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产品设计也要“断舍离”

5月25日 温柔冢投稿
  所谓断舍离,就是透过整理物品了解自己,整理心中的混沌,让人生舒适的行动技术。其中,断断绝不需要的东西,舍舍弃多余的废物,离脱离对物品的执着。
  理查德塞勒教授的“禀赋效应”告诉我们:
  当你拥有一样东西之后,你对这样东西的评价会高于你没有拥有它时,但这并不代表它就是你最需要的。
  一、哪哪都有断不开的念想
  最近密集的需求评审会,听到产品老大说的最多的一句话,大约就是“这个需求的目的是什么?有什么意义?不要总往上累伪需求”
  所以,为什么不光在生活中,我们控制不了自己剁手、囤一堆可能明年都不会用或者说用不完的物资?连在工作中,我们都不由地忽略产品的根本目标,舍不得放过任何一个可能可以添加的需求,不停地往产品加一些我们觉得有用有感的需求或设计呢?
  从本能来说,大约是曾经狩猎时期的长期饥饿积攒下来的储备习惯,造成了我们只要一有空,就不自主地认为东西就是“越多越好”,让我们对外物都保有一种欲揽于身下的执拗。
  所以,该如何来调整锚头,回归精准、有效的产品姿态呢?
  断舍离是其中的一种方法。
  二、什么是断舍离
  断舍离这一概念起源于日本,由日本杂物管理咨询师山下英子在2000年提出的人生整理观念。所谓断舍离,就是透过收拾物品来了解自己,以整理心中的混沌,让人生舒适的行动技术。它是一个不断选择的过程,是一种人生态度:
  【断】:断绝想要进家里的不需要的东西,在决定把某物带回家之前,务必考虑是否真的会用;
  【舍】:舍弃家里不需要的东西;
  【离】:松开“多就是好”的念头。
  在断舍离中,“收拾”一词并不等同于传统意义上的整理或收纳。整理和收纳只是考虑物品本身的功用和放置位置,而收拾的主语是自己,是考虑物品和自己当前使用场景和生活状态的关系,然后根据使用频率的高低来安放其恰当位置。
  断舍离的关键在于以自己为核心,思考自己的需要、自己与物品的关系,通过收拾物品来了解自己,找到生活重心和方向,离开“不适合、不舒服、不需要”的东西,控制物品总量,省下精力和资金做最重要的事,从而筛选出自己最喜欢的物品,向最想达成的自己靠近。
  三、启发
  如果把断舍离的语境置于产品设计,我们姑且可以将“待收拾的物品”理解成“产品需求功能”,将“自己人生”解读为“产品”。如此,其关键在于“功能皆以产品目标和用户需要为核心”,思考产品定位、期望解决哪类用户在哪种场景下的什么问题,找到产品的关键点和竞争力,抛开那些“看似有用,实则对产品无帮助,反而增加用户负担和使用成本”的需求和功能,从而精准化产品内容和功能,提升用户使用效率和体验。
  1。产品各阶段的不同需求
  大部分团队在开始由0到1设计一款产品的时候,其实都或多或少面临着资金、人力、时间等资源的紧缺。如何让团队在开发成本和产品收益、用户在使用成本和收益的权衡中,做出最有价值的选择,就需要在初期的概念提取、需求筛选、功能细化阶段,针对产品受众、使用场景、核心痛点、市场规模等方面,作出清晰判断。
  在产品的不同阶段,需求的侧重点也不同。
  产品初期是追求性能稳定阶段,除了需要想清楚产品真正要做什么外,还需要保证产品的核心功能是可用的。例如,微信的核心功能是满足用户移动端实时沟通需求,在刚上线时,就必须保证这一核心链路的稳定和好用,这是抓住种子用户的第一步。
  产品中期是追求极致体验的阶段,也是为产品增加更多“痒点需求”的时候。该阶段的主要目的是保证用户觉得产品好用的基础上,增加更有吸引力的内容,以留住用户、扩大产品影响力。
  当产品进入稳定期后,其核心目标变成了让用户和产品产生深厚联结,以沉淀用户。一方面,可通过提供更多兴奋点吸引用户;另一方面,也可借由数据信息的沉淀(联结)来增加用户的离开成本。例如,百度网盘中满当当的影片资源、微博大V的千万粉丝流量,都是用户持续使用产品的理由。
  2。二八定律
  二八定律是19世纪末20世纪初意大利经济学家帕累托发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20,其余80尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
  对于产品设计来说,没有十全十美的产品,也没有每个人都喜欢的设计。我们需要做的是,找到产品的核心结构,然后花80的力气来做好这20的功能。
  正如张小龙所说:
  微信从一开始到现在,一直保持着核心的功能结构:一套包含众多对象和消息的IO系统。其他功能几乎都以插件的形式存在,像摇一摇、漂流瓶这些功能,从微信中拿掉,对其系统结构是没有影响的。
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产品设计也要“断舍离”所谓断舍离,就是透过整理物品了解自己,整理心中的混沌,让人生舒适的行动技术。其中,断断绝不需要的东西,舍舍弃多余的废物,离脱离对物品的执着。理查德塞勒教授的“禀赋效应”告……推送系统从0到1(十):从数据上优化推送上一篇从推送运营策略的角度介绍了如何提高推送的效果,而众所周知数据是最能反应问题和展示效果的。本篇将会从数据的角度,结合推送的整个流程。带领大家逐个环节排查问题,从而让推送效果……优惠券设计:优惠券模板篇前文《从业务附属型商城的角度浅谈优惠券设计》从整体框架上进行了简述。本文将从继续从业务附属型商城,优惠券模板设计模块进行总结。一、框架结构前文对优惠券模板规则进行了……产品设计中常被忽略的细节11则我们在做产品设计中,尤其是在移动端产品中(本文重点针对移动端),常常会忽略掉一些细节点,本文对细节点进行总结,适合大家自查设计缺陷。也方便大家让自己的工作更加完善,而不是在开发……从前端和后台出发,详述评论功能的设计门道“评论”功能是围绕着内容展开的“轻社交”,几乎是所有产品的“标配”了。那么小小的评论区,该如何设计呢?本文将从前端和后台的需求出发,详述评论功能的设计门道。总体来说:产品……7大规则:非科班如何做好UI设计的7大规则(Part2)如果你是一名UX设计师,请在绘制线框后绘制一个漂亮的模型;如果你是一个开发者,那就把你的下一个项目做成是好看的。前言今天这篇文章是《非科班如何做好UI设计的7大规则……物联网时代的交互:平静技术设计法则平静技术是一种能让人们花更少精力去实现目标的设计指导原则,本篇文章为大家介绍了几点平静技术设计法则中要注意的事情。今天的人们每天被大量无用的信息干扰着,地铁站布满了刺眼的……产品设计常犯的10大错误,千万别踩雷啦!避免踩雷最好的方法就是提前知道雷在哪里。本篇文章为大家介绍了产品设计中容易犯的十大“雷”,快来看看!有句古话说得好,“良好的设计是显而易见的”。我相信在过去的几个世……如何利用人类天性打造双商爆表的游戏化产品?游戏激励并不是游戏化思维,游戏化可以提升用户的幸福感,使产品更深入地渗透用户。如何利用游戏化打造有趣的产品体验呢?常见的游戏化元素是积分、签到、抽奖、排行榜这样的观点很常……如何一步步去做用户体验地图?用户体验地图是通过“故事化图形化”的方式,直观的展示用户在产品使用过程中的情绪曲线,帮助我们从全局视角审视产品。一、概述用户体验地图UserExperienceMa……设计规范:后台产品如何进行规范设计本文简要全面地介绍了后台产品的设计规范,希望对大家有帮助!为什么突然会谈到后台产品设计规范这个话题,一切起源于目前的工作环境。先做个自我介绍吧:目前的我,是一家互联……案例解析:网站改版的推进方向和重新设计网站不一样,网站重设计的项目通常都会更麻烦一些。由于网站本身是企业、产品和内容承载的重要平台,通常一个网站设计完成之后会使用好几年,但是随着时间推移,它需要基于逐渐变……
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