移动设备阅读体验一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分。完整的研究框架包括:1。界面版式设计的方法。常用的……
如何让数据说话!网站实例分析编辑:S小组数据在很多网站都被看作是衡量一个产品或者一个设计好坏的基本指标之一。数据指标也曾经压的我很长一段时间喘不过气来。但是现在想想确实有时候数据能告诉你很多很多。它……
浅谈页面设计中光的特效为了展现页面的主题或者是贴近游戏的氛围,常常会看见游戏的页面中运用了许多不同类型的光效的渲染,一个简单的元素有时候加上一点光效就可以化腐朽为神奇。那么光效究竟是如何具体地影响页……
移动设备的简单交互设计用户访问移动站点不仅消费内容,还会完成某些任务。就拿坐飞机来说吧:用户在航空公司的移动站点中经常要完成航班状况查询,登机手续办理、搜索并订票等任务。移动用户界面(UI)的设计是……
腾讯资深产品经理谈敏捷开发于游戏敏捷开发思想谈敏捷的原则敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个……
论述游戏AI设计的未来发展趋势2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目……
“用户维续”深度解析:社交游戏VS。休闲游戏从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是……
向Google学习打造灵动的web体验Google的设计一向以简单著称,让页面清爽优雅地呈现,一方面节省了页面载入的时间,减少用户的等待,另一方面也减少了用户在浏览页面时的分心。然而,在这简单的设计背后,并不是设计……
手机产品设计中的反馈提示在产品的设计中,“反馈”是很重要的一个交互特征,它是一种界面输出物,用以给用户正确的引导信息,帮助用户判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、嗅觉、触觉、正面的、负面……
《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’sContraptions)关卡创建的几点经验分享。嵌入编辑器项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是……
探寻一下用户体验设计的Experience“UserExperience”用户体验,在业界这是被CEO、设计师、Geeks以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明”这是在我……
AndroidUI设计准则以下设计准则由Android用户体验团队秉承用户利益至上的原则开发。当你发挥自己的创造力和思考的时候,请将它们纳入考虑之中,并有意识地加以实践。设计准则以下设计准则……