方法维度思考,本文继续梳理作者对团队管理的看法并尝试总结产品经理的……浅谈:在做产品之前,应从供需角度出发为了避免陷入成本决定论的思维误区,在做产品之前,不妨用经济学思维去思考产品价值:从供需角度出发。本文作者分享了其一点浅显思考。成本决定论关于产品价格,我们习惯性认为……产品规划:站在高视角看产品是一种怎样的体验?每当新的一年到来,我们总会习惯于制定新年规划,希望自己能够变得更好。对于产品而言,同样如此,产品经理们也需要制定产品规划,让产品更有节奏地发展。所谓规划,讲究一个“远”字……需求管理利器:如何制作一张可视化的用户需求地图?本文将介绍一种需求规划、管理的可视化方法用户需求地图,该方法将软件开发项目的需求变成一张二维地图,而不是传统的简单列表,只要这一张图,就可以完成全部用户需求的管理工作。该……好的产品团队与糟糕的产品团队之间的15条区别最好的产品公司在如何创造科技产品方面和其他公司存在巨大的差异。我的朋友和同事,JeffPatton,即将出版一本关于用户故事尤其是故事地图技巧的书。我被邀请作了此书的前言……
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