童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

一个页面重构工程师眼中的“用户体验”

11月23日 火云谷投稿
  在工业化设计融入人们生活的现今,用户体验一词就常常出现在人们的视线里,随着互联网web2。0时代的到来,大大小小的网站设计中也都开始关注用户体验的方面,对什么是用户体验(百度这四个字,比我写什么解释都好)就不做详细赘述了,相信大家比我了解的更加丰富。
  
  用户体验从产品设计阶段便开始介入进来,如原型设计中交互模式设计、功能实现方式设计都融入了设计人员对用户的关怀,听过这样的一句话:“具有良好用户体验的产品,不仅仅取决于一个有着丰富交互设计经验的产品设计师,还与产品生产过程中的每一个环节是否都具备良好的用户体验意识有一定的关系”。
  今天我想从一个页面重构工程师的角度出发,从两个方面去谈谈在我的工作中,我所理解的用户体验,以及我做了哪些和用户体验有关的事情。
  一、从可用到易用的细节处理
  1。按钮、链接、导航菜单的鼠标触发状态、鼠标手型等
  随着视觉设计的发展,对按钮、链接、或者导航菜单的表现方式变得异常丰富,比如:
  这些图片丰富了对鼠标点击形式的视觉表现力。在基于功能可用的前提下,逐渐通过视觉渲染达到美化的效果,有了精美的设计图后,就需要页面重构工程师们加以切割,在代码化的过程中,通常要做如下考量:
  可点击区域大小,例如(下图)尽管风格上似乎按钮只有1010,但是在实现时,要考虑用户操作起来是不是很容易获取锚点,而不是点来点去找不到
  鼠标操作类型的提示,鼠标输入提示、手型提示、文本区域提示、不可点击提示,尽管整个页面的视觉引导更重要,但用户在操作时,人眼一直跟随着鼠标或键盘的操作而转换,如果能伴随着正确的鼠标操作提示,更可增强引导作用。从而提升交互体验。
  按钮风格的一致性,按钮当前状态和点击状态的统一,按钮按照功能所作的统一,
  设计师天马行空的想象力,赋予了他们创造性,而我们既要保留他们的创造力还要抽象出一些共用特征,在我看来按钮类型有3种,如果能有效区分,对网站的整体风格的建立和强化交互感受方面都会有一定一致性,同时在页面构建过程中会抽离成公用信息,非常便于管理和维护。
  1)如确认、取消等,可称之为贯穿型
  2)如登录、加关注等,可称之为点睛型,这一型在实际工作中通常从视觉上都略强于贯穿型,所以会建议设计师做一定统一,有时候是风格上,有时候是结构上,再甚者就是大小比例上
  3)如发博文、发微博等按钮,可称之为增强型,通常这个类型不会限制设计师按照标准类型去做,即便出来的是个异型,我们还是应该理解的。
  4)最后就是无论哪种类型,都要注意是否有鼠标点击的hover状态,即便设计师没有设计,也要做出hover的交互效果,至少是预留,就我而言通常都是在原按钮颜色基础上调整一下颜色深度作为hover状态,大部分按钮我都会考虑做出交互效果,当然也有例外,比如活动专题中的点击区域,通常不会增加点击后的过分明显效果,如果非要做出一点效果,最多是调整一下文字本身的明暗度。(我承认我有些吹毛求疵)
  2。图片的alt解释信息
  通常拿到设计需求,我会要求设计师帮助梳理icon,一般会分两类,功能型、注释型。同时要求两种类型图片的像素区间要各自保持一致性,这样一来设计师在整理的过程中就会意识到,有的文字没有必要加注释图片,有的是功能和注释类型的大小、风格可能不一致,梳理过程中设计师会去调整一下,同时也在创意的过程中渗透一些规则。
  第一、二行是注释型,第三行是功能型
  3。因设计或排版而没有完全显示出来的文字信息的title提示
  产品或用户经常抱怨“后面的文字看不到,这到底是什么内容?”之所以出现这样的情况,主要是没有考虑到文字信息出现的位置和当时这些文字的重要性,如果是图片瀑布流,那文字信息的作用只是索引而已,如果是文章列表页或视频列表页、甚至正文页这样的终极页面,标题名称是务必要全部展示的。所以为了避免折磨用户,一定要给显示不完全的信息增加title,在存在缺陷的情况下也能有让用户有些许安慰,否则你就太伤用户的心了。
  4。网站logo的权重设置H1、网站主要标题、标识的权重设置H2H6、stong、em、b等(对搜索引擎的友好可读性)
  考虑各个层面的用户体验,是为了让用户尽量全方位的感受到网页的无边界浏览,在视觉和交互充分发挥作用的背后,代码标签的选择,也从一定层面决定了用户是否能够更好的使用,目前的一些搜索引擎,如Google、Baidu等,在过滤网页信息的过程中,有一套机制去寻找你网页中的主要内容,那些对搜索引擎比较友好的标签会更有利于页面信息的抓取,在用户搜索的过程中,抛开企业间战略合作不谈,也会相对显示在比较靠前的位置(当然如果搜索引擎的广告效益非常好的时候,或许第一屏还是与你无缘,这你懂的)
  5。网站字色的一致性,链接色、提示色、内容字色等(降低学习成本,培养用户习惯)
  设计一套互动类产品(博客、视频、邮箱)或者用户功能型产品(消费类产品、资讯类产品等)同样面临着一个问题,用户习惯,人其实对规律会更容易产生安全感也更容易增加舒适性。所以在网页的设计过程中,统一视觉感受不仅让用户安心的舒适的去浏览图片文字音乐多媒体等信息,也能培养用户认知。
  因此在设计师天马行空的创造力面前,我总是横亘在他们面前的那个规范和逻辑的卫斗士。当设计师天马行空的时候我是不会也不敢去干扰他们,但如果谁告诉我风格确定时,我就会站出来披荆斩棘,要求设计师给出一整套设计规范,例如:
  链接色分主链接色和辅助链接色,建议不要超过2种,增加类功能区域除外
  文字色也是主辅都要有,同样不要超过两种(其实有多少种都可以,但你要考虑用户花多长时间适应你的五花八门)
  提示信息又分普通提示、正确提示、错误提示、空状态提示等
  什么图标类型分为功能型图标和注释型图标
  
  6。各种内容读取花较长时间的模块,在内容尚未加载成功时,先显示图片图片列表页、或视频截图列表页面,在图片尚未加载时显示初始图片,并固定位置,防止满屏跑图
  7。提示性文字位置在不干扰用户操作的前提下,交互一致性很重要,如固定在某一提示位置或不影响操作的颜色提示等
  在处理表单过程中,会考虑提示信息所在位置,包括默认提示,出错提示,正确提示等,如果提示风格不统一,会中断用户行为,页面表单填写过程中的流畅度非常重要,为什么会提起这一点,因为在实际工作中,如果没有交互设计经验,不论产品还是设计人员都经常会遗漏表单相关的各种提示信息,但这会影响页面构建过程中HTML的结构,因此如果前期发现产品文档,或者设计稿都没有表现出相关内容,不妨提醒他们务必考虑并添加好,减少后期调整页面结构的冗余工作量。
  很多人会说这些不是页面范畴,那页面是什么范畴呢,这些知识有产品范畴的、有设计范畴的、有用户研究范畴的、有交互范畴的,在我看来会这些最大的好处是减少你的工作量,我认为这些都是很基础的知识,不是必须掌握的,但最好了解,了解的好处非常显而易见,就是面对不一定靠谱的需求时,可以有的放矢的给出一些意见,从而减少一些返工,或者细碎的体验的增加。
  二、从慢慢等待到愉悦点击的变化
  1。页面模块的按需加载
  由于互联网产品发展愈来愈趋向于规模化和正规化,在早年间采用全站只加载一个公用样式的时代已经过去了,取而代之的是对性能更优的模块化按需加载模式,如上图所示,模块化显而易见的好处就是代码冗余相对较低,代码量也较小。除此之外模块化的好处还包括:结构清晰,易上手;频繁变更产品需求时的快速维护和开发;快速下线局部模块;动态调整页面模块加载优先级时,无需剥离任何代码;便于多人协同开发;降低多人协同开发时,互相覆盖代码;适合开发大型产品等很多优点。不论对用户,还是对维护开发都是非常有利的。
  2。页面公用元素复用
  所谓公用元素,主要指:
  reset类型
  各类文字色
  各类链接色
  浮层框架
  页面主框架
  适用于本站的高复用补丁类型
  3。文件调用的层级酌情减小、文件名酌情缩短
  如,imageindexmodule1limoumouiconfabiaopinglun。jpg酌情优化目录层级
  如,fabiaopinglundefault。jpg、。CommentListContentlinedot{}酌情优化文件名长度
  4。请求数量和背景大小均衡处理
  图片请求数方面,有时候你要考虑CSSSprite拼合图片减少背景数,同时还要注意拼合图片K数不要太大,以及拼合图片注意纵横比,建议拼竖图(做过实验,同样内容,横图体积大于竖图)
  当背景图片需要平铺时,请酌情考虑背景图片大小,比如1px高的虚线,请不要切一个12的小图,比如110,150,主要考量在于12的小图的平铺次数。
  影响页面性能的因素还有很多,例如hack的使用、position的使用,table的使用等等关键是保持技术的新鲜,丰富自己的知识。
  以上文章只是沉淀了一下过往我在页面重构工作中所领悟的用户体验。略显肤浅,可能大家会质疑,为什么写页面的还要自己加图标状态或者修改局部效果,要知道在早期的互联网在分工上没有现在这样精专的分工,顶多分个前台、后台、产品。当然在当初这些事情不一定有如今的专业深度,但涉猎面的确较如今是更宽阔的。所以早几年开始从事网页制作的朋友,都不会对设计制作界定的那么明显,在图形图片处理方面也是有一定认知和操作能力的。不是为了显摆什么,只是觉得知识的深度和广度同样重要。
  来源:http:ued。sina。com?p868
投诉 评论

MartyCagan谈产品探索的意义和流程导航是网页设计中不可缺少的部分,它是网站访问者获取所需内容的快速通道和途径。导航让网站的层次结构以一种有条理的方式清晰展示,并引导用户毫不费力地找到并管理信息,达到有效传递。同……Clear。手势的未来?这是一篇迟到的短文,缘起上上周Clear惊艳上市。完全的手势操作,没有采用iPhone标准的导航设计规范,反而有一些WP7MetroUI的风格。不敢说这款应……比苹果更懂搜索还得比Google更懂UI:Metro、HubWindowsPhone操作平台作为微软进军移动领域的先锋军,给用户留下了“流畅”“快捷”“稳定”等印象,而用户也是形象的将WindowsPhone操作平台MetroUI的核心……我们需要什么样的导航网站?一、什么是导航网站?导航网站又称网址导航,网址导航就是一个集合较多网址,并按照一定条件进行分类的一种网址站。网址导航方便网友们快速找到自己需要的网站,而不用去记住各类网站……如何在Google成为一名优秀的产品经理?有用户在Quora提问:优秀的Google产品经理需要具备哪些素质?前Google工程师EdwardHo回复了这个问题。伯乐在线编译Edward的回答,全文如下:……如何让有用的产品更好用我们常听的一句话说:“永远不要把别人当傻瓜”。“不管你信不信,反正我是信了”,尤其是当涉及到别人的切身利益时,一毛钱也会要掰开来分成两半。但是有些时候我们却愿意做“傻瓜”,当然……一个页面重构工程师眼中的“用户体验”在工业化设计融入人们生活的现今,用户体验一词就常常出现在人们的视线里,随着互联网web2。0时代的到来,大大小小的网站设计中也都开始关注用户体验的方面,对什么是用户体验(百度这……简化输入让网页表单更亲切大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的……浅谈移动互联网广告设计目前移动互联网发展趋势迅猛,随之而来的移动互联网广告也以迅雷不及掩耳之势飞速发展,据市场研究公司Gartner称,2011年全球移动广告收入预计将达到33亿美元,比2010年的……浅谈草图设计“转眼间已经在CDC生活了快两年的时间。从一名电子商务毕业生到一位职业的交互设计师,经历了许多的坎坷。常常会面对各种困难和压力,当发现有太多未知的领域,只有在学习、思考、实践中……工具型网站首页的设计思考什么是工具型网站我们先从wikipedia上了解三组概念:工具:是指能够方便人们完成工作的器具。application:用来帮助用户完成某个单独的或是一组相关……为iOS5设计消息通知通知中心作为iOS5的重大更新内容之一,可以将用户的iOS设备里的所有的通知集中放在一个地方,大大方便用户查看和管理。如果用户收到一封新邮件、一条短信,或者是一个添加好友的请求……
OmniGraffle原型案例某APP产品原型PDF文件分享各位朋友们大家好,在上一篇文章中LYiPM分享了笔者从1。0。0开始跟的一个项目乐宠(后改名为尾巴圈)的SNS论坛部分OmniGraffle原型案例某APP产品原型PDF文件分……产品经理的核心能力是什么?细节层面的交互理解、体验创新,其实更像是UX、UE、UI的工作。而对一些工具的运用,也显然不能构成产品经理的竞争力。我个人的体会是,对不同阶段的产品经理,都有一个核心的竞……PM最重要是培养学习能力学习能力对于PM是多么重要。如果你会想出轮子,造轮子,并让轮子跑起来,那就是产品经理最大的能力。这里的想出轮子意思是产品经理,造轮子意思是技术,轮子跑起来是运营。而产品经理往往……从“活在当下”的设计师到“创造未来”的产品经理前些天有个做硬件的朋友找到我,让我从产品整体角度给他们一些建议,还问我硬件和软件在这方面有什么区别吗?我虽然之前从未接触过硬件,但是凭经验和感觉回答:硬件和软件没有本质的区别,……被妖魔化的产品经理一、被妖魔化的职业我见到过太多产品经理,他们夸夸其谈,一提到他们的职业就两眼发光,仿佛整个互联网都是产品经理创造出来的。互联网上所有牛人都被贴上产品经理的标签。乔布斯、马……一个普通用户没带钱包出去浪的一天,是怎么过的?作为普通消费者,体验了一把没有钱包出去浪的一天,是怎么过的。请允许我细细道来。这个周末钱包忘在公司了,本想周六去公司拿钱包(钱包里有现金、银行卡、身份证等各种卡),但由于……Google的产品经理、工程师、视觉设计师、交互设计师等职位这张图是DanSaffer画的,指的是UX包含那些范围,可以看到并没有UI的圆圈。他说:UX包含产品或服务的整体经验,而且也包含UI。UI由视觉设计(外观和感觉)和互动设……设计师如何从点线面掌握分析数据的方法?编者注:因为各家平台不同,即使没有类似淘宝这样的数据统计平台,学习下思路也非常不错。数据,对于设计师来说是一件很重要的事,能够帮助设计师从一个更加客观的角度认知设计效果,……讲好故事就是一切过去2年我都在Vine工作,首先是当产品负责人,然后是总经理,监管着Twitter旗下的50人公司。那段时间我学会很多。在前同事AdamFeldman的建议下,我把学到的一些东……为什么要做一位狼性产品经理最近作者在反复思考怎么才是一位真正好的产品经理?一直被动接受修改意见,一直被觉得你还不够格?并不是,我们需要对真正的产品观进行树立,对错误的观点说不。真正的产品经理是会对……从消费动机、消费成本的角度对商业化的思考1我们在做产品的时候经常会说要从用户的心理出发、找到用户的痛点、解决用户迫切解决的需求。从某种意义上而言,其实就是找到用户为什么使用你提供的解决方案(产品)的动机。比如滴……你做“需求分析”,踩过这几个坑吗?写这篇文章的契机,是因为和编辑大人沟通我们产品首页改版的需求。我们产品的内容生产开始趋于稳定,无论是数量上,还是生产的栏目以及栏目中的内容框架等,因此最近就在做我们产品策……
友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界