童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

设计,向前一步

8月4日 观潮阁投稿
  从几个现象可以看出设计对产品越来越重要:
  第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火爆的相亲交友应用Tinder等;
  第二,设计师做创始人的公司变得越来越多,例如日历应用Sunrise的两位创始人是从Foursquare离职的设计师,照片传输应用Cluster的创始人是一个连环创业者,也是一个设计师,最知名的例子是Airbnb,创始人把设计的概念从产品功能应用到服务的每个细节;
  第三,硅谷大大小小的活动里,已经有不少活动不谈技术、不谈模式,只谈设计和用户体验。
  在11月举办的GigaomRoadmap中,来自RhodeIslandSchoolofDesign的校长JohnMaeda在早上的Keynote中这么说道“无论是手机还是电脑,计算性能的重要性正在下降,设计以及背后的用户体验的重要性正在上升。”在谈到设计时,他说“技术加上艺术,设计无处不在。”
  这句话现在已经变成了一个共识,那么创业公司内部如何调整工作方式来适应这种变化?换句话说,过去创业者普遍认为产品功能开发更重要,在产品开发过程中,设计师和工程师是如何工作的?
  在GigaomRoadmap和上周末结束的由500Startups主办的同样以谈产品设计为主题的“WarmGun”,嘉宾和台下的观众都喜欢用Airbnb的例子来谈设计的重要性。Airbnb正是硅谷典型的设计师做创始人的例子。它最突出的地方是除了线上产品强调设计感、所有照片都是请专业摄影师来拍的,更重要的是,Airbnb强调用户体验的每一个环节,设计无处不在是从一开始就体现在这个团队里的。这也是联合创始人、CEOBrainChesky在Quora上回答“创业公司在什么时间里请设计师比较合适”时所说的,“应该在公司创立开始就请设计师,理想情况下,最好有一个联合创始人是设计师,如果你有一个首席技术官,就应该有一个首席产品负责人或者首席设计负责人,否则就会让设计师的位置低于工程师。”
  搭车应用Lyft就公开表示他们在学习Airbnb对设计和用户体验的做法。来自Lyft的移动端产品负责人FrankYo就说,同样是个人对个人的服务,Lyft在学习Airbnb所提出的“Greatguestsmakegreathosts”。因此首先在用户体验方面强调社区运营的概念,Lyft会定期做车主和乘客互动的线下活动,让彼此增加信任感;其次在移动产品的设计上(其实从这一点就可以看出Lyft和叫车应用Uber的不同)由于产品的用户是车主或乘客,Lyft设计了一个切换按钮就让用户可以申请成为一个Lyft的司机。这样一个看似简单的设计一方面让用户清楚的知道自己的身份,另一方面也是让乘客看到成为一个车主的步骤,仍然可以增加信任感。
  对以Airbnb为代表的、创始人本身是设计师创业公司来说,推动设计和用户体验似乎顺理成章;那么,对于以工程师主导的“技术驱动”公司,是否也在重视设计?
  “理论上来说,Uber当然是一个技术驱动的公司,但是我能看到Uber内部正在发生变化。”叫车应用Uber的设计负责人ShalinAmin对PingWest说,“过去Uber的工作模式是先由工程师开发功能,最后到了视觉呈现的阶段再交给设计师,现在这个产品开发的过程完全改变了,只要是新功能的开发,就要工程师和设计师坐在一起,也就是说,产品的功能开发和设计在公司内是同样重要的。”
  如果你能看到Uber手机应用里,用户可以在地图上看到汽车的实时移动情况,就会觉得这个体验真的还不错。当我提出当团队意见不一致时,处理问题的方式是工程师主导还是设计师主导,ShalinAmin的回答是会把团队(设计师和工程师混合)分成3组投票,2:1胜出。“99的情况下就可以解决问题了,如果还不行就要找上一级的负责人。”ShalinAmin说,“我自己是设计师,对我看到的现状来说,如果创始人是设计师,例如Airbnb,那设计部分的问题确实比较好解决;像Uber、Dropbox这种技术驱动的公司,现在都认识到了设计的重要性,因此这种内部的沟通机制的变化正在进行中。”
投诉 评论 转载

让你的APP变快的6个设计方案大家都知道不管网页还是移动APP,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得……更接近于现实的社交产品设计圈子首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……线上社交产品如何消化现实生活中“圈子”首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……设计,向前一步从几个现象可以看出设计对产品越来越重要:第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火……教你如何画圈圈标识设计中辅助参考线入门为何辅助线能提升作品档次?其实这些线线圈圈都是设计的手工作业时代玩剩下的东西,计算机设计时代,无需用笔、圆规、尺,工业及平面师设计用CAD轻松解决。大多互联网设计师非工业……在有限的时间内解决关键的问题百度开放云编程马拉松上大家都做了Hackathon(编程马拉松)是一项让开发者们聚在一起,以团队合作的形式在特定时间内完成自己的参赛作品的活动。11月24日,由百度开放云与PingWest联合举办的百度开放云……怎样提升网站用户满意度为什么要分析用户的任务完成度?其实每个网站分析的方案和模型都应该具备它的目的和意义,否者就失去了分析的价值。所以这篇文章就是为了回答这个问题,同时也作为“让用户更容易地找到需要……游戏的目标(三):7个特点特点1:单线的目标、多线的目标有些游戏的目标是单线索的,比如:angrybird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash……游戏的目标(一):为什么会持续玩?前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clashofclans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会:游戏中的目标是留住玩家的关键……十大超酷的概念手机设计:量产比较困难概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可……游戏的目标(二):玩法or目标?游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。玩家只在乎享受……(项目干货)以商会友APP项目总结小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。在老陆提出“……
竞品分析京东和美团如何看待优惠券小程序案例:腾讯成长守护平台百词斩产品分析:在线英语教育类APP领头羊成长之路WhatsAppWeb端应用可用性测试从产品体验和问题建议浅谈今日头条短视频,是怎么杀死你的时间的?从用户使用产品的行为路径,分析一下薄荷英语UC浏览器产品分析报告成为独角兽为什么是VIPKID?腾讯课堂产品体验报告关于酷狗音乐的产品分析以及建议记笔记功能环节,如何提升用户体验?

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界