童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

用户体验评价方法的核心要素

11月23日 先锋客投稿
  所谓的用户体验,其实就是让用户”习惯”,Don’tmakeuserthink。这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,以及用户对于产品的反馈。对于互联网产品的设计,有一些标准的用户习惯,可以作为所谓量化的标准。
  
  用户界面设计的三大原则是:
  1、置界面于用户的控制之下;
  2、减少用户的记忆负担;
  3、保持界面的一致性。
  
  用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。结构设计也称概念设计(ConceptualDesign),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。视觉设计包括色彩、字体、页面设计等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。
  通过“指标”就是我们用来衡量用户体验的标准,将标准分为三个等级,分别占0分、1分、2分,每个标准都有它的评分标准,当用户反馈的问题完全符合这个标准时,就占0;如问题不符合标准,就占2分;如问题不严重,只是还不够完善,就占1分;最后拿问题去套这里的标准,得出来的总分就是我们要评定改版的指标了。
  总分越高,说明该条的用户体验越差,最后我们将得出的总分来判断问题的用户体验值:总分在05分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为良好);总分在510分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为较差);总分在十分以上或有2个2分以上的标准的(标示用户体验为很差)。
  
  结构设计:
  1、有足够的空间让用户看到主要的内容,要适合多数浏览器浏览(以15、17寸、19寸显示器为主)
  足够看到主要内容
  只看到23看到
  小于13的内容
  
  2、尽量避免使用结构复杂的表格,表格嵌套不要超过3层;
  小于等于2层
  三到四层
  五层或五层以上
  
  3、页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏幕。(以1024X768为准)
  长小于3屏,宽小于1屏
  长超出3屏或宽超出1屏
  长超出3屏,宽超1屏
  
  4、页面避免使用iframe,如果必须使用,采用对应的优化方式。(优化是指:对浏览器是否支持框架进行判断以及iframe宽高度自适应页面)
  无iframe
  有12个iframe,且无优化
  多于2个iframe,且无优化
  
  5、页面布局要重点突出,图文并茂;做数据统计,将目标客户最感兴趣的放置在最重要最显著的位置(一般为页面的头部和左上角)
  
  重点突出,图文并茂,且在最重要的位置放的是用户最感兴趣的
  重点不突出或没有图文并茂
  重点不突出且没有图文并茂
  
  交互设计:
  1、表单的填写流程要清晰、简洁,必填的项要放在页面的显著位置(主体页面的头部,),非必填项不能影响用户填写的效率。
  必填项位置显著,非必填项没有影响用户填写的效率
  必填项位置不显著或非必填项影响了用户填写的效率
  必填项和非必填项混在一起,影响了用户填写的效率
  
  2、表单的填写尽量多采用既有选择也有输入的方式,需填写部分需注明内容的实例,并对字段作出限制。
  既有选择也有输入的方式,并有注明实例
  没有选择性输入或没有注明填写的实例
  没有选择性输入且没有注明填写的实例
  
  3、对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击。
  调查10人(8人或以上的人很快就能点击到按钮)
  调查10人(只一半的人很快就能点击到按钮)
  调查10人(6人或以上的人在短时间找不到要点击的按钮)
  
  4、点击:浏览过的信息需要显示为不同的状态,以区分于未阅读内容,避免重复阅读。
  有不同的状态显示
  只有部分有不同的状态显示
  没有状态显示
  
  5、尽量减少新开的窗口,以避免开过多的无效窗口:打开的IE新窗口不超过2层;打开的IEDIValert新窗口总不超过三个,避免在DIV窗口再打开DIV窗口。
  IE窗口2IEDIVALERT新窗口3,DIV窗口没有再打开DIV窗口
  IE窗口2或IEDIVALERT新窗口3或DIV窗口没有再打开DIV窗口
  IE窗口2IEDIVALERT新窗口3,DIV窗口有再打开DIV窗口
  
  6、涉及到用户操作的东西,要有及时、清楚的错误、成功或信息提示;并要能保存上一步操作。
  有及时清楚地提示,能保存上一步操作
  无提示或不能保存上一步操作
  无提示也不能保存上一步操作
  
  7、对于每一个点击进行友好提示,以增加浏览者的亲和度,对图片、图标、链接有TIP提示或在相应位置加“说明”、“注意”的文字信息。
  每一个点击进行友好提示
  有提示,但提示不友好无友好的提示
  
  8、对用户输入性的操作,提供快速反馈;将光标定位到第一个要输入的表单对象上,给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
  有快速的反馈,且有光标定位
  反馈不快速或无光标定位
  无快速反馈、无光标定位
  
  9、栏目的命名要与栏目内容准确相关,简洁清晰,不宜过于深奥。
  调查10人(8人或以上的人认为栏目命名很好)
  调查10人(只一半的人认为栏目命名好)
  调查10人(6人或以上的人认为栏目命名深奥)
  
  10、导航要清晰,栏目的层级最多不超过三层;且随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
  导航栏的层级不超过3层
  导航栏的层级为4层
  导航栏的层级多于4层
  
  11、在页面的醒目位置(主体页面的头部),提供信息搜索框和排序功能,便于查找到所需内容
  有醒目的搜索框和排序功能
  有搜索框和排序但不醒目
  无搜索框和排序
  
  12、正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开。如果是大型门户网站,必须考虑南北互通问题,进行必要的压力测试
  12秒内打开
  35秒内打开
  5秒以上打开
  
  13、让用户控制界面(界面的大小、位置、最大化、最小化、关闭、滚动条控制等)
  用户能很好的控制
  控制不完善
  用户不能控制
  
  14、无论用户浏览到哪一个层级,哪一个页面,都可以清楚知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
  每个层级每个页面都有当前的位置
  没有当前的位置或不知道下步的操作
  用户不知道自己在哪,也不知道下一步干嘛。
  
  15、对信息量大的操作要有批量处理的功能(如审核、删除、添加等)
  有批量处理的功能
  只有部分有批量处理
  无批量处理的功能
  
  视觉设计:
  1、界面风格要协调一致,让用户有一个整体的感觉。(最好能提供换肤的功能)
  典型用户调查10人(符合87人的习惯)
  典型用户调查10人(符合56人的习惯)
  典型用户调查10人(符合14的习惯)
  
  2、采用易于阅读的字体,避免文字过小或过密造成的阅读障碍。(主体字中文采用标准的12PX宋体;英文采用12PXArial字体)
  文字便于阅读且有字体大中小设置
  文字过小或文字过密
  文字过小且过密,没有字体大中小的设置
  
  3、动画效果要与主画面相协调,文件大小在10K以上的要有加载画面。
  动画与页面协调,有加载画面
  动画与页面不太协调或10K以上动画无加载页面
  动画与页面不太协调且10K以上动画无加载页面
  
  4、图片展示要比例协调、不变形,图片清晰。
  图片清晰且不变形
  图片不清晰或变形
  图片不清晰且变形
  
  5、图标使用要简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一;尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。同样的功能用同样的图形。
  调查10人(8人或以上的人认为图标使用合理)
  调查10人(只一半的人认为图标合理)
  调查10人(6人或以上的人认为图标使用不合理)
  
  6、对于长篇文章进行分页浏览,超过1。5屏时进行翻页(15寸显示器为准)
  超过1。5屏能分页浏览
  2屏以上才分页浏览
  无分页浏览功能
  
  7、色彩与内容。整体不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。以恰当的色彩明度和亮度,确保浏览者的浏览舒适度。
  小于5,主色没有用到红色和绿色
  整体色调是红或绿或整体色系超出5个
  整体色调就是红或绿,色系超出5个
  
  8、提供界面的快捷方式,一个功能有多个入口;快捷方式体现出其关联性,放在显著的位置(页面的头部或左上角)
  在显著有关联性的快捷方式
  有快捷方式但位置不显著
  无快捷方式
  
  9、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:登录的用户名、密码、IE进入界面地址可以让机器记住。
  有计算机帮助记忆
  有部分记忆功能
  无计算机帮助记忆。
  
  对于手机客户端的用户体验标准,可以从这三个方向进行评估:结构设计请检验:1、2、5交互设计可以全部,但是第5项改为尽可能减少打开链接。视觉设计也是可以全部,但是对于第二项字体,iphone以及安卓,有自己标准的字体,按照其标准设计,就是用户体验的最佳状态。另苹果对UI是由标准的,下载一份标准。按照标准来,体验最好。
  (内容整理自知乎)
投诉 评论 转载

浅谈服务设计前言做交互设计也有好几个年头了,最近一直在思考一个问题,我们这些俗称线框仔的交互设计师,如何保持自己的竞争力,我们的未来会是怎样的?在互联网公司里担任交互设计师,往……移动设计中不可或缺的交互小编推荐:在这篇文章中,来自UXPin(一款在线界面设计应用)的克里斯班克(ChrisBank)介绍了移动应用交互的重要性,以及它在设计模式上的影响力。更多的细节可以阅读UXP……移动端导航模式的热门设计小编推荐:移动互联网的兴起使得app和h5设计越来越普及,越来越优质,为了充分利用寸屏寸金的小屏幕给用户指路,各种导航应运而生,文章总结了常见导航的样式、应用及注意事项,很是全……网页设计中的彩色滤镜效果在当今这个充斥着先进的特效和精妙风格的世界中,谁曾料到,像纯色和渐变这样简单的手法,竟能够催化出创造力,并极大提升网站的美学水准?现代网页设计师们,证明了优雅的插画、精致的图形……在交互设计的过程中如何做到为用户节省时间用户的时间也是宝贵的,我们不能让它白白浪费掉!在每个项目中我们都要问自己两个问题:“我们为用户节省时间了吗?”、“我们是如何为用户节省时间的?“在社会中什么东西是最宝贵的?金钱……好的人机交互设计有哪些主要评判标准?(下)lulu导语:人机交互设计的好与坏的评判标准给人的感觉总是有些抽象,究竟怎样的设计就可以被称之为优秀,有没有通用的评判标准呢?知乎网友马力印象最深刻的三个原则分为别优先级、一致……用户体验评价方法的核心要素所谓的用户体验,其实就是让用户”习惯”,Don’tmakeuserthink。这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准……想界面好看好用?聊聊UI设计师不可不学的易用性原则当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游……移动触摸屏幕上的理想触摸目标飞镖,击中靶心是很难做到的。这是因为靶心是最小的目标。这个道理同样也适用于触摸移动设备上的目标。较小的触摸目标比大的操作困难。但究竟有多大,最佳易用性是什么?许多移动设计人员不……IWANTYOU!选择单页设计的五个理由互联网最令人着迷的地方在于它会不断地进化,每年都会不断涌现新的工具和技术替换过时者,用新的解决方案来搞定各种问题。单页设计在前几年就已经出现,并且愈演愈烈直到今年成为当仁……产品经理谈通行证交互设计分析小编推荐:几乎所有门户网站在登录时都涉及到通行证的概念,通行证应该如何设计才合理?怎么样设计才简洁?产品经理经理应该如何设计用户体验?产品经理谈通行证交互设计就国内主流网站新浪……小图标,大学问图标可用性导读:在图形用户界面中,图标除了通过其颜色和样式来传播品牌特色之外,应当优先考虑界面语言的传达。根据定义,图标是物体、操作或创意的视觉表现,但如果用户看到这个物体、操作或是创意……
22套精致的用户界面PSD源文件素材砍掉产品80的功能,集中力量把那20做到八十分以上产品设计不是命题作文:DesignHackathon方法介绍【产品经理必鉴】做好这三步,产品会自己召唤用户!产品情感化设计的两个不同做法植入进内容“原生”广告成社交媒体广告新宠苏杰用做产品的思路做“封面”腾讯产品经理如何让产品变得有趣大神带你了解iOS7设计的利与弊社交分享是app开发者的真爱再多TEDTalks也不会创意非凡小恩爱创始人黄宇韬:2个王翌教会我专注产品,千万会员零推广
推荐调养宝宝脾胃的鱼肉糊食谱浅谈NBA东西部四强(西部篇)亮剑中她是李幼斌的老婆,三年后,却成了李幼斌儿媳我的理想结构施工中砼裂缝控制心得体会明亮的灯热闻聚热点网 初三叙事作文初一再见关于Alt键的6个实操技巧,不知道真的亏大了!职业生涯五大阶段通关秘籍广东队输深圳1分!杜锋点名批评2人几年进步不大,需要上点心从吵架看对方是否真的爱你女生跑完长跑肚子痛怎么办

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界