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GoogleBuzz的初体验

10月6日 星宿房投稿
  在我看来Google最大的优势就是每一个产品都做得很到位,产品间的联系也有机而紧密的联系。放眼现有产品:search,calendar,docments,reader,map,YouTube,Picasa,Android无论是自己研发还是通过收购的,google都能把他们做得很有特色,成为别人的模仿对象。近期发布的buzz又能发展成什么样的产品,很难预测。但是根据以往的经验,google的强项是在产品功能上,而非社区化上。
  实际上google以往的产品都是相对独立,虽然说g粉们用各种g家产品都能和朋友产生良好的互动,但是影响的范围有限。远不能做到像facebook和twitter这种一呼百应的人群效应。
  如图:
  图表1google原有信息模式
  图表2twitter信息模式
  这大概就是google急急推出buzz的原因吧。希望强化各产品间用户的联系,从而加强用户黏度,增加用户量。Buzz目前看来更像一个社交平台,汇集某用户的各方面信息,然后集中发布,如图所示:
  图表3buzz信息模式
  而在使用形式上,它更像facebook,开心网这类社区网站:围绕一个信息展开交流,通常是回复和少量的转发。交流的人群是相对封闭的,可能是邮箱常用联系人,也可能是某个产品的朋友等等。交流范围通常在一个固定圈子里。而twitter的形式更像是传销,一条信息可以不断的经过陌生人手发展下线。
  在互联网,人与人的交流都是通过“物”来发生的,这个“物”可能是某个照片,可能是某个文章或视频。这些正是google所充裕的。订阅,视频,照片等产品都是它手头现有的资源。例如:我第一次点开buzz,就发现默认被reader的好友关注了。因为原本就因reader上的共同爱好建立了关注联系,所以,即便来到buzz发现依然有关系,也不会反感的解除。(Google聪明之处在于没有默认将邮箱中的全部联系人设置为关注。)
  如果将需要用账号登录的产品按隐私分类,则大致可以分为三类,如下图。
  图表4产品开放程度分类
  每个产品可能都有自己的小的朋友圈。有些圈子的信息可以互通,有些却没有必要。例如:我在相册里发了一套新的资料图片,可能只希望游戏圈的好友知道,这时我就需要选择:只通知我的游戏圈好友。这就要求我们要统筹联系人,帮用户分类,给用户较大的可控制性。
  从内容来看,Reader,Picasa,chat,flickr,twitter,YouTube,网页,博客几乎所有的网络内容都可以导入到buzz。这个样的结果就是信息量极大的膨胀。继而可能出现两种情况:
  第一种,之前没有太多网络阅读习惯的用户被教育,被强制阅读网络信息,从而发展成新的忠实用户。
  第二种,本来就有网络搜集信息阅读习惯的人,被大量的信息冲击得无法分辨哪些更有价值,哪些是没用的信息,于是产生负面情绪。
  试想,有多少人能将订阅的信息逐条读完?更多的人恐怕是看都没有看就全部设为了已读。如果没有好的筛选信息机制,用户的热情必定会在初期爆发后逐步冷却。
  因此,人群划分(筛选)和信息划分(筛选)将是决定buzz这类产品成败的关键。
  buzz的使用途径和平台有很多,如手机,google的浏览器chrom,google的profile页面。可是主推的buzz被放在了gmail中,可以试着想想其中的利弊。
  利:邮箱是google用户最多的产品(需要登录操作),很大一批人会要经常登录邮箱收发邮件。直接在邮箱做信息汇总和发布能最大化增加用户,相对wave的高端而神秘的推广,buzz推广更加暴力和近人。并且,邮箱是私密信息的传播工具,buzz是公开信息的传播工具,将buzz置入邮箱也有着互补的关系。
  敝:根据多次用研的调查,用户期望邮箱是快速,稳定,功能强大。并认为:邮箱是更偏重工作更隐私的地方。如此说来buzz这种社区化,大信息量的产品又是和用户期望相违背的。有可能用户进入邮箱想要高效的完成任务,但是却被一堆信息吸引了,耽误了工作效率,从而引起用户的反感。
  Buzz虽然大的形态和现有的社区网友类似。但细节交互上仍有不少亮点:
  1。新用户引导
  图表5第一次使用页面
  一开始就默认使用了订阅中的关系,让用户不用从零开始。关注和被关注一目了然。
  2。信息发布区
  常规的时候,输入框是简单
  图表6buzz输入区常规状态
  点击后输入框变大,并且没有字数限制。
  图表7buzz输入区编辑状态
  这样节约了页面空间。同时在用户浏览信息时减少了不必要的干扰信息。
  和其他的微博不同的是:其他微博的关注人数和被关注人数在一块比较独立的区域。而Buzz在信息发布区显示你被关注的人数,言下之意就是提醒用户你写的这些内容将被这几个人看到,是否有问题,你自己要掂量下!
  而在插入的部分却做得不够贴切用户。“Link和photo”的范围太模糊,高级用户可能知道如果要分享视频可以用连接方式,而普通用户就会不知所措。这块qq的做法较好。把最常用的分享列出,点击后再引导使用。
  图表8qq广播输入区
  3。单独的个人信息编辑页面
  在姓名旁边有一个〔edit〕按钮,点击后进入到一个独立的google个人信息编辑页面。这个信息是可以在google任何一个产品共享的。
  图表9google个人信息编辑页
  相比目前网易,产品类别很多,但是却没有个能统筹全局的个人信息。网易通行证注册时需要填写很多信息,但是这个信息在以后的产品使用时无法共享。这就导致用户需要反复的填写个人信息,手机号码等资料。容易引起用户反感厌倦。建议网易通行证建立一个个人信息页面,供全公司产品调用。并且可以自己在某个产品中自定义个人信息显示。
  4。发布信息时选择公布给谁
  图表10公开范围选择
  默认是公布给所有,但是如果点了〔隐私〕,则会弹出联系人分组,供用户选择。减少了对不必要用户的干扰,也增加了用户的隐私和可控制性。
  图表11公开范围选择
  5。方便的关联发布操作
  点击connectedsites(关联页面)后,会以弹窗的形式出现和你google有关联的产品。用户可以点击添加到buzz中。设计添加的操作十分简单,能让初级用户也能迅速上手,同时减少了用户由于不常发布言论造成的冷场感觉。新产品最担心的就是用的人少,信息内容少,google在这两点上花了很多心思,极大的降低使用的门槛。
  图表12关联页面设置
  图表13点击编辑后可设置可见人
  6。多入口添加关注人
  可在通讯录中搜索联系人进行关注,也可在某个人的buzz页面进行添加,同时可以在某人的profile中添加关注。
  或许用不了多久,各个产品上都可以做buzz的关注添加,然后供用户选择公开给谁看。
  图表14添加关注
  7。会自动叠加同一个人的同一的信息来源。
  图表15折叠同源信息
  信息量的骤增容易对用户造成干扰,google这种小处理做得很好。在右侧的下拉区还可以选择影藏整个折叠。
  当然如果提供一个按钮用来不关注该人的此个消息源,会更加方便。
  说了亮点,接下来说可以优化的地方(前面也简单提到一些)。
  1。写信页面复杂
  Buzz的写信和邮箱正式的写信是一样的设计。点击email按钮,展开了很大一个区域,功能全但是复杂。相比下来reader的写信页面做的轻巧实用。符合快节奏的产品使用习惯。
  图表16buzz写信页
  图表17reader写信页
  2。页面信息太多
  信息多,页面加载比较慢。尽管在buzz的底部有加载更多的按钮,但如果能自定义默认显示数会更加好。
  关闭不想关注的信息不够方便,要点击下拉才再点击能实现。
  3。如果发布的是连接页面,则图片不是按原有的排版顺序排列。
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时刻反思你的设计是否切合用户实际最近我经常说到一个词让一些人不舒服,那就是“傻瓜用户”,很多同学认为我傲慢,不尊重用户。我也反思我最近一段时间内的表达,有很多都是个人提炼出来缺乏解释的话,也有一些简化的说法,……我们的原型设计方法根据StandishGroup的“ChaosChroniclesReport”,大约66的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。项目失败或……从GoogleBuzz看产品的纯粹性我本来打算在2月13号,也就是Buzz发布之初写这篇日志,结果当天毒瘾犯了,玩PSP月下去了。拖到3月中成稿后,又因忙碌和烦躁,放了两周不去修订它。此时是否已经没有人关注Buz……如何设计灵活的商品属性系统商品属性系统的设计思路为:如果网站的商品分类为三个层级,每个商品由很多的商品属性构成,其中同一层级的商品属性可能有很多都是相同的属性,为了减少属性添加时的工作量,我们将这……中国网页设计没有特点关于传统节日315发的ShowcaseOfWebDesignInChina:FromImitationToInnovation这篇采访,看到评论中有很多打了鸡血的中国……GoogleBuzz的初体验在我看来Google最大的优势就是每一个产品都做得很到位,产品间的联系也有机而紧密的联系。放眼现有产品:search,calendar,docments,reader,map,……如何说服你的用户、老板或客户无论是在争取与客户签约网站设计或是说服用户从与你联络到合作,我们都需要知道如何令人信服。像在网站设计行业里的许多人一样,我的职业很奇怪。我是兼职销售、兼职咨询顾问和兼职用户体验……读《每天懂一点色彩心理学》互联网项目实施过程中,作为担任项目负责人角色的如策划、产品经理、项目经理等都需要将需求建立原型,将原型转化文档,作为UI和开发的交付物。其中最容易而引起口舌之争的则是界面元素的……浅谈白社会交互设计的创新(三)今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是个周末,劳累了一周的大家有没有在家里睡懒觉呢提醒大家,关注睡眠质量就是关注生活质量,关注睡眠就是关注健康。好了,回到正题,在前作(一)……让我们走近MicrosoftSurface(多点触摸技术产品每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhoneiPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品MicrosoftSurface。……移动体验设计不同于网页移动体验的核心是关注用户所处“场景”的需求;设计做到直接了当(扑克牌的思路);产品研发需要探索移动设备的独有性以及所处环境的“一切可能”需求。因为工作的缘故,最近在整理相……浅议交友系统在网游中的应用一、概述1。游戏的本质:Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最……
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