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交互设计的出发点

9月25日 陶祌 投稿

  08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。   有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问题。项目一般因两个原因而引起:有些事情是不完整的或者根本不存在。“用户在抱怨这个产品!”一个企业经理会马上说:“我们必须做点改变。”(即使并没能解决问题,但是交互设计师就应该发现问题)或许某人在某地考虑到:“也许那样做或许更好。”并且,当钱、时间、人力等这样的资源具备时,该项目就可以开始了。   但是,当一个项目开始时,交互设计师如何开始工作呢?需要使用什么工具和方法来解决问题呢?尽管很多交互设计师坚持以用户为中心(UCD)这一种设计方法,这根本是不正确的。在这个章节,我们将讨论几种处理问题的方法。但首先,我想先谈谈问题本身。   1。问题的问题   有一个关于软件研发人员的老笑话。当工程遇到意想不到的问题,而又有巧妙的解决方法,研发人员常开玩笑说,“噢,那不是漏洞,这是一个特征。”虽然这只是一个笑话,设计师在解决他们自己的项目时,也常这样掩盖问题。事实上,设计师中有个老笑话:“这不是一个问题,它是一个机会。”   在设计介入到一个项目之前,企业常会遇到或者发现一个问题或一个隐性的问题。目前的一个产品销售或工作并不好,或者没能跟上手机那样六个月的更新速度。或者竞争对手推出了更好的产品,就像在20世纪90年代中期,公司纷纷推出最好的互联网浏览器。或者开拓一个新的市场,大量的产品来满足市场的需求。正在这时,IP语音电话(VoIP)已成为现实,网络上电话的应用需要加以设计。这些“问题”成为一个交互设计师成长的基础。   除非这个问题很简单和难以定义(例如,用户无法找到空格底部的小按钮),交互设计师不应该把被问题的表面所欺骗。很多时候,问题看起来很简单,事实上却不是。   这些问题看似简...(全文)

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少即是多,慢即是快不论是做产品还是做事,很多人都追求两个字:多,快。这也许是这个急功近利的社会环境上的必然结果。大家都太想尽快得到,也太想得到更多。但是事实所说明,快和多并不是一种成功的标准。我……游戏中的任务系统在社区类网站中的运用随谈进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦工厂”Q宠,被里面……手机浏览器的未来用户价值决定生命力手机浏览器只有不断通过合作来圈出自己的疆域,才能在未来市场饱和并展开厮杀的那一天,为自己赢得生机。最近,手机浏览器似乎一下子成了非常火热的话题。3月30日,核心业务……UED设计流程和方法看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自……交互设计的出发点08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问……【感叹】原来我们缺少的是对生命的尊重之前在Amazon上买书,一直惊讶外国读者怎么会写那么多长篇大论的评论,而且基本上会说自己的使用感受,怎么好,哪里好,一边用小人之心怀疑,是不是都是这么绅士风度,一边又觉得,其……厕所里的三个思考在看到《再说说厕所里那点事》时,让我想起了三件事。第一件,想要说说这个苍蝇引起的一些归纳总结,其实设计时所思考的方式并没有改变,仍然是以用户为中心在设计,虽然作为小便的男……写实主义设计程序显示和现实生活中的实物越为相似,用户就越容易理解程序如何操作并喜欢使用。《iPadHumanInterfaceGuidelines》iPad强调了界面真实感,而想起以……设计师要会思考先声明:不敢说我就会思考了,只是最近的一些感悟,拿出来跟大家探讨和分享而已。当然,设计师的基础功课是会摆东西且摆的好看,这是再浅显不过的。但我要说的思考不仅仅是只设计师要……品牌的统一体验第一次写这类文章,有点儿紧张有点儿新奇有点儿痛苦,来CDC实习2个月啦,每天除了工作就是体验体验再体验,因为之前做了一些有关规范的工作,突然有想法迸发出来,就在这儿与大家分享,……产品经理之路:道、法、术、势、气道:明道选择产品经理这个职业,和选择任何一个职业一样,需基于正视自身和正视职业进行明确。一是,对产品经理价值的认可,及其定位、职责的明瞭和坚守,此者即是明道。……URL地址中所暴露出来的网站特点我喜欢浏览网页时多个心眼。这个心眼需要观察许多元素,每个元素都能提供信息。孤立的一个元素不重要,但是多个元素组成的信息,往往能获得有价值的判断。那么从这些元素说起:永远不……

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