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手机产品设计方向

5月21日 程染筱投稿
  伴随着手机系统越来越多越来越杂,以及不断的推出新的手机系统,对于手机产品设计来说都将会是新的挑战,是一套多用,还是设计多套?KJAVA是否将死亡?WindowsPhone7能够带来多少惊艳?Android和iPhone的战争谁是胜者但有一点可以确定,手机产品设计的方向将迎来新的起点。
  首先认清手机用户,为手机用户单独设计的产品:必须面对手机用户进行推广和销售,实现自身价值。其推广、下载、注册、使用、消费必须全部在手机端完成。3G让手机网速的提升,iPhone的wifi功能的添加,Andriod加快在山寨机的部署,都将促进手机产品的“一条龙”服务手机产品整个流程将全部在手机端完成。
  其次,手机产品作为PC应用的附属产品:完全为满足PC用户的移动需求服务,获得PC用户的额外附加服务价值,部分使用环节必须在PC上进行,对手机用户无意义。同时,手机作为PC应用的延伸,可以从PC用户中获得大量支持,同时自身也需要针对手机用户推广。
  再次,80的传统手机用户在一定时间内为受限制用户,无法使用PC端。手机产品的应用将在这段时间内取代PC完成相应的操作。特别是iPhone和Android的手机用户,99是随时在线的,针对他们的产品设计及体验是不同的。
  曾经BenShneiderman提出的“界面设计8条黄金法则”:
  1、力求一致性
  2、允许频繁使用使用快捷键
  3、提供信息反馈
  4、设计对话,提示任务已完成
  5、提供错误预防和简单的纠错能力
  6、允许“反应撤销”
  7、用户应掌握控制权
  8、减轻短期记忆负担
  而现在产品设计的方向将会有新的变化:口碑传播、少即是多、兼容性、无所不用其极、关注性能和速度、抓住高端用户、大气的设计、满足用户个性化需求、寻求差异
  而随着在无线方面的深入,自己对于手机产品设计规则进行了重新设定:
  1、简单快速,减少操作
  手机屏幕不大,使用场合特殊,简单快速的操作,争取节省每一毫秒,简捷就是力量,优化流程,减少操作。
  2、增强交互
  “无交互不设计”这已经成为很多交互设计师的口头禅。做挑剔的用户,增强交互。
  3、人性化
  人机交互就是别让人觉得面对的是一台机器,人性化设计将是手机产品设计的方向,更贴近人性化的设计让用户的接受程度将更高。
  4、魅力、革新
  一款产品的第一印象很重要,能给用户带来多少新鲜感,新鲜感可以维持多久这都是这款产品的价值所在。
  5、避免输入、给输入法腾出空间
  手机不再靠输入进行交互动作,减少输入将是未来手机设计的主流,同随着手机屏幕的增大,别忘记给输入法腾出空间。
  6、通用性
  KJava、塞班、WM、Android、iPhoe等,通用性对设计者的要求很高,别让换了手机的用户迷失了“回家”的路。做全世界合适的设计。
  7、合理的反馈
  别让用户久等,别让用户失去耐心,合理的反馈,及时的信息提醒,让用用户得到合理的反馈提示。
  8、时刻知道自己的位置
  别让用户迷失在产品中。分清前进与后退,所处的版块。懂得退出,懂得进进入。
  9、核心功能
  产品核心功能是一切设计的基础,设计围绕核心功能将获得更多的认同感。同时会获得用户良好口碑,以及让竞争对手敬畏。
  10、口碑设计
  高端用户、意见领袖关注的点将是口碑设计的出发点。挑剔的用户才是真正的口碑设计的对象。
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手机产品设计方向伴随着手机系统越来越多越来越杂,以及不断的推出新的手机系统,对于手机产品设计来说都将会是新的挑战,是一套多用,还是设计多套?KJAVA是否将死亡?WindowsPhone7能够……有的放矢地满足用户需求iPhone的多任务需求苹果粉丝都知道,当iPhone1。0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,内存有限,并且人们只能在一个时间与一个应……用户体验部门面临的问题很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发现各个UED都或多或少有下面的问题:一、活在童话里,很傻很天真白……交互设计就是讲故事注:本文为UIGarden约稿,作者是Windy,首发在Garden7月期电子杂志,这里。不记得什么时候,我听到了这个故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,在给小……加班时文案都在干什么通常一个项目,都是由一个文案和几个美术组队作战,一开始先是大家坐一块想创意概念,这个时候,时间对于每个人来说,都是平等的,因为文案和美术的工作内容是一样的,用脑子想创意。我个人……浅谈网页UI之Banner篇关于网页UI,UE之类的论点文章网上太多了,更多大师将这些大师分析到极致,无论是开发领域还是设计领域,这些真正的大师所发表的文章都从不卖弄自己,更多的分析而无私的供献自己的独道……王坚谈如何设计成功的互联网产品概要腾讯高级战略经理、《结网》的作者王坚在本访谈中,介绍了如何设计成功的互联网产品,如何成为合格的产品经理,在软件研发中产品经理如何与技术人员沟通,如何获取产品创意和看待……我理解的产品经理本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。前段时间千鸟写UCD概念在……TUP,产品背后的技术和用户体验为什么要提出这样的口号?我想把我们的思考和大家分享。IT正在进入新时代,最显著的标志是2010年3月Facebook流量超越Google,互联网进入以社交网络为中心的时代……新浪微博评论列表和腾讯微博转播列表的比较一群人对同一个话题进行讨论。新浪是用“评论”,而腾讯是用“转播”。这两个页面极其相似,但对于碎片化信息的处理方式却很不相同。那我们这就来比较一下。1、关于“默认”……如何正确的看待:产品需求文档和产品需求其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能的熟练度一样,或者说通过这篇文章可以让大家掌握一种快速……为了“真实的幻境”视频游戏领域的交互技术前沿游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在……
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