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移动应用数据如何提升用户体验在心理学没有被大众普遍接受之前,大部分人只会认为心理学是研究精神病人的学科,与普罗大众是绝无关系的。随着市场经济的发展需要,现代心理学在推动经济发展方面显得举足轻重。那么数据给……你所没有意识的你自己浅谈下意识设计假设这样一个场景:你走在路上,一辆卡车朝你飞驰而来,你将会做什么?回答傻站着不动的请允许我致以无上的同情。普通青年的答案应该是马上躲开,对吧?好,请先停一下,仔细想想,完……21款网页设计案例之个性导航菜单本期我们的分享主题是导航菜单。网站的页面导航可是用户访问的指南针,导航设计的好坏直接影响的是用户体验。不想让用户迷失、保证访问过程的顺畅舒适感,那就一定要对导航菜单百分百……手机产品设计禁忌在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往……浅析产品新手引导设计引导设计,现在也是大家比较热衷讨论的话题,各类的web产品也都纷纷效仿起移动端的引导方式,那么我先问一下,究竟什么是引导设计呢?什么是引导设计?我们把它拆开为“引导……边缘与交互密度市面上现有的主流手机操作系统有一些优秀的体验,比如android从顶部下滑出的通知中心。Palm的contextmenu从屏幕下部的感应区呼出。NokiaN9就更为纯粹,把ju……新闻的图表化产品化之路前言:本周在部门内部做了一个PPT分享了一个话题,《新闻图表化产品化之路》。同样也整理一遍发上来,一来滥竽充数,二来也算留下一些思考,以备若干天后,能指着这篇东西说:……什么样的创新才是最好的创新?(文艾伦雅各布)谷歌公司有一种“全公司电子邮件清单”,员工可以在电子邮件中提出自己关于产品新特性或开发新产品的想法,每一项提议都可以从0(表示“危险或有害”)到5(表示“……移动设备阅读器设计技巧iPadeReader应用出现才几个月的时间,但它们是建立再一个强大的前身基础上的,那就是书。这些应用也从Kindle和Stanza等IPONE应用中吸取经验。虽然现在有不少的……用户成长体系漫谈成长体系是反映用户在网站中使用或参与情况的评价标准和价值观导向。成长体系的形式有很多,无论是最常见的积分、成长值、虚拟币、会员等级,还是成就、勋章,甚至隐藏的条件和限制,目的都……为了触屏移动设备而设计印象当中,最近这些年的春天总是会带来让人觉得真心别扭的气候体验,雨和冷风就像催化剂一样,让生活和工作当中的人和事也变得异常凌乱,仿佛一团被咀嚼到完全失去味道的槟榔。Novemb……虚拟商品的设计与销售本文节选自TimFields与BrandonCotton合著的《社交游戏设计:货币化途径及机制》的第九章,主要介绍了虚拟商品的设计。两位作者在书中深入探讨了社交游戏作为一项玩家……
体验vs功能:漂亮的UI未必最好如果想要你的产品更易用,优秀的用户界面(UI)必不可少,但注意,绝不要在交互上陷入过深(译者:这句翻译得似乎不好)。优秀的UI隐于幕后,让内容走上前台正是所谓的大道无为。……表格的UI交互模式指南许多人都认同这样一个现象:表格虽然是用户界面设计中的一个重要部分,但是它们却经常会被忽视。表格应该显示让用户更易读,更易扫视,更易比较的结构化数据,但在很多情况下,表格数据却显……交互设计的类型与难点广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程;以及物与物或……以用户为中心的“精于心,简于型”在我们做互联网产品开发和设计的时候,大多数人都认为应该把用户放在一个重要的位置。但我们往往会讨论该如何做到以用户为中心。当我听到这么六个字:“精于心,简于型”的时候,似乎……移动设备的表单设计移动设备的表单设计相比桌面受到很多限制:屏幕小、网络慢、输入困难等。因此在设计移动应用和网站时,应尽量减少表单的数量。同时如果某些地方确需要用户输入,应多尝试让他们通过点击选择……产品经理实用工具【9】用例设计Staruml上回讲了一篇用例设计RationalRose,不过还是因为以下问题很多产品朋友没法装,一需要破解,二、需要安装汉化版、三几百M的文件下载传输都有问题,所以忍着带宽传了几个朋友就……高雅的极简设计极简主义(Minimalism),又可称为“MinimalArt”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观……如何设计一个用户为中心的Web应用程序本篇文章记录了NearbyTweets改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到你的想法……网站:粘住用户还是让用户离开?如果你使用Friendfeed和Facebook,并且同时关注BretTylor,你可能会发现一件有意思的事情。BretTylor是Friendfeed的创始人之一,在2……优使性设计养成专栏从需求层级来看优使性原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文关于优使性,我们最常听到的解释可能是好用、易用(easeofuse)、可用,然而,以好用来定义优使性似乎有些不足(用可用作为解释……关于用户体验的十大误解当我告诉别人我是一名用户体验设计师时,对方往往一脸茫然,我接着会尝试着告诉他我的工作是让东西使用起来更简单和愉悦。这种情形总是重复出现,虽然我一再解释,但是没有任何用。关……10条关于界面设计可用性的启发译序:这篇文章是可用性大师JakobNielsen在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依……
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