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优使性设计养成专栏从需求层级来看优使性

2月18日 寒霜坞投稿
  原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文
  关于优使性,我们最常听到的解释可能是好用、易用(easeofuse)、可用,然而,以好用来定义优使性似乎有些不足(用可用作为解释就更奇怪了,因为感觉好像与堪用很类似),因为好用只能说是构成优使性的原素之一,如果以各种不同的需求层次来分析,也许能够更清楚的了解优使性的定位。
  美国人本主义心理学家亚伯拉罕马斯洛(AbrahamMaslow)在1954年时提出著名的需求层次理论(Needhierarchytheory),这个理论将人的需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次,在普遍的情况中,当较低层次的需求无法得到满足时,人便无法追求更上一层的满足。
  依据马斯洛的理论基础,同样地,我们可以将面对产品时的使用者需求也分成五个不同的层级,这五个产品设计上的层次分别为功能性(Functionality)、可靠性(Reliability)、优使性(Usability)、创新(Proficiency)及创意(Creativity)。
  功能性(Functionality)
  设计上最底层的需求就是功能性,产品的功能必须能让使用者有完成工作的可能性。
  既然具备了应有的功能,那为为何使用者只是可能完成工作呢?
  因为如果只是将应具备的功能塞进网站中,并不能确定使用者最后能够顺利的完成工作,使用者可能在操作过程中迷路,或因为产生错误而放弃原本的动作。
  可靠性(Reliability)
  使用者会希望所使用的系统是稳定、有效率的。
  在网站设计上,可靠性指的是往往是与技术有关的问题,如果网页下载的速度非常慢、常出现无效的连结,或是在传送资料的过程中产生错误,这些都会让使用者感到不安。
  优使性(Usability)
  当满足了使用者对基本功能及可靠性的需求后,这时才真正进入非技术面的设计阶段,在这个阶段使用者的需求不仅仅是堪用、稳定的系统功能,而且希望使用的过程平顺且另人感到满意。
  创新(Proficiency)
  创新在这里指的是,在原有的功能上做得更好,更方便,比方说,Google的搜寻方式可能已经能满足一般搜寻的需要,也满好用的,但如果可以在搜寻关键字时,除了可以找到网页外,还能同时浏览其它相关资讯,那不是更棒吗?
  如以这个例子来看,A9。com就是一个搜寻上的创新。
  创意(Creativity)
  最后一层乃是创意,关于创意不用多谈,大家都了解所谓的创意指的是新的、不同于以往的创作模式,只不过我们经常将创意视为一个独立的议题,然而在这个金字塔模式中,创意的前提必须具备其它四项设计需求,如果在产品设计上将创意这个部分架空来讨论,那么创意将不具意义。
  在这个模型中,优使性处于中间的位置,然而如果排除属于技术面的设计层次,那么优使性可说是创新及创意的基础,事实上,由于这三个层次环扣在一起,因此,如果以广义来看,这三层都可以算是优使性;因为创新的目的是为了让使用者更加便利,而创意是为了让使用者得到更美好的使用经验。
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