一篇搞定实用动效技能对如今的UX设计师来说,会点动效什么的基本已是常规操作了。作为UX设计师,动效可以辅助的产出可以涵盖界面交互动效、项目宣传MG动画、产品吉祥物表情包、年终汇报PPT等等。这些技……
新用户引导流程中的工具提示,应该这样设计工具提示往往出现在新用户引导流程当中,它是整个应用的门面之一,能否给用户留下好印象,工具提示也发挥着至关重要的作用。想象一下,在一个没有任何路标的城市里面,所有人都没有办……
交互设计流程(一):需求分析本文是系列文章的第一篇,主要从业务需求、用户需求、分解关键因素三个方面来分析。一起来文章中看看吧工作后,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计……
SCARP视觉设计师应该拥有的体验思维收藏夹升级阶段性思考心为什么说产品设计师拥有全面体验思维很重要?如何从一名“修饰化妆师”到“基因改造者”?面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地脱离产品、用户本身做天马行空的……
交互案例设计师完成自我提升的三个方向最近产品在改版,所以自己着重体验了一波两大竞品支付宝和京东金融。发现了一些比较有意思的案例,这里就分享出来,正好也来跟大家谈一谈设计师需要加强和完善的三个方向。1。分析用……
用户体验方法论的演变本文作者在此分享了用户体验方法论的演变,enjoy用户体验流程是令人困惑的,即使对于大多数设计师而言也是如此。DonaldA。Norman是“用户体验设计”这一词语……
DesignSystem以小为始,持久进化对于设计体系团队而言,关键问题不在于一份规范化的静态输出,而在于持续合理化的工作流程,在于如何协调所有的设计、开发、产品及其他相关团队,以产品体验的持续提升为目标而协同作业。……
网站设计:从幽灵按钮到空心元素,如何用好这一设计趋势空心元素,尤其是幽灵按钮,需要设计师对于细节和体验有足够的关注才能用好。幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和……
泛娱乐微信店改版设计总结在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享,enjoy1。项目背景1。1“泛娱乐微信店”是什么?泛娱乐微商店是计费平台部为……
还只知道“AB测试”?是时候了解一下“多变量测试”了彻底的设计改版最好使用AB测试来验证,而MVT(多变量测试)则表示不同的UI元素之间是如何相互影响的,并支持对设计的渐进式改进。在优化设计的方法中,AB测试受到了广泛的关……
从三个角度分析提示设计本文作者以移动端为例,从三个角度分析提示设计重要程度、出现位置和内容构成。enjoy稍微复杂一点的产品都少不了提示功能,这种全局模块即需要整体解决方案,也需要具体运用规则……
一次成功的红包助力活动,该如何设计?(以58App春节运营活春节是一年最为重要的节日之一,也是流量的高峰期。如何在这样的节日中打造一个体验不错的活动,需要产品、设计、技术的紧密配合,这次活动的合作和产出对我们每个人都是一次宝贵的经验,那……