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有的放矢地满足用户需求iPhone的多任务需求

6月22日 倾城傷投稿
  苹果粉丝都知道,当iPhone1。0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,内存有限,并且人们只能在一个时间与一个应用程序发生交互。
  最近在做有关iPhoneAPP的项目,对这种多任务处理有了些自己的感受。
  首先我们分析下,人们对多任务的需求是什么?
  快速切换几个应用程序。
  作为iPhone用户,安装大量的app简直就是小儿科,一不留神,九个屏幕全满了。虽然iPhone运行应用程序的速度还是很优秀的,但是需要关注的是,在移动状态下时间更加宝贵,如果切换一个程序花费太多时间,人们会产生焦急感。在早期,HIG中规定应用程序响应时间不要超过20秒请不要轻易挑战人们的心理极限。
  同时运行两个或者更多的应用程序。
  这里说的“同时运行”主要是说边边。例如,边听歌,边玩游戏。边听歌,边看下说。请不要过于挑战人们的能力边看电影边看小说。人们在移动端可以使用不同的感官享受不同的服务。
  在iPhoneiOS4。0出来之前,即便没有多任务,苹果iPhone3G3GS都一样畅销。原因何在?
  针对第一个需求:快速切换应用程序。苹果给出的解决方案是:1。程序退出时,应该保留用户此时的界面;系统主动随时为用户备份数据(例如游戏、文档编辑等)2。提升硬件的速度。
  可以说,3GS之所以畅销,就在于满足的一代用户对于速度的不断追求。
  针对第二个需求:同时运行多个程序。在苹果看来,你可以边听ipod边做其他事情,原则上,你的服务不能含有声音,否则ipod会自动暂停,直到你退出其他程序才会自动继续播放。那么可以说,苹果考虑到硬件特点,暂时没有开放端口而已。
  总的来说,用户的需求在一定程度上被满足,符合这个产品在这个阶段受到硬件条件限制。那么iPhone4。0出现,全面向多任务体验开路,多任务不是一个支持不支持那么简单的事情,他们做了很多细致的工作。
  首先,硬件性能指标全面提升这让多任务变得可能。这就是为什么3G型号不支持的原因。
  其次,增加交互行为。双击home键,调出多任务栏。无论你在哪个界面都可以顺畅切换。在这里,调用物理按键,是唯一的选择。试想,如果你用手势,那样应用程序开发者就缺少了一个手势。选用home,也让多任务管理变得非常值得依赖、稳定。
  最后,苹果给出了相当详细的指导原则,来让您避免多任务带来的诸多问题:
  苹果针对多任务对产品的要求在多任务环境下与其他应用程序和谐相处直截了当的引导产品设计者要注意对多任务的正确和节制地使用。
  下面的指导原则,可以帮助我们的应用程序更好的出现在多任务环境下:
  1。中断或者音频在切换中要过渡自然。
  2。从背景中启动或者停止,要迅速和顺畅。
  3。在后台运行要足够可靠。
  具体做到这三点,需要做好如下准备:
  1。时刻准备程序暂停或者重启。因为多任务功能增加了用户暂停应用程序的可能性。另外广告和程序切换也会让暂停更加频繁。更快和更精确的存储用户的应用程序的状态,是对应用程序的要求。
  2。确保自己的界面能够容下两倍高的状态栏。例如当有电话来的时候,就会出现两倍状态栏的通知区域。也就是说,你的应用程序不能因为通知区域的出现而发生问题。
  3。允许用户随时根据意愿暂停使用应用程序。那游戏为例,暂停退出游戏应用,当我再回来的时候,需要继续刚才的游戏画面。
  4。确保你的音频服务是合适的。多任务允许媒体在后台继续服务。同样也要求你的音频服务能够暂停或者继续播放。想处理好这块的问题,你必须阅读“声音”这块的指导文章用户想使用您提供的音频服务,但是不需要惊喜与您对声音的特别处理例如,通知提醒声音,铃音。那样只会造成混乱苹果也不会通过您的app申请。
  5。使用本地通知推送服务。一个程序需要为随时而来的通知推送做好暂停准备。使用本地推送通知,需要阅读相关的指导文档别什么都推送都通知你的用户会因为你推送的没有意义的通知而崩溃。(一般情况应该是:消息到达;事件发生;新数据请求下载;情况发生变化。)
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