少即是多,慢即是快不论是做产品还是做事,很多人都追求两个字:多,快。这也许是这个急功近利的社会环境上的必然结果。大家都太想尽快得到,也太想得到更多。但是事实所说明,快和多并不是一种成功的标准。我……
游戏中的任务系统在社区类网站中的运用随谈进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦工厂”Q宠,被里面……
手机浏览器的未来用户价值决定生命力手机浏览器只有不断通过合作来圈出自己的疆域,才能在未来市场饱和并展开厮杀的那一天,为自己赢得生机。最近,手机浏览器似乎一下子成了非常火热的话题。3月30日,核心业务……
UED设计流程和方法看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自……
交互设计的出发点08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问……
【感叹】原来我们缺少的是对生命的尊重之前在Amazon上买书,一直惊讶外国读者怎么会写那么多长篇大论的评论,而且基本上会说自己的使用感受,怎么好,哪里好,一边用小人之心怀疑,是不是都是这么绅士风度,一边又觉得,其……
厕所里的三个思考在看到《再说说厕所里那点事》时,让我想起了三件事。第一件,想要说说这个苍蝇引起的一些归纳总结,其实设计时所思考的方式并没有改变,仍然是以用户为中心在设计,虽然作为小便的男……
写实主义设计程序显示和现实生活中的实物越为相似,用户就越容易理解程序如何操作并喜欢使用。《iPadHumanInterfaceGuidelines》iPad强调了界面真实感,而想起以……
设计师要会思考先声明:不敢说我就会思考了,只是最近的一些感悟,拿出来跟大家探讨和分享而已。当然,设计师的基础功课是会摆东西且摆的好看,这是再浅显不过的。但我要说的思考不仅仅是只设计师要……
品牌的统一体验第一次写这类文章,有点儿紧张有点儿新奇有点儿痛苦,来CDC实习2个月啦,每天除了工作就是体验体验再体验,因为之前做了一些有关规范的工作,突然有想法迸发出来,就在这儿与大家分享,……
产品经理之路:道、法、术、势、气道:明道选择产品经理这个职业,和选择任何一个职业一样,需基于正视自身和正视职业进行明确。一是,对产品经理价值的认可,及其定位、职责的明瞭和坚守,此者即是明道。……
URL地址中所暴露出来的网站特点我喜欢浏览网页时多个心眼。这个心眼需要观察许多元素,每个元素都能提供信息。孤立的一个元素不重要,但是多个元素组成的信息,往往能获得有价值的判断。那么从这些元素说起:永远不……