资深游戏设计师RichardVorodi谈论游戏设计RichardVorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的热门游戏包括《WaveRace》,《1080Avalanche》,《马里奥大战金刚》以及《银河战士……
搞设计,是听从直觉,还是听从数据?对于很多科技公司来说,设计已不再是随心所欲的事情,它往往需要与数据挂钩,通过用户行为分析来测算甚至是极其微小设计的效果。这种源源不断的数据流在决定新产品及其形式中的作用越来越大……
如何基于微信开放接口开发企业的微信CRM?〔核心提示〕企业要开发微信CRM,首先要从业务架构上进行设计清楚。微信CRM的本质,是在微信渠道上利用微信的特点和接口而扩展的CRM系统。业内一直都在传说微信是天生的CR……
突然冒出来的轻应用平台们,各有什么特点?突然冒出来的轻应用平台,都是什麽样的?随着百度在8月份高调提出“轻应用”这一概念之后,微信公众平台、UC开放平台、支付宝公众平台〔1〕的相继出声,为轻应用摇旗呐喊,轻应用……
从需求层次理论看移动应用的创意方向做了多年的类OA传统PC项目之后,积累了一些项目和产品经验,也纠集了几个还算过得去的技术多面手,最近准备加入移动互联网的大军,只是苦于没有找到能够让别人和自己眼前一亮并且亮个不……
分析游戏奖励的需求层次及其用法引子奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。奖励甚至可……
PLEASE!别再让用户一进网站就注册如果您点开这篇文章,说明您已经对不仅仅只关注设计的是否“好看”了,还在设法强化自己的作品让它们“好用”!不管如何,你发现没,现在99的网站应用服务在一开始都要求你注册,在经历了……
〔雷军说〕ElonMusk是个酷同学上个月,我又去了趟美国,为了在硅谷举办的GMIC大会。GMIC是全球移动互联网大会,近年来,移动互联网一直是全球互联网产业的热点。不过到了硅谷,你会发现,当下最热门的硅谷明星,……
前置体验,才是打动用户的神器文金山网络CEO傅盛在上一篇文章《记住,用户只愿为“体验”付钱》中,我谈到了体验经济和根据体验定价的逻辑,以及一些商业案例,它们共同展现了一种趋势,即用户愿意为体验付钱。……
产品设计“不作恶”的三个层次摘要:读唐纳德诺曼《情感设计》后对本能、行为和反思在产品设计过程中的应用理解与实践案例。正文:书名是《设计心理学3:情感设计》,作者是唐纳德诺曼博士,这个系列的第一……
【干货】一大批有用的iOS7icon模板和UIKit又是一大批设计资源1。iOS7GUIPSD2。iOS7GUIPSD3。iOS7UIC4……
在线教育:无社交,不学习!【《创新者的窘境》里面有过这样一段话:“颠覆性、破坏性的技术商业模式,往往会经过一段时间的迷茫期和适应期,甚至完全不被人接受,也比不上现有的产品性能,但一旦到达一个临界……