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移动体验设计不同于网页

3月11日 终离去投稿
  移动体验的核心是关注用户所处“场景”的需求;设计做到直接了当(扑克牌的思路);产品研发需要探索移动设备的独有性以及所处环境的“一切可能”需求。
  因为工作的缘故,最近在整理相关的移动手持设备的体验设计思路,顺便贴出来和大家一起讨论交流,下面是adaptivepath的RachelHinman分享的一段PPT演讲稿,感觉非常有收获,把核心内容整理了一下,来一起看看:
  MobileUserExperience:WhatWebDesignersNeedtoKnow
  ViewmorepresentationsfromRachelHinman。
  网页设计与移动界面设计的对比(不同纬度)
  网页设计师积累型专家
  移动界面设计师探索者
  网页多平台;
  移动唯一识别性
  网页关注要表达什么观点和意义任务
  移动关注什么能发生可能
  网页人和事(语义、社交)
  移动地点(时间、空间)相对来说,移动设备的优势在地点,也就是可以帮我们解决时间和空间的关系
  网页建议一个情景(空间和环境)
  移动融入到真实情景
  网页参考了不完成的情景模式,过于专注“手段”和“解决方案”,忽略WEB怎么能更好;
  移动移动设备是一个媒介,他专注于它能做什么,同时,理解并依据情景,专注于需求;不用过多考虑启发思维和技术约束,因为它们变化比较快
  网页以任务为中心,强调目标和观点;
  移动尽量展现可能,提供给用户关联情景下的可能选择;
  优秀的移动体验是GreatMobileExperiences:
  独有的areuniquelymobile
  设计Tips:
  弄清楚手机能提供什么;
  弄明白需求和解决方案的不同;
  关注于什么能让移动设备更独特;
  给予情景支持aresympathetictocontext
  情境是关于如何去理解人、地点、事情的关系
  Contextisaboutunderstandinghumanrelationshipstothepeople,placesandthingsintheworld。
  关系的定义大概包括了语义、社交、空间、时间的关系
  RelationshipsareSemantic、Social、Spatial、Temporal
  设计Tips:
  为部分关注和中断而设计
  Designforpartialattentionandinterruption
  减少认知时间和机会成本
  Reducecognitiveloadandopportunitycost
  疯狂的想象
  Ideateinthewild
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