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手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

12月8日 相思宫投稿
  可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了选择困难症根本不知道选择哪款手游,或者说不知道哪款手游才是优秀的。
  现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了选择困难症根本不知道选择哪款手游,或者说不知道哪款手游才是优秀的。
  造成好手游难筛选的原因是多方面的,并非全部是因为手游本身素质愈发低下,而是与整个生态链有着密不可分的关系。不妨让我们剥茧抽丝,一探好游戏出不了头的真正原因。
  渠道为王,有钱就是爷
  当下手游市场,绝对是“渠道为王”。当初应用商店百花齐放的态势已然不复存在,豌豆荚、机锋市场等落寞不已,转而形成各大巨头垄断的格局。腾讯、360、百度等几乎都搭建起强势推广、分发渠道,拥有绝对的话语权。
  有垄断自然就会凭借掌握通道的天然优势,谋取最大利益。这些强势应用平台,一方面为自家手游“开小灶”,占据更多流量和资源如腾讯的“天天”系列,另一方面向手游开发商收取高额代理费或强加不平等的分成方式。在这样的情况下,只有那些实力雄厚,背靠金主的手游才有可能占据更好的位置、获得更多的推广支持、更频繁的出现在用户眼前,有钱就是爷的真理被展现地淋漓尽致。
  此外,苹果AStore也不是一片净土,“刷榜”早已有之。各大手游开发商拼的就是在“刷榜”上的投入,那些小团队自然不可能与之竞争。虽然苹果多次更改排行机制,但都没有本质变化,不可能真正杜绝“刷榜”事件发生。
  渠道为王的事实,让钱成为一切的主宰。虽然其中不乏好游戏,但总体来说都是为了尽可能多地从玩家手中捞钱。这样的手游,又如何赢得玩家喜爱和尊重,又如何成为经典?玩家自然会觉得好游戏难以筛选出来。
  免费毁一生,内购穷三代
  免费几乎已经成为手游的一大趋势,而与其相伴的往往是内购。免费内购的模式,已经成为诸多手游的必然选择,就连一线厂商的手游作品也不例外。免费内购的模式并不是不可取,能够让玩家毫无门槛地下载手游,随后在开发商的多重诱惑之下进行充值,以得到更好的游戏体验。
  关键是现在免费内容已经偏离了其既定轨道,成为开发商大肆捞金的最好途径。国内很多手游,不充值简直就玩不下去这与端游上人民币战士逞威的老套把戏有何区别?而放眼分发平台和AStore,充斥的几乎都是这种模式的手游。在玩家一次次吃亏上当之后,已经对其产生警惕和厌烦心理,好手游难求的感叹自然成为普遍现象。
  目前,苹果推出“一次付费,畅玩不尽”的无内购精彩游戏专区,对于很多好游戏来说是难得的机会。如果这种模式能够在各大平台推行,将选择权真正交给玩家,想必会取得意想不到的效果。只是千万别再被钱所控制,挂羊头卖狗肉,再把这种模式玩臭了。
  推新过快,炒冷饭现象严重
  与端游追求长期、平稳效果不同,手游的特性就是“短平快”,火爆时间可能很快就会过去。而由此导致诸多开发团队心里毛躁,为了短期利润不顾一切。一款手游从立项到上市的时间被大幅缩短,只为了尽可能地抢占先机,先捞一把再说。于是我们看到手游数量是越来越大,但真正的经典却寥寥无几。
  另一方面,目前手游炒冷饭的现象极其严重。一旦某款手游在不经意间火爆起来,开发团队不是想着精益求精地去完善,而是推出更多迭代、衍生版本来勉强维持热度。比如《我叫MT》就在随后推出《我叫MT2》、《我叫MT外传》等,玩法上基本大同小异,即使在后面加入战棋模式,也会让玩家产生疲倦感。试问这样的做法,如何让玩家筛选出好游戏?
  手游市场在接下来注定继续呈现火爆态势,这是由智能设备普及的大环境所决定的。但越来越多地玩家却陷入无好游戏可玩的尴尬境地,这绝对是手游市场的悲哀。而解决这个问题,需要多方的共同努力。平台商、开发商、代理商等要真正重视这个问题,以实现手游市场可持续发展为目标,为玩家献上真正值得一玩的好手游。
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