本篇文章将会教大家利用AxureRP8,实现跑马灯购物车的效果,enjoy 前言 本案例是目前笔者唯一一个使用AxureRP8制作的教程,说来奇怪,可能是因为AxureRP9处于测试版,还存在一定的bug,跑马灯的效果怎么都做不出来,于是本案例就是用AxureRP8制作啦。 实现效果 实现跑马灯,跑马灯一般在游戏软件或者PC端网站上常见,用于显示提醒通知用户查看热点消息。 购物车是实现自动计算所选商品价格。 (无法上传动图,请下载原型自行浏览) 实现原理 跑马灯:跑马灯是设定显示区域,设定滚动文字,当文字内容移动到一定位置的时候自动归位,重新移动,实现跑马灯的循环效果。 购物车:利设定简单的计算公式即可实现购物车价格自动计算。 操作步骤跑马灯 步骤一:准备元件 准备一个动态面板,作为元件显示框,在动态面板内加入一个文本框,输入跑马灯内容,将跑马灯内容转化为动态面板,放在第一个动态面板显示范围的右侧。如下图所示: 元件 第一个动态面板 摆放位置如图 步骤二:设置交互 选中内部跑马灯内容转换的动态面板,设置交互,显示时,动态面板向左移动(移动距离和移动时间取决于跑马灯内容的长度),当移动结束后,将跑马灯内容归为,并设置为隐藏。继续对当前元件设置交互,当跑马灯内容的动态面板隐藏时,让其显示。这样一来就能实现跑马灯内容的循环。 此时注意,跑马灯内容实现了循环,但是没有开始,这时候我们依然选择跑马灯内容的动态面板设置载入时,移动动态面板,移动结束后归为并隐藏。此时就串联起来了,用简单的流程图表达就是这样的: 载入时移动移动结束归为并隐藏当隐藏时显示当显示时重新移动移动结束后归为再次隐藏实现跑马灯内容的循环。 交互设置如下图: 这样,跑马灯交互就设置完成啦。 操作步骤购物车 步骤一:准备元件 准备如图所示的元件: 步骤二:设置商品减一交互 选中减号,单击时让商品数量减一,需要注意需要用局部变量实现减法,局部变量在之前的教程中已经多次提到,这里不做过多解释,如有疑问,可以在公众号留言: 步骤三:设置商品加一交互 加一交互同减一交互,不同在于一个是加一个是减,直接上图: 这样,在每次点击加或者减的时候就可以实现自动计算处总价的交互啦。 结语 本案例使用AxureRP8制作,附上原型下载链接: https:pan。baidu。coms1KEiaFqg3M2gY9IIvUHhKqQ 提取码:stox 友情提示:如果预览是看不到跑马灯效果,请刷新重试。