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可视化编程的概念与方法教学设计

  一、教学指导思想与理论依据
  依据新课标中提出"强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动"的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。
  二、教学背景分析
  1.教材内容分析
  本课使用的教材是广东教育出版社出版的《算法与程序设计 信息技术(选修1)》。
  本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。
  本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的"所见即所得"的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。
  2.学生情况分析
  本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 6.0的环境界面。
  高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。
  3.教学方法
  任务驱动、演示法、讲解法。
  4.教学资源
  教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。
  三、教学目标框架设计
  1.教学目标
  知识与技能目标:
  1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解;
  2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值;
  3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么;
  4)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。
  过程与方法:
  1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义;
  2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。
  情感态度与价值观:
  1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力;
  1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。
  2.教学重点
  1)对象、属性、方法、事件等概念。
  2)代码的语法格式和书写方法。
  3.教学难点
  代码的语法格式和书写方法。
  四、教学流程图
  五、教学过程设计
  环节一 引入环节
  教师活动
  学生活动
  设计意图
  引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。
  认真听讲。
  展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。
  过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。
  认真听讲。
  观看小文本编辑器所具有的功能。
  用一个学生看似很神奇的软件引入,并告诉他们我们自己也可以编写出来,激发学生学习的兴趣,并能够满足学生的自豪感。
  并引出了本节课的任务。
  环节二 讲解对象的属性、方法、事件概念
  提问:
  生活中我们把这种看得见摸得着的物体叫做什么?
  引出对象的概念。
  1.对象 实体
  根据对象的概念,同学们判断出教师展示的两个手机分别是两个对象。
  提问:
  这两个对象(手机),他们从外观上看有什么不同?
  引出手机的颜色、重量、形状、样式是手机的属性。
  2.属性 性质
  过渡:我们在购买手机时,不仅关心它的外观还会关注它所具有的功能,引出对象的方法概念。
  3.方法 本领或技能
  过渡:教师用其中的一部手机给另外一个手机大电话,另外一个手机在"来电"事情的刺激下,做出了响铃的反应。
  引出"来电"事情称之为对象的事件。
  4.事件 事情
  举例:
  1)教师从背后拍一名学生肩膀,学生回头。
  提问:在这个过程中,谁受到了刺激,谁作出了反应?
  2)提问:"开关被按下去了,灯亮了"在这个过程中,谁受到了刺激,谁作出了反应?
  归纳为:有可能受到刺激和作出反应的是同一个对象,还有可能是一个对象受到刺激,另一个对象作出反应。
  思考教师提出的问题,回答问题。
  认真听讲。
  仔细观察手机外观上的不同 ,回答问题。
  注意观察其中一个手机的变化。
  回答教师提问。
  引出对象概念。
  学生从手机的颜色、形状等方面说出手机的不同,引出属性的概念。
  考察学生对事件的理解。强化学生对概念的理解。
  环节三 结合小程序理解概念
  过渡:理解了对象、属性、方法、事件这些概念以后,如何运用vb来实现我们的小任务呢?我们将在任务的完成过程中,进一步加深对这几个概念的理解。
  1.对象
  除了窗体对象外,我们还可以利用控件工具箱中控件创建新的对象。
  教师根据任务的需要,带领学生创建了一个textbox对象和三个commandbutton对象。
  2.属性
  过渡:我们都知道对象是有属性的,我们有两种方法来修改对象的属性值。
  通过属性窗口来修改对象的属性值。
  讲解1:属性窗口与对象之间的对应关系。
  讲解2:如何修改对象显示的文字(修改caption、text属性)。
  ①带领学生修改按钮的caption属性(显示的文字对使用者提示作用)。
  ②学生自己尝试修改text1的中显示的文字,知道是修改text属性。
  过渡:现在已经完成了界面的设计,我们来运行下看看,能否达到我们预期的效果(不能)还需要来添加代码? 引出如何添加代码。
  3.带领学生分析程序,并完成任务。
  铺垫:每个对象都是有名字的,知道他们的名字很重要。选中每个对象,属性窗口中的<名称>项后的值是对象的名字。带领学生将每个对象的名称熟记一遍。
  1)分析得出:command1被鼠标单击后,text1中的字作出了反应。
  2)带领学生将代码完成。
  private sub command1_click()
  text1.fontbold = true
  end sub
  3)学生自己完成command 2被单击后字体变倾斜 这个过程的代码。
  private sub command2_click()
  text1.fontitalic = true
  end sub
  过渡:commmand3 被鼠标单击后弹出了颜色对话框。目前我们所拥有的对象都不具备这个功能,我们需要创建另外一个对象,它具有打开颜色对话框的功能。
  4.带领学生添加commondialog1对象
  1)在工具控件箱中添加microsoft common dialog control 6.0控件。
  2)创建commondialog1对象。
  5.告诉学生commondialog1的showcolor方法可以实现打开颜色对话框
  6.学生自己运行程序,发现文字的颜色并不能改变。带领学生分析原因。
  commondialog1的showcolor方法只是实现了打开对话框的功能,而要想text1中文字颜色的改变,还需要修改text1的forecolor属性值
  private sub command3_click()
  commondialog1.showcolor
  text1.forecolor= commondialog1.showcolor
  end sub
  和老师一起创建四个对象。
  在老师的带领下修改对象的caption属性值。
  并独立发现修改text属性值可以改变文本框中显示的内容。
  认真听讲。
  运行程序发现并不能实现预期的效果。
  和老师一起牢记每个对象的名字。
  和老师一起分析程序。
  自己写代码。
  认真听讲。
  听教师讲解,逐步完善自己的程序
  提高学生的动手操作能力。
  提高学生的模仿能力。
  知道对象名称的重要性。
  使学生对方法有了更深刻的认识。
  小结 结合vb总结
  1.对象。在vb中除了窗体对象外,我们还可以通过控件工具箱创建新的对象。
  2.属性。我们可以在属性窗口中修改对象的属性,也可以在编写代码后程序运行后修改属性值格式为:对象名.属性名=属性值(提问:用什么方法来修改对象的属性值?)。
  3.事件。一般就是指鼠标或键盘等事件,我们可个在过程的下拉按钮中找到。格式为:对象名_事件名。
  4.方法。指对象所具有的功能。语法格式为:对象名.方法名[参数]
  六、课后反思
  本节课紧紧围绕记事本小程序展开,以手机为例使学生对对象、属性、方式、事件等概念有了感性的认识,然后在进入到vb的世界,进一步加深对这些概念的理解。
  本节课上我最满意的地方是例子的选取,本节课一开始就给学生展示了一个记事本小程序,在展示完程序所具有的"神奇"后告诉学生我们也能自己自作一个文本编辑器,学生产生了浓厚的学习兴趣。通过教学实践来看,本节课上学生表现出了很强的求知欲。写完一个事件过程的代码后,不用教师多说学生就开始思考写下个过程代码,尤其是更改文本框字体颜色这部分代码,动作快的学生主动尝试代码的编写,并在课堂上就要求老师快点讲,快点讲。本节课上体现了学生的自主学习,由被动变为了主动。
  另外一点就是对对象的caption属性和名称属性的讲解有了小小的尝试。由于它们默认的属性值是相同的,为了将它们加以区别,在以往上课时我总是对比着讲这两个属性,结果事与愿违,学生反而将这两个属性混淆起来了。而这次我做了小小的改进:首先在界面设计时,我强调一般按钮上会显示一些提示性文字,我们可以通过修改它的caption属性来修改这些提示性文字。然后,在写代码前的分析时我问到"鼠标单击那个按钮……"学生一般会用按钮上显示的文字来称呼这个按钮,这时我紧紧的抓住他们的回答反问到"这个按钮上显示的文字是‘b’,那它就叫b吗?每个对象都有自己的名字,……"通过这样的改进不仅将名称属性和caption属性的含义表述清楚了,而且很容易将两者区分出来了。
  在本次课中我忽视了一个重要环节,就是让学生来展示自己的操作过程。这节课上学生积极踊跃,而我却没有能够给学生搭建一个平台来表现他们的表现欲望,没能给学生及时的鼓舞,不免会打消学生的积极性。
  从效果来看,我个人感觉这节课的课程设计很成功,但也有不足的地方,请老师们多多指教!

10。3解二元一次方程组(一)教学目标1。能熟练地用代入消元法解简单的二元一次方程组2。从解方程的过程中体会转化的思想方法教学重点用代入消元法解二元一次方程组教学难点用含有一个未知数的代数式表示另一个未知数教学6。4月球上有水吗教学目标1。进一步体会扇形统计图的特点。2。能制作扇形统计图。教学重点进一步体会扇形统计图的特点。教学难点能制作扇形统计图。教学过程一引入请阅读下面材料,回答后面的问题1。月球是地2。2从古老的代数书说起一元一次方程的讨论(2)(新人教七上)2。2从古老的代数书说起一元一次方程的讨论(2)教学目标1。进一步经历运用方程解决实际问题的过程,初步体会方程是刻画现实世界的有效数学模型2。学会合并(同类项)及移项,会解axbx2。1整式教案教学内容教科书2。1整式教学目标和要求1理解单项式及单项式系数次数的概念。2会准确迅速地确定一个单项式的系数和次数。3初步培养学生观察分析抽象概括等思维能力和应用意识。4通过小组讨多边形的内角和教案七年级数学下册多边形的内角和教案黑龙江省宾县宾西镇第二中学杨显英设计理念众所周知,数学课堂是以学生为中心的活动的课堂。通过动手实践自主探索合作交流的过程,达到知识的构建,能力的培养6。11有序数对教学目标理解有序数对的应用意义,了解平面上确定点的常用方法培养学生用数学的意识,激发学生的学习兴趣。教学重点与难点重点有序数对及平面内确定点的方法。难点利用有序数对表示平面内的点。少年学理财一元一次方程的应用少年学理财一元一次方程的应用课题(单元章节)少年学理财一元一次方程的应用授课班级初一年级授课时间设计思想本节课是研究利用方程解决实际问题。在教学中,尽可能给学生提供合适的问题,如手1。2。3相反数1。2。3相反数教学目标1,掌握相反数的概念,进一步理解数轴上的点与数的对应关系2,通过归纳相反数在数轴上所表示的点的特征,培养归纳能力3,体验数形结合的思想。教学难点归纳相反数在2。3绝对值与相反数(3)学习目标1。知道一个数的绝对值与这个数的本身或它的相反数的关系,并会根据这种关系求一个数的绝对值。2。会运用绝对值比较两个有理数的大小。3。会综合应用绝对值相反数数轴的知识解题学习3。4实际问题与一元一次方程本讲教育信息一。教学内容1。体会数学建模思想。2。进一步探究如何用一元一次方程解决实际问题。二。知识要点1。数学建模这里所讲的数学建模是利用数学方法(一元一次方程)解决实际问题的一一元一次方程高效课堂学案姓名班别使用日期你的评价一课堂目标1了解方程和一元一次方程的概念2理解方程的解的概念,会判断一个数值是否是已知方程的解。二课堂互动环节一自主学习对于疑惑的问题尽量小组互助解决。课前
新课标数学四年级下求一个小数的近似数教学反思范文求一个小数的近似数这节课教学内容是建立在学生已经对求整数的近似数基础上进行教学上,这两个内容都是让学生根据四舍五入法去求数的近似数,但是不同点就是近似的部位不同,针对这个情况,在教冀教版数学五年级上册分数小数互化的教学反思一抓好师生互动,唤起学生回忆。充分的复习是唤起孩子沉睡记忆的良方。因此,在复习导入环节,我设计了三个练习题,均以填空的形式出现,而且不是一味要求学生死记更背出来。我采用的是算式的形一只贝教学反思三篇一只贝教学反思(一)一只贝是一篇文质兼美的散文,文章中描绘了一只贝经受痛苦磨难忍耐之后没有像其他的贝那样成为一只光彩夺目色彩斑斓的贝壳,但他却孕育出了一颗珍贵的珍珠的故事。作者的语椭圆的定义及其标准方程教学反思本节借助几何画板的演示功能,使学生通过点的运动,观察到椭圆的轨迹的特征。多媒体创设问题的情境,让探究式教学走进课堂,唤醒学生的主体意识,发展学生的主体能力,让学生在参与中学会学习学小河与青草教学反思小河与青草是一则童话故事,课文的寓意很深,意在让学生领悟到朋友之间应该互相帮助互相依赖彼此欣赏共同进步。这对于一年级的孩子来说比较深奥,难以理解,因此在本节教学中,围绕教学要求以及吹泡泡三年级上册语文教学反思吹泡泡是S版第五册第一单元里的一篇精读课文,作者冰心奶奶回忆自己小时候玩吹泡泡的游戏,表达了作者对童年时代快乐生活的留恋之情。在教学时,我安排吹泡泡这个活动同学们很喜欢,我让同学们七年级数学上册一元一次方程教学反思本节课是人教版七年级上册第三章第一节的内容,主要的教学目标是使学生了解什么是方程,什么是一元一次方程体会字母表示数的好处,体会从算式到方程是数学的一大进步会将实际问题抽象为数学问题人教版一年级数学的教学反思本节课是在学生学习了连加连减的基础上进行教学的。根据小学生年龄小活泼好动的特点,我在教学中力求激发学生学习的积极性主动性,使学生在愉悦和谐的课堂气氛中获取新知。1创设情境,让情境贯中班歌曲叫声活动目标1。学唱歌曲,掌握节奏型和。2。大胆创编歌曲,能选用适当的打击乐曲伴奏。活动过程一出示节奏型,请幼儿挑选喜欢的打击乐器尝试表现。1。个别幼儿用拍手的方法表现节奏型。2。全体百分数解决问题的教学反思本节课是在学生学过了求一个数是另一个数的百分之几问题基础上教学的。这种问题实际上还是求一个数是另一个数的百分之几的问题,只是有一个条件题目中没有直接给出,需要根据题里的条件先算出来一元一次不等式的教学反思由于本节课的知识点多,又是一元一次不等式组的第一节课,学生主要是掌握如何利用数轴确定一元一次不等式组的解集和一元一次不等式组的解法,因此,在设计教学过程时,紧紧抓住如何确定一元一次