实战经验在工作中,交互设计师应学会的“僭越”本文是刚入行的交互设计师结合整个实际项目实践,尝试探讨交互设计师和产品经理、其他上下游同事之间的“共生”关系,希望帮助设计新人找到与上下游配合的一点灵感。协助产品经理确定……
交互设计思路:积分模块改版总结作者根据工作经验对积分模块改版进行了一些总结,与大家分享,希望可以从中收获点滴。积分已经成为每个互联网平台黏住用户,增加平台留存率的重要手段之一,金融平台也不例外,虽然积……
APP设计:那些打动人心的设计点(4)你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨……
iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。在iOS的设计规范以及Android的MD规范中,都有警告框(Alerts)这个组件。笔者……
在无线产品中,一些普适的交互设计原则及实践本文作者将逐条列出其总结的无线产品设计领域应当遵循的的一些基本原则,并在每条原则下辅以实例说明以便理解。开始正文之前,再次明确一下什么是交互设计,我认为交互设计可以狭义理……
思路总结:从体验设计角度做有效竞品分析本文作者总结了自己在实践中学习和应用过的竞品分析思路,一起来看看竞品分析的概念大家都不陌生,在产品有了大概方向、但业务需求还没有完全明确时,UX设计师可以先行开始搜集分析……
从用户视角看设计:分享我从用户测试里吸取的5个教训用户视角对于设计师来说,是需要学习的。我一直喜欢做用户测试,甚至为此写过一篇安利文《作为交互设计师,都应该尝试的低保真原型测试》。用户测试对设计师的能力提升来说最好的一点……
设计和建立设计体系规范的小贴士毫无疑问,我被问到最多的就是关于设计规范体系的建立。所以在过去几年里,最多思考的就是如何设计、建立完整的设计体系,像Marvel,Bantam和Modulz这样的产品,下面我想……
iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。交互设计师在设计……
关于用户体验你应该知道的8件事用户体验(UserExperience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于……
帮助视觉设计师高效工作的三大招互联网视觉设计师如何在职业上精深一直是我在思考的,遇到过许多视觉设计师想转行去做交互或者项目经理,找不到视觉设计师的价值和专深入点。我也在思考与探索中,下文是我现在想到的一些点……
交互实战覆盖层设计:弹出式半屏页面和弹出式气泡(下)上篇《交互实战覆盖层设计:对话框浮层(上)》讨论了“对话框”和“浮层”两种覆盖层中最为常见的样式:对话框主要分为提示型和输入型两大类;浮层主要分为Toast和Snack……