童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

阿里设计师的思考总结:用户体验设计的进阶修炼之路

10月6日 囍孤女投稿
  从方法、标准、协同、软技能和创新五个方面说说我对用户体验设计进阶修炼的思考与实践。
  对我来说,2015年尚处于用户体验设计的职场入门阶段,而2016年的核心则是开始撕下初级与新人标签的进阶修炼。2016年4月份的S1开始时,我给自己设定了包括形成个人设计方法论与应用案例等一系列目标。如今S1结束,也是时候对这段时间的进阶修炼来一个总结回顾了。
  形成自己的设计方法
  在公司内部经常会有一些跨部门的UED分享活动,听完后,个人最明显的一点感触就是,这些来分享的设计师普遍有着一套自己思考总结出来的设计方法论,并且有成功的应用案例支撑。
  也许有人会有疑惑,现在关于设计方法的轮子到处都是,网上随便一搜就能找到某某大厂某某大牛的设计方法分享,直接拿来用就好了,为什么还要费心费力自己造轮子呢?
  在我自己的设计方法还没有完全成型时,我一度很迷信于网上别人的各种设计方法的分享,并试图在自己的项目里加以运用,但结果却差强人意:设计推导的过程看似洋洋洒洒专业性十足,拿出来给别人一看一讲就发现漏洞百出;有时为了套方法而套方法,体验地图一类的输出物看似有模有样,最后项目做完了才发现设计方案时基本没用到
  虽然自己用的都是别人经过验证的设计方法,但却没有理解透这些方法的应用场景与局限所在,也不清楚哪些环节其实并非必要存在,自然也让实际的应用效果大打折扣。而靠自己思考、沉淀和交流改进出来的设计方法,理解和运用起来则要透彻顺手很多。
  如何形成自己的设计方法?
  最好的途径是跟着项目走,尤其是要主动去争取那些介入节点早、体验驱动强、完整性高的项目机会(我自己的设计方法就是在一个UX作为Owner驱动的网站改版项目中形成的,这个项目中的Owner角色争取也是主动向PD提出,然后得到对方放权的)。
  作为设计师,从最开始的业务问题分析与用户调研,到最后的系统设计方案产出,每个环节都深度参与,对一些前期的工作要摒除掉这是用研干的、这是PD干的的思维局限,而采用和专业人士共创输出的方式;因为设计方法是一个很完整的发现问题分析问题解决问题验证效果的过程。
  如果总是让产品经理把用户痛点和解决方案全部梳理好给你,自己满足于做一些交互细节的优化与补全(这也是我觉得大公司的大型设计团队不一定那么好的重要原因,想接触高完整性、高自由度的项目偏难,虽然也会羡慕他们能花很多心思去打磨动效等体验细节),而不是主动争取更早的介入时机与更多的项目话语权的话,是很难在项目里建立起全链路的思维方式,进而提炼总结出自己的设计方法的。
  在建立设计方法的过程中,除了从项目的每个环节中思考提炼以外,也要多吸收前人的经验(不是无脑照搬,而是有意识去找业务背景、产品类型相通的应用案例),多和经验比自己丰富的同事请教交流,不断修正优化自己的设计方法,而不是幻想着一劳永逸。
  建立交付物衡量标准
  大厂的实习生校招生入职后基本都会有Mentor(我厂内部的叫法是师兄)带着,设计交付物往往都是先经过Mentor的一轮Review,再正式拿去和大家评审,Mentor们能发现很多我们自己没注意到的问题,指导我们做出改进。
  但对于Mentor的过于依赖(无论项目大小都要找Mentor看一遍,遇到问题直接问Mentor解决方案而不是自己先想出方案再请教),则会让我们丧失独立思考与判断方案好坏的能力(两年前我曾被一位Mentor这么批评过),我是很难相信一个独立思考能力弱的设计师可以做到真正的独当一面,而独当一面的能力正是初级设计师与高级设计师的重要分水岭之一。
  怎么更准确全面地思考和判断自己的设计方案的好坏呢?我的应对策略是给自己建立一套完整的交互设计方案衡量标准,再用这套标准去要求和驱动自己做出更好的设计。我的这套衡量标准建立也不是一朝一夕,而是在项目中不断总结沉淀自己踩过的坑,再结合网上前辈们的一些分享而成,涉及到目标相关性、流程完整性、整体美观性、易理解性、易操作性、技术可行性、分支与边界状态、情感趣味性、品牌调性传达、业务创新性以及社会责任感等多个方面。具体大家可以参考我的这篇文章:交互设计方案衡量标准的五层总结
  驱动协同模式的优化
  一些交互设计师喜欢抱怨自己的岗位在上下游协同中效率低下、话语权低、可有可无等,然后产生转产品转视觉转前端等念头。我也承认和其他岗位相比,交互设计的话语权与不可替代性确实有一些先天劣势,但我不认为这就足以构成我们抱怨和转岗的理由,相比坐以待毙式的消极对待,我更倾向主动去争取和驱动交互设计师与上下游协作模式的优化,从项目组的角度是去提高协作效率与产品最终体验,从交互设计师个人的角度则是去争取更大的思考发挥空间与话语权。
  在和上游(产品经理、业务方)的协同模式改进中,我争取的是更早的项目介入时机与全流程的跟进参与,从传统的Prd评审完成(这个时候PD基本都梳理得差不多了,在时间有限的情况下设计师很多时候就只能做细节优化补全了)再介入,到亲身参与和用户的接触访谈、从用户反馈中获取最原始、第一手的需求,然后和用研、PD共同完成一系列的场景梳理和需求分析工作,PD的输出物从传统的Prd转变成聚焦在内容底层逻辑梳理的新Prd,设计师对界面布局有充分的思考发挥空间。不过需要指出的是,这样做容易造成时间周期拖长,不是对每种项目都适用,比如一些强业务需求、上线时间紧急的的项目,还是传统的合作方式效率更高。
  在和下游(视觉设计、前端开发)的协同模式改进中,我争取的是重复性工作(对设计专业提升意义不大,还对设计思考的时间造成挤压)的减少,主要是设计规范的沉淀(这类分享网上有很多,就不赘述了)、以及和视觉更交叉性的合作方式(不是所有项目都要过一遍交互再过一遍视觉,可以视对交互视觉的要求程度由其中一个人全包,规范的沉淀也能促进这一进程)。
  我羡慕过友部门的大型设计团队有自己专业成熟的设计流程和设计规范沉淀,新人也能很快上手,但当在没有这些的情况下,自己亲手去按自己的想法把流程优化和规范沉淀这些事情做起来,而不是当一个只会用别人的流程别人的规范的螺丝钉(以前实习时跟过有成熟设计规范的项目,对比下来那段时间的成长速度也是相对最慢的)后,成就感其实要强烈很多。
  提升软技能
  可能是性格原因,口头表达能力可以说是我实习期间以及来阿里第一年内的绝对软肋,和书面表达能力完全不在一个层面(这也是一度让我耿耿于怀的地方)。那段时间特别害怕做设计Review和内部分享,很容易失语或者被挑战得语无伦次。
  演讲与表达能力作为对设计师非常重要的一项软技能,想提升上来也没有太多技巧,就是多练习多上台。最近一个多月来连续做了3次Presentation,虽然还是不完美(比如语速快的老毛病改不掉),但整个人的信心和气场一次比一次强,3次下来感觉和之前也完全不一样了。具体的对于做好Presentation的总结可以参考:如何做好一场设计提案的Presentation
  除此之外,时间管理能力也是这段时间内个人一个比较大的提升,同样也是在紧张的项目节奏里被逼出来的,之后再遇到类似情况时心态和处理方式就老到了很多。具体参考:交互设计的优先级判断与排期协同
  关于创新的思考
  最近团队内部经常提到创新这个词,这也是大家普遍做得相对不太好的一个地方,但我觉得如果只是停留在界面设计的表层去思考创新,想要引领趋势潮流、做出老板想要的颠覆性设计本来就是强人所难。
  关注体验设计趋势变化的设计师不少,但能够深入去挖掘和思考趋势变化的背后原因的设计师,恐怕就没有那么多了,而从学生时代一路关注体验设计趋势这么多年,我的一个感受是:界面与交互的更新只是最表层的体现,其本质更多是产品商业模式的变化和底层技术的成熟,如果缺少对这一层面的理解一味追求纯表现层面与众不同的创新,就脱离了设计解决问题的本质。我从实习以来接触的不少Senior级设计师,都非常主张产品设计是商业、体验与技术的平衡结果这一观念,这一观念对我的影响也很深,对商业模式的思考和对技术趋势的敏感,也是我仍然需要加强提升的。
  一点无关的话
  可能是因为我的工作范围早就不局限在狭义的交互设计岗内,而是一再向产品和业务端延伸的缘故,最近PD同学甚至都问了我一句是不是打算转产品经理,而我的答案依然是并不考虑。
  其实,近期也看了不少交互设计师表达自己焦虑情绪的文章,但我一直清楚自己当初选择做交互,主要是考虑到它是可以把我同时喜欢的产品和设计平衡结合得最好的岗位(其实我最喜欢的是从产品到视觉全包的产品设计师岗,但是大厂里没有,自己的能力也还不达标),交互设计的延伸区域(和其他岗位的职能重叠区域)也都是我比较喜欢的(目前不想转产品视觉前端的重要原因之一,就是这些岗位本身还好,但一些延伸区域我不感兴趣)。
  虽然有话语权之类的先天不足,但只要自己不被岗位束缚住,主动去争取机会,完全可以改观。或许和关注上升空间、发展前景相比,我更喜欢的是交互设计用户体验设计本身(就是那种非上班时间也停不下来研究和思考,有了好的想法瞬间整个人都能燃起来的喜欢),在这个专业及相关领域的提升能带给我源源不断的快乐,这就够了。
投诉 评论 转载

面向未来,UX路在何方?译者感言:面向未来,要么突破,要么随波逐流。从90年代“用户体验”这个词进入大众视野开始,UX设计行业机遇与挑战并存。随之应运而生大量新型UX设计角色,并在不断增加中。对……从智能手机说起,看设计风格演变的趋势长期以来,大多数人对UI设计趋势的理解,都是扁平化。可这容易引来两种误解:一群人理解扁平化,是一股潮流,这潮流就像流行时尚一样,会不断更替,原来的拟物风会重出江湖;另一群人,认……译文在设计项目中,如何合理地使用色彩叠加效果色彩几乎是所有设计中都至关重要的组成部分,无论是明亮大胆的配色方案,还是简约的黑白色调,你的用色将会直接影响整个设计的实际效果。近两年,在色彩运用上有许多值得一提的手法,……在处理CRO与用户体验设计时常会犯的四项错误转换率优化(ConversionRateOptimation,CRO)逐渐受到越来越多的关注。资本雄厚的公司通过增长黑客团队与持续优化作后盾,也影响越来越多人搭上CRO的风潮。……设计师升维:集创思维构架设计逻辑现时代的设计师不应只看到美感,从长远而言,需要从商业产品体验视觉多个角度综合考量构建设计形态(集创思维)。本文将从生活场景引入思考模式,过渡到实际产品中的综合思考。……阿里设计师的思考总结:用户体验设计的进阶修炼之路从方法、标准、协同、软技能和创新五个方面说说我对用户体验设计进阶修炼的思考与实践。对我来说,2015年尚处于用户体验设计的职场入门阶段,而2016年的核心则是开始撕下初级……写给新手的情感化UI设计简明指南在用户和UI之间建立情感联系是构建用户信任和依赖关系的关键因素,而实际上要做的事情比听起来麻烦得多,因为需要考虑的因素更多。情绪是广泛的、复杂的,它容易受到影响,但是也很难改变……让手势设计带你的产品体验“飞”。小Q在《细节体验你离用户只差一个好的交互》一文中较为详尽的归纳了反馈给用户体验带来的好处,那么,今天我就继续讲讲“动作”(即为手势)是如何让你的产品体验可以“飞“起来的。……双11的电商设计风格:5个角度分析天猫视觉页天猫官方的双十一预热页面刚刚上线,本文作者就帮大家分析双十一电商设计的流行趋势,包括场景、配色、角度、标题、辅助性元素等。干货趋势,绝对值得一读!首先放一张天猫11。11……巧用9大服装穿搭技巧,助你轻松搞定专题页设计!到目前为止,我已经写了好几十篇关于Banner设计的文章了,目前应该还没有人把Banner设计讲出这么多门道出来吧(脸红ing哈哈)。但是,我今天想升级一下,不讲Banner设……一样的页面,为什么英文排版起来就很好看?想起之前有一个朋友私我说,想知道英文排版怎么设计?为什么同样的页面英文排版起来就很好看呢?想必大家也非常想知道吧?那么,下面我们就立马来分析分析,听完你们就会恍然大悟!一……如何设计可交互的email,调动用户的参与感?Email营销通常与市场推广活动挂钩,是帮助你达到推广目标的最有效途径之一。但如何确保你的营销邮件的内容与品牌紧密相连?这一直是营销人员面临的一个挑战。用来克服这一挑战的战术多……
电子商务网站设计分析登陆注册页设计谈O2O产品的可行性体验差不可怕,可怕的是反馈失灵AppStore心酸的上线路,说说那些不可思议的被拒理由第五章:产品管理(6)项目管理动效与品牌设计原则第五章:产品管理(3)目标管理令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则用户体验自检清单访谈标叔:给新人设计师的建议如何设计出一份好的调查问卷?从注意力维度谈动效设计
惠普彩色打印机怎么样惠普彩色打印机多少钱地震的成因及其预测从短发到长发过渡期怎么办这几招让你的尴尬翘直接消失青春里的红绶带(下)污泥干化池二年级黄山奇石教师教学反思微信青少年模式的开启和关闭欧冠新赛季32强已定25席五大联赛参赛队全部出炉热传聚热点网 教师节作文:初中语文老师热传聚热点网 口述:我们相爱三年同居一年160;还是败给他的常见的手机赚钱软件跟随李世民造反的十大功臣,都有何功劳?为何侯君集下场最惨

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界