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FacebookPaper新用户引导背后的设计思路

11月3日 艮山观投稿
  从设计上讲,Paper是我个人很喜欢的产品,除了它创新的移动App交互方式和众多令人惊喜的设计细节,初次使用时的磁性女声引导也颇为令人称道。这篇文章是在看过4月18日Facebook在YouTube上发布的Paper团队小范围技术分享会中关于新用户引导的演讲后,想与大家分享所作。
  背景:4月18日,Facebook在YouTube上发布了Paper团队小范围技术分享会的视频,会中5位Paper团队成员分别介绍了在Paper的开发过程中包括新用户引导、UI、动画、手势交互等方面的设计思路和具体方法,并配以案例说明;也是在这场分享会中,官方首次公布了Paper背后的动画引擎Pop即将开源的消息。
  打开Paper可以看到,不像常见的App,Paper的主界面中是没有导航栏的。这样做的目的是,在有限的屏幕上尽可能多地呈现给用户有用的内容,而不是被各种功能按钮所占领。可以比较一下FacebookforiOS和Paper的首屏:
  后者的有效内容占比明显多于前者(下图,黄色之外):
  但这样做是有风险的:用户已经习惯了进入一个App中点击导航按钮来进行各类操作了,现在失去了导航,必须得想其它的办法来告诉用户如何使用这个App什么样的方式比较好呢?
  Paper的办法是引导教程(Tutorial)。Tutorial有不少好处,例如会让用户学习App使用的过程变得有趣,像寻宝一般;但缺点也耳目昭彰,例如可能会打断用户体验(想想如果正在进行某项操作,却被屏幕上飞出来的引导打断的感觉有多糟;更不要提当看到与当下操作无关的引导时的心情了),以及可能会给用户强迫感(为什么一定要逼我学习这些功能?特别是当刚打开App就出现5步Tutorial时:我还不清楚你的App是做什么的,怎么可能学会记住?),等等。
  Paper做Tutorial的原则
  不要一次性告诉用户所有功能及操作方法
  每个功能点的Tutorial在用户操作的相应场景中才出现
  及时给用户反馈(如下图,当用户按照引导倾斜手机后,显示成功反馈)
  保证整个过程在App中
  Tutorial可被关闭(避免给用户强迫感)
  通过观察各类游戏的交互获得灵感,让Tutorial尽可能有趣
  Tutorial的出现机制
  为了适时提供用户需要的帮助,同时秉承避免打扰用户的原则,Paper定义了Tutorial出现的机制:
  Tutorial必须在相关的场景中出现
  也就是说,假如用户正在Settings页,那么系统决不会显示与Settings无关的Tutorial。
  根据相关性测试判断一段Tutorial是否该出现
  举个例子:用户正在浏览一个帖子,此时系统本应为他她显示与浏览帖子相关的T突然用户点击了通知按钮,若此时继续显示帖子相关Tutorial,则与用户正在进行的操作(查看通知)无关。
  Paper不想向用户显示与当下动作无关的引导,因此设置了Tutorial的相关性变量。当检测状态显示相关性为True时才启动T若为False,则搁浅当前Tutorial至教程中心。
  Tutorial的启动延迟
  这样做的好处有二:
  1、用户在ABC连贯操作时,避免在操作A和操作B间出现A和B的Tutorial。
  2、给用户自己弄明白功能的时间,只有系统认为用户需要帮助时才启动Tutorial。
  Paper团队做引导的感悟
  用户喜欢引导,前提是引导对用户真的起到帮助的作用
  因此引导要做到真正帮助用户解决问题,在合适的时间点给用户合适的内容。
  用户面对新App的典型反应是我想先自己试试,搞不懂的话再查看帮助
  因此要给用户自己尝试的机会,而不是立刻就出现引导。
  找到帮助用户和烦用户之间的平衡
  过多的、非当前场景相关的引导会令用户厌烦,合适且适时的引导才真正会起到引导的作用。
  p。s。这段视频,对于从事移动应用开发、尤其是对类似Paper的动态动画有兴趣的同学是非常值得一看的,干货很多。本人不才,不懂动画,只看得懂GeneralPrinciples,讲到具体实现方式就歇菜了TT。因此,如果有同学有兴趣看看后4个演讲并与大家分享,goforit!
  视频地址:http:v。youku。comvshowidXNzAzMDA5NDY0。html
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