童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

用户体验VADU理论模型及其应用(译文)

7月11日 话藏心投稿
  用户体验的4要素(1)
  很多人把用户体验和易用性这两个术语混为一谈,然而,易用性被越来越多的用于用户完成某项预定任务的难易程度,它往往与可用性测试联系在一起。因此,许多人认为在设计中提升产品易用性是一项重要策略。相比较而言,用户体验的专业人士所说的用户体验涵义要广泛得多,它包括了易用性和视觉吸引力等诸多层面。用户体验更好的涵盖了用户与产品互动时所有的心理和行为因素。
  为了更好的明确用户体验(工作者)的工作范畴和目标,增强用户体验的量化,我想提出一个概念性的框架来描述用户体验的4种独特要素(如图1所示),这4要素之间是如何相互影响来驱动更好的产品设计。
  图1用户体验的4要素
  
  为了让概念更容易被理解,我将用户体验的很多方面提炼成最根本的4个要素。它可能会被看成是源于彼得。莫维尔的用户体验蜂窝理论模型的演变,如可信度,可获取性,可检索性等。
  
  易用性任务容易完成吗?
  人们通常用易用性来指代用户体验相关的所有定义,但其实易用性应该被看成是用户体验的一个子集更恰当。
  易用性是指用户完成既定任务的难易程度,通常会有多种可用性问题阻碍了客户想要完成任务。让我们看一些具体的例子吧。
  你还记得初次使用公司的内部网络来处理一些事情的经历吗?比如申请新的办公用品,提交费用报表,管理职业发展绩效,查看薪水账单等,你能在没有寻求其他同事的帮助下,高效的使用这些内部系统吗?我对此表示怀疑,因为很多内部系统的可用性真的非常不好,糟糕到你根本不知道如何开始你的任务。
  正如大部分应用程序中会遇到的一样,这些例子说明了用户使用软件过程中由易用性问题引起的困惑。
  易用性与我的用户体验框架中其他几个元素如用户需求,使用意愿和视觉吸引力不同,但易用性确实涵盖了用户体验中与易于使用相关的所有元素。比如可学习性,内容的可发现性,可搜索性和可读性,易于被用户识别的信息和提示等,都是属于这个范畴的。
  可用性本身是一个很宽泛的话题,而且几乎整整一代的人机交互领域的专业人员,致力于提升数字产品用户体验中的可用性,然而,用户体验的概念远远超出了用户能够完成他们的任务,学习新的功能,或从网络站点中找到他们的位置。事实上,要想驱动商业的成功,用户体验的其他方面(要素)也许更为重要。
  价值产品给用户提供了某种价值么?
  尽管易用性是产品设计中需要关注的一个重要方面,但要想取得商业成功,它肯定不是最关键的用户体验要素。很多易用性很好的产品在变化的市场中并没有取得良好的表现,例如,大部分的传统手机尽管都比较好用,但逐渐都被智能手机所取代。为什么呢?因为传统手机没有像智能手机这样给用户带来更多价值。消费者希望在手机上上网,收发及时信息,玩游戏,使用GPS定位等。这里,我们来谈论下用户体验价值层面的问题。
  是什么驱动了一个产品对用户的价值呢?我认为是产品功能和用户需求之间的一致性。如果产品的功能设计得能满足用户需求,用户会认为产品是有价值的,当然,用户需要不仅仅是明确的需求用户清晰的知道并能表达他们想要的那部分,他们更需要那些无法明确表达出来的潜在需求。在满足用户潜在需求这一点上,苹果的iPhone和iPad就是很好的典范。这些产品不仅具备非常好的易用性,而且还为用户的日常生活增加了很多其他层面的价值。
  价值和用户体验的其他要素如易用性、使用意愿等有密切的关联。但是价值的关键驱动因素是产品的功能和特性,它形成了良好用户体验的基石。一个产品,无论它被设计得多么完美,没有充分满足用户需求的产品就无法形成有意义的用户体验。
  可抵达性人们会开始使用产品吗?
  雅虎的web浏览器工具栏,如图2所示,使用起来很方便,也为某类浏览用户提供了价值,但是如果用户不安装它,那么这个产品所有好的特性都变得无关紧要。这就是用户体验的可抵达性元素。
  图2雅虎的浏览器工具栏
  
  让我们看看与可抵达性有关的其他例子。当公司发布APP时,他们通常把链接嵌入到他们的PC站点上,然而,这个设计决策存在一些问题:当用户在浏览电脑(PC)站点时,他是如何点击链接接触到这个应用并将它安装到自己的iPhone上呢?如图3所示的先锋金融顾问网站就说明了这个问题。
  图3先锋顾问网站
  
  向用户介绍他们的iPhoneapp的合适方式是手机站点上的有个链接默认展示在iPhone上,然而,当我一再寻找,发现移动站点上没有提供这样的链接。于是,这里在可抵达性上有个失误:用户没有直接的可以下载这个APP的渠道。于是他们只好去Applestore,搜索一个关键词后选择正确的APP程序,然后再进行安装,而不是通过最直接的方式来达成目标。
  上面这个实例很直观的说明了要形成较好的可抵达性,流程的设计上有很多地方可以优化。除此之外,可抵达性取决于产品的可信度和品牌认知度,那些看起来不地道的内容或者弱势品牌在对用户的吸引力上会打折扣。
  可抵达性和易用性的关系非常密切,为了提高产品的可抵达性,UX的专业人士采用强大的可用性技术确保设计出来的产品流程足够流畅,促使用户能以最自然的方式发现其功能特性。然而,这两个元素又有根本性的区别。可抵达性和用户购买、下载、安装和开始使用某个产品相关,换句话来说,可抵达性体现在用户还没使用这个产品的阶段,然而易用性是用户已经使用该产品的阶段。通过这种区别,我希望提出UX战略中经常被忽略的一点:注重提供方便的产品渠道(路径)。
  可抵达性和价值元素也有明显的不同:如果一个产品给用户带来了极大的价值,他们也可能因为难以接触或安装而放弃使用,正如我在上文中所引用的案例。换句话来说,可抵达性和获取产品信息的渠道有关,而价值是和产品的功能、内容等相关。为了提高可抵达性,产品团队必须考虑如何在最合适的场景中向用户初次展示他们的产品,以及该场景是如何影响后续安装流程的设计。
  有些情况下,可抵达性似乎涉及到产品的市场营销两者都致力于提升产品的使用率。然而和传统的通过市场活动、线上推广、EDM等营销不同,作为用户体验的要素的可抵达性,它应该被看成是产品设计中不可或缺的组成部分。
  使用意愿(吸引度)主观体验是否有趣,足够吸引人?
  至此,我们已经分析了用户体验的认知和理性层面,但是使用意愿却是和主观情感诉求相关联的。通常,很多有用也很好用的产品在商业上却是失败的,主要原因是他们缺乏足够的吸引力。例子包括传统的MP3播放器与iPod,及所有其他制造商和索尼制造的电子消费产品。
  事实上,人们通常喜欢会一些实用性(易用性)不怎么好的产品。例如,很多视频游戏的易用性非常糟糕,他们的说明文档晦涩难懂,导航混乱,设置菜单很难找到,内容的可读性也很差,但这并没有阻碍我和其他的玩家来玩这个游戏,因为游戏本身是很吸引人的。
  很大一部分的吸引力来源于创新的视觉设计,图片4的例子说明了强烈的视觉感染力是如何提升用户对产品的使用意愿。
  
  图片4视觉吸引力强化用户对Bing的使用意愿
  值得注意的一点是,我们应该在用户完成任务的情境(场景)中去定义吸引力,因此,吸引力(使用意愿)不仅仅是好看的外观和时尚的设计。一个有吸引力的产品应该符合用户对产品用途的预期,因此,很多设计,在产品的非目标客户看来不具备吸引力,而对于目标客户来说却具有较高的吸引力指数。比如,当需要做数据分析时,excel是非常有吸引力的,我可以很愉悦地使用这个软件,也在它上面花了很多时间,主要是因为它简单的用户界面让我能够很好的完成任务,尽管它实际上看起来不那么美观(如图片5所示)。如果微软为excel增加了很多漂亮的图表,但它给数据分析带来了一些干扰,我会觉得它的吸引力(对它的使用意愿)会打折扣。
  图5吸引力并不等于完美的视觉展现,如EXCEL的视觉界面
  为了更好的理解吸引力取决于用户的使用场景,让我们来看看Nordstrom和eBay这两个网站的首页风格。从视觉吸引力来看,图6所示的Nordstrom显然更胜一筹,因为物品有精良的视觉风格,更显质感。不过从用户体验的角度来看,资深的易趣用户网购者会觉得易趣的视觉界面(如图7所示)更有吸引力。理由是易趣用户的典型诉求是希望淘到物美价廉的商品,商品的实物图片更能满足他们的需求。Nordstrom首页的设计暗示了其商品的定位是一些高端库存,这些并不是易趣用户所需要的。为了保持其核心业务在线拍卖的吸引力,易趣不会将修饰得过于光鲜商品图片放在其站点上。
  图6Nordstrom首页
  图7易趣首页
  说明用户体验不同要素之间区别的一些实例
  在用户体验中我引入了4个主要的元素,你也许已经注意到,在某种方式上,他们彼此之间看起来相似,让我们来看看几个实例,也许能帮我们将这4个元素相互区别开来。
  与抵达性相关的实例一个用户从她朋友那里听说某个APP非常有用,她也想试用一下,但她不知道怎样将它安装到手机上。
  与可用性相关的实例某用户很积极的使用一款产品,但是没能完成他预期的任务。
  与吸引力相关的案例一个用户觉得一款产品的体验很有趣尽管在使用过程中有一些挑战,因此,这款产品有吸引力但在易用性方面需要提升。
  与用户价值有关的体验某用户能够很便捷的完成任务,但是发现产品的功能并和他的需求之间的关系不大。
  结论
  为了将用户体验拆解成价值,易用性,可抵达性,吸引力4个基本要素,我建立了一个可以帮助UX专业者来理解体验的概念框架,并在产品设计中关注这些关键要素。当然其他建构用户体验的概念的方式同样有效的,构成我这个概念体系的4种元素并不完全是相互独立的,他们之间有重叠的部分。例如,吸引力对产品的可抵达性有很重要的影响,因为外观有吸引力的产品可以刺激一些潜在用户去尝试。可用性也会影响产品的吸引力,当使用产品完成某个目标任务遇到问题时,这样的结果必然导致产品对用户的吸引力大打折扣。
投诉 评论 转载

不是汽车之家太牛,而是其他网站太懒汽车之家上市了,而且市值高达30亿美金,跌破了很多垂直网站的眼镜。一时之间网络上到处都在讨论汽车之家,不少垂直网站的老大问我,“秦刚,你怎么看汽车之家的上市,汽车之家怎么那么牛……用互联网思维来改造一座青楼2013年就要过去了,我很怀念它。一般这个时间,很多媒体人都在苦逼哈哈的搞年终盘点,或悲情或煽情或激情。而我在一日三省吾身(日,名词,含义同“天”)之后,突然惊讶的发现自己居然……用户体验VADU理论模型及其应用(译文)用户体验的4要素(1)很多人把用户体验和易用性这两个术语混为一谈,然而,易用性被越来越多的用于用户完成某项预定任务的难易程度,它往往与可用性测试联系在一……用户根本不会在意你的界面设计真正优秀的用户界面会被无视,而糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容。用户都是带着目的来访问网站的:买本新书、学习JQuery、与朋友分享一篇文章、发现新音乐、写小说或者仅仅是……Twitter推关键字匹配方便客户发布针对性广告导读:Twitter表示,在发布消息时,用户通过不同的方式表达同一个意思,例如使用同义词、不同的拼写或Twitter“行话”。通过自动扩大匹配关键字范围,使之包含相关词语,广泛……是什么推倒了用户心中的第一块“多米诺骨牌”?互联网的兴衰往往只在转瞬间,昨晚还门庭若市,今朝便门可罗雀,这样的形容对于高速发展的互联网行业来讲一点儿都不夸大。如今已有多少从业者经历过这样的冰火两重天,China……字体设计浅谈前言生活与设计是密切相关的,当我们站在设计的角度去体味生活,会发现其实字体设计无处不在。以下这里所说的只是以方便操作,和更快捷的方式做出字体效果,如果大家有更多更好的方式……煎饼君快来学:互联网思维的六式刀法因为“不到三年估值百亿美金”的故事,很多人谈起小米的时候,嘴边离不开五个字“互联网思维”。很多人觉得自己虽然没办法达到小米的境界,但是借助互联网,还是可以让自己的业务蓬勃……迅雷UED:网游加速器产品极致体验优化项目总结前言:设计用研成军5个月,与较多产品有了合作,一直没抽出时间,给迅雷兄弟姐妹们进行用研分享交流,有些惭愧。网游加速器是用研第1个需求探测、体验优化项目,研究结果很好地贯彻到产品……支招湖南卫视:《爸爸去哪儿》如何玩转移动互联网?《爸爸去哪儿》手游上周在百度91渠道进行了首发,在百度的大力推广下,上线当日其下载量就突破了100万,成为眼下表现最为抢眼的新上线手游。如果收视火爆是对湖南卫视娱乐节目策划能力……提升网站用户体验的7个妙招师者,传道、授业、解惑也。古者称师为先生,十年树木,百年树人,行业要进步,先生多多益善。自觉学识尚浅,还远未达到先生的高度,但希望尽自己微薄之力,力所能及的做一些解惑工作……试析社交类APP的设计思路〔核心提示〕社交类APP如何赢得市场和用户,还需要遵从以下几点:明确的客群定位;合理的撮合方式;适度的认证手段和行为记录功能;有效的推广方式;稳定的运行后台;清晰的盈利模式。……
2019年值得关注的UI和UX设计趋势产品需求文档写作实例:好奇阅读PRD新产品开发的完整流程之产品设计如何合理地设计APP登录页视觉篇金融产品设计:还款Web端设计组件篇:导航类账务产品经理:公寓SaaS产品账务模块介绍金融产品设计:投资放款超全面设计指南:如何做大屏数据可视化设计?提炼归纳:好的用户体验应该满足哪些条件如何让想法结合工具,提升效率?关于卡片圆角的思考和应用
日本对茶叶的深化利用我的绝招哪些因素影响抵押车的价格?一篇文章,看透500多种数字货币哪些是真正有价值的技术创新迪拜是什么(迪拜是一个国家)女人红杏出墙有六大身体特征色狼造句用色狼造句大全三条准则获取健康长寿的秘诀激励人生的哲理语句满庭芳蔷薇空调保养有讲究清洁预防空调病火星陨石如何辨伪

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界