魔兽争霸3和产品设计今天特地放一篇分析游戏的文章给各位弯曲同仁,希望能让大家了解其实游戏也有很多门道!前言去年年末,我花了相当多的时间在《魔兽争霸3》上面,用“叫兽”的话来说,就是“沉……
设计思想形成的四个阶段设计师的才华携手什么样根深蒂固的习性才能将最初的想法变成新兴的创造呢?从研究设计师成功解决问题、创造革新的方法中,商业人士能学到什么呢?最根本面上来讲,他们能学会提问、关……
《牛壹周》设计过程揭秘2010年7月30号,《牛壹周》在AppStore上架,截止到我写这篇blog,下载量破千,排名位列中国地区免费程序TOP榜第11位,新闻类第2位。几天前,Shawn写了……
了解用户需求,做有用户价值的产品手机QQ浏览器forAndroid:即是一款基于Android移动平台的手机浏览器,由腾讯自主研发研发,可以通过GPRS进行上网浏览互联网内容。它以强大的上网功能、完美的横屏浏……
交互设计的方法长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来……
follow人,还是follow内容天下大势,合久必分,分久必合。自从有了网站,数字信息就开始多了起来,直到我们拥有搜索引擎之前,这些信息都没有被很好地组织。自从有了feed流这个概念,信息突然又瞬间地膨胀了起来……
别让妈妈生气浅谈长者用户前段时间放假回家难得清闲,奇怪还不到一周就坐不住了,左顾右盼百无聊赖,心里痒滋滋的原来是网瘾犯了为了说服父母同意牵网,我承诺他们,保证他们学会上网!我的计划是:一周之内,……
网站用户体验的五大分类每个人对网站的使用习惯不一样,功能要求也不一样,要做到最好的用户体验只能是照顾最主要目标受众的需求,因此要实现用户体验的优化,前提之一是必须对自己的目标受众了如指掌。因此,要有……
良好网络广告体验的“FACT”法则广告,已经成为在线生活的一部分,当我们关注网站和产品的用户体验时,广告不应该被忽视。说起广告,不少设计师会眉头一皱:多少次,自己在设计时一个作品时,对每一个细节都力求完美……
浏览路线设计我第一次去上海宜家是2006年的时候娜姐带我去的,她特意告诉我让我细心去观察宜家的每一个细节。刚一进入宜家的大门就看到一张在大厅墙上的路线图。一张极为简单的路线图,就是一个大圈……
中等规模网站的UGC图片存放规划好像现在是个网站就允许用户上传头像,其中一部分还允许上传相册、个性背景图之类的东西。对图片的规划各村都有各村的高招,这里只是抛砖引玉、提个醒:当文件膨胀到一定规模的时候再去改就……
为什么不要“以任务为中心”来进行设计?1993年由克莱顿。刘易斯和约翰。黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(TaskCenteredSystemDesign,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段第一阶段,识……