童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

怎样提升网站用户满意度

11月7日 渡缘祠投稿
  为什么要分析用户的任务完成度?其实每个网站分析的方案和模型都应该具备它的目的和意义,否者就失去了分析的价值。所以这篇文章就是为了回答这个问题,同时也作为“让用户更容易地找到需要的信息”专题的完结篇。
  所以这里先提出一个假设:让用户更容易地找到需要的信息进而帮助用户完成预期的任务,能够有效地提升用户满意度。
  用户满意度的影响因素
  我们不妨先来看一下用户满意度是怎么定义的,根据美国顾客满意度指数模型(ACSI,AmericanCustomerSatisfactionIndex)的描述,用户满意度是用户对产品或服务的预期与实际接受的产品或服务的感受间的差距,差距越小,满意度越高。对于以信息服务为主的网站而言,用户访问网站的预期就是找到自己需要的信息,完成既定的任务(寻找信息、购物、娱乐等),那么如何衡量用户实际接受到的网站服务的质量水平,进而推测它们之间存在的差距?对于用户对网站实际的感受,可以从以下3方面体现:
  用户是否完成预期任务(网站是否及格)
  完成任务过程中良好的体验(也许网站能打八九十分了)
  感受创意或意外的收获(获得附加分的机会)
  所以,保证用户完成预期的任务是网站质量的及格线,也可以看作是网站的生命线。那么任务完成度对于用户满意度是否有这么重要的影响呢?我们需要对以上的假设进行验证。
  任务完成度与用户满意度
  为了验证任务完成度是否对用户的满意度有显著的影响,我们在统计用户任务完成情况的同时,需要收集用户对网站的满意度,所以上篇文章问卷调查中对用户满意度的打分题中采集到的数据就有了用武之地。我们可以通过比较完成任务的用户与未完成任务的用户对满意度的打分是否存在显著性差异的方法来验证任务完成度对用户满意度的影响是否显著。
  这里可以使用两组独立样本T检验的方法,把问卷调查中采集到的样本数据分为两组,一组是未完成任务的用户的满意度打分,另一组是完成任务用户的满意度打分,我们可以认为这两组数据都是近似的符合正态分布,进而比较这两组样本的总体均值是否存在显著差异。(或许你认为这个结果是显而易见的,这个验证完全是多此一举,那就当我是画蛇添足,无聊打发时间吧。)
  首先提出零假设:
  H0:12
  再将收集到的样本数据通过SPSS或Excel的数据分析功能进行双样本均值T检验,过程就不详细论述了,不然估计很多用户立马会离开网站甚至直接关闭浏览器了。
  从SPSS的分析结果中可以看出,完成任务与未完成任务用户的满意度打分均值(上面一张表Mean值)可以看出,完成用户的满意度均值明显大于未完成用户。从下面那张表的95置信区间的检验结果可以看到,F检验的显著性概率为0。8470。05,所以我们可以认为完成任务用户与未完成任务用户的满意度打分的样本方差没有明显差异;而T检验的显著性(双尾)概率近似于0,小于0。05,因此拒绝零假设,即两个样本的总体均值存在显著差异,进而我们可以得出完成任务的用户满意度显著地高于未完成任务的用户满意度。
  通过上面的分析,我们验证了文章一开始提出的假设,即用户的任务完成度对提升用户的整体满意度有显著的影响。那么如何通过提高用户的任务完成度来提升用户满意度呢?
  如何提升用户满意度
  提升用户满意度,我们可能需要做很多事情,从全局到细节,需要处处为用户的体验和感受着想。既然我们已经验证用户的任务完成度对用户满意度会产生显著影响,那么我们可以先从提升用户的任务完成度开始。这里可以参考我之前写的关于如何让用户更容易地找到需要的信息的4篇文章优化网站信息架构,优化网站内部搜索,优化网站导航设计,优化相关内容推荐。
  这些优化可以从普遍的层面上提高用户的任务完成度,但显然以上这些还是不够的,因为用户的知识构成存在着差异,用户遇到的问题也会各不相同,所以上篇文章的问卷中当用户未完成任务时填写的为什么没有完成任务的开放性问题就能发挥作用了,我们需要针对各类用户(甚至个别用户)遇到的不同问题分别提供有效的解决方案,这也是为什么很多网站都会设置FAQ甚至在线客服的原因。
  所以我们首先要满足用户访问网站的最基本的期望完成他们预期的任务,从该层面上提升用户满意度,下面是我画的一个简单的示意图,就作为文章的结尾吧:
投诉 评论 转载

让你的APP变快的6个设计方案大家都知道不管网页还是移动APP,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得……更接近于现实的社交产品设计圈子首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……线上社交产品如何消化现实生活中“圈子”首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……设计,向前一步从几个现象可以看出设计对产品越来越重要:第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火……教你如何画圈圈标识设计中辅助参考线入门为何辅助线能提升作品档次?其实这些线线圈圈都是设计的手工作业时代玩剩下的东西,计算机设计时代,无需用笔、圆规、尺,工业及平面师设计用CAD轻松解决。大多互联网设计师非工业……在有限的时间内解决关键的问题百度开放云编程马拉松上大家都做了Hackathon(编程马拉松)是一项让开发者们聚在一起,以团队合作的形式在特定时间内完成自己的参赛作品的活动。11月24日,由百度开放云与PingWest联合举办的百度开放云……怎样提升网站用户满意度为什么要分析用户的任务完成度?其实每个网站分析的方案和模型都应该具备它的目的和意义,否者就失去了分析的价值。所以这篇文章就是为了回答这个问题,同时也作为“让用户更容易地找到需要……游戏的目标(三):7个特点特点1:单线的目标、多线的目标有些游戏的目标是单线索的,比如:angrybird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash……游戏的目标(一):为什么会持续玩?前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clashofclans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会:游戏中的目标是留住玩家的关键……十大超酷的概念手机设计:量产比较困难概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可……游戏的目标(二):玩法or目标?游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。玩家只在乎享受……(项目干货)以商会友APP项目总结小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。在老陆提出“……
首页成了半个新闻客户端,手机百度离头条们还差多远?当音乐可以被阅读,新的商业模式就开始萌芽了PRD:倒推今日头条需求文档种心锚的蜗牛蜗牛读书体验报告Keep产品体验报告懂你的Keep究竟懂不懂健身?作业帮vs小猿搜题:针对K12用户的拍照答疑App,哪家更牛Tmall市场“户外登山野营旅行用品”行业月度分析报告从三个方面来看一看共享单车的行业背景短租四大竞品分析两年了,Airbnb在中国还好吗?深度分析他对五类视频产品进行了不负责任的推测可能是最走心的“菜谱类”应用竞品分析借三款产品,谈谈短视频战场的破局点

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界