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DNF105装备到底是怎么搭配的,看看这里

  作者:茶会
  引子
  我是单曲循环冬之花的悲伤魔界人,受邀根据目前放出的105级装备情报进行前瞻性分析。
  由于目前放出的装备还只是冰山一角,6大词条整合后的"伤害增加"到底意味着什么、如何计算也都还是未知数,笔者尽量在已知条件下进行事实阐述。
  复古的装备玩法
  ①武器:制式与特化双赛道
  在武器设计上,105SS武器主要分为制式的"吞噬根源"系列,
  以及非制式的职业专属"决战"系列武器,我们简称为专武(专属武器)
  武器终于制式了,这是一件可喜可贺的事情,当然也有不制式的选择交给玩家,可以说别出心裁。
  制式武器就是1-100+1和10%技能攻击力,参考改恶777军神的技能结构,有点偏大技能爆发,没有什么好聊的地方。如果专武的设计不是非常出彩,大众普遍应该还是会选择吞噬根源武器。
  但反过来想,如果专武强度不及制式武器,是不是意味着使用制式武器的职业相对于必定使用专武的职业,要在平衡中处于下风呢?
  而从目前的设计上来看,专武的强度必然是参差不齐的,难以量化的设计会给平衡带来极大难度。不如说可能在设计时neople已经放弃平衡了......
  尽管抱有担忧,笔者还是对大胆设计表示肯定,如果后续副本也能实现对多样化装备的包容会更好。
  ②装备流派:从无力化说起
  石化控制流是此次发布会着重介绍的一个新玩法,通过无力化实现和怪物你来我往的交互,目前看来可圈可点。
  所谓无力化就是控制,具体可以包含到石化、冻结等效果。由于怪物开始吃异常,实现无力化的手段增多,因此无力化在将来并不能完全打断目标的机制,而是 暂停 目标的动作,这一点很重要。
  具体逻辑为:
  例如上图的巨龙猎手,对于一些能够快速爆发的职业来说相当契合,在爆发期的伤害提升显著。
  当然会有好奇的同学会提出一个问题:如何使怪物进入石化状态?
  想必会有装备特效来实现这一点,由此引出下面的思路:
  105级装备虽然没有明面上的套装,但是散件之间存在伪套装关系,以构筑出一个流派玩法。
  但他比套装玩法更加灵活,在职业拥有特殊性能时,可以让职业特色发挥作用。
  (举例如冰结师可以冰冻住怪物,穿戴冰冻流套装时可以去除引发冰冻的部位而选取其他数值较高的装备,使得冰冻的特色产生收益。 引发无力化的特效必定是占模的 )
  与此同时,对于8+3巨龙辅助也有了新思路。未来版本随着怪物变为145级,先贤3的光环效果失效,8+3的3有了空缺,此时可以考虑穿戴"触发石化、冻结效果"的装备来辅助队友,如果有破甲相关设计的装备则是更上一层楼。
  ③思路发散:其他已知的装备该怎么玩?
  加速装置的玩法有点类似于过去的魔战肩,但并不局限于不停的平X输出。
  其词条1使得保持平X的状态下,伤害来源自基础精通的平X伤害最多提升30%。目前版本这一条比较有用的职业主要有狩猎者的猎杀枪(也有人认为枪射出去后就会视作使用技能,因此可能适应性并不好,这里留一个问号)
  在实战中有平X的职业也可以尝试利用这件装备,因为其词条2可以在你X了一段时间之后放的第一个技能提升最多30%(但同时又要增加技能的cd,给人感觉30%过于保守,或许放觉醒才是正确的使用方式)
  简单概括这件装备的逻辑就是在技能真空期提升X的伤害,然后每个转好的技能都能受到加成。
  骑士的荣誉则是一件生存向的装备,让人无端想到三国杀的周泰。
  在角色HP归零时这件装备会发动,阻止角色的死亡,并且不断掉蓝、被击时也会掉蓝,在MP归零时完全死亡。当然也可以通过连击回蓝或者喝魔力果汁。
  DNF的现在蓝耗已经没有太大意义,这件装备是对MP系统玩法的一个探索。
  另一方面,HP归零也是一个可以讨论的点,假如105SS出现了角色低血量时获得增益的装备,就会和这个戒指产生联动,在刀尖上跳舞!狂战士压血特色或许也会派上用场。
  装备成长性
  ①词条等级和"伤害增加"
  所有105SS均带有4个词条,每个词条存在等级和一个白色的"伤害增加"数字。这个等级和白色数字直接挂钩,等级越高则数字越高,也就是伤害越高。
  数字随等级提升基本上呈线性提升,但是每10级会飞跃一次。相应地,可以猜想这个等级提升所需的经验也是阶梯式的,每10级难度会陡然上升。(有点类似于手游抽卡集齐N个同角色进行突破的玩法)
  等级的提升方式主要有2种,可以用100级贴磨SS、满遴选SS喂给105SS,但只有首次效果特别好,后续效果会大大缩小,因此现在玩家也无需肝太多100级毕业装备,对于奥兹玛也不必再追求某个五件套;亦可用同一件105SS喂掉,经验和等级会进行累积。
  目前看来,110级短期内玩法为肝特定的图来获取所追求的SS,反复进行属性成长直至达成满级。
  ②最后一件的风险!
  目前为止,"伤害增加"这一概念具体如何获得、如何运算还不为人知,我们只能猜测每个最后一件都是1/12的"伤害增加"加上他的4个词条。
  倘若他的4个词条不够强势,那么有一点点可能,出现最后一件提升率不如100级强力单件的情况。
  那么假如上衣不够强,是不是可以挂一件逆转呢?腰带不够强是不是可以挂一件贴过泰玛特的歧路腰带呢?左槽不够强是不是可以挂一件贴过磨的面具呢?(左槽贴磨有5%技能攻击力)
  这样版本前期的装备搭配会比想象中花样更多。
  但到头来如果4个词条都满级了,想必要比100级装备强,不然就会出现玩家最终搭配需要回到老副本刷装备的情况,这是要避免的。
  目前关于这个词条整合我们依然所知甚少,因此这里不作过多猜想。
  ③属性传送系统:自定义装备
  105SS除去上文提及的固定词条装备,还有一种词条随机的装备,例如下图的"蓝绿柱石装甲"
  这种词条随机的装备可以通过属性传送系统,进行字面意义上的"遴选",词条更替
  例如图中,右边的2词条替换掉了左边的1词条
  通过这种自定义系统,玩家可以定制自己想要的属性,玩法有一点点像辟邪玉。
  当然,需要不断地刷直到刷到有用的词条才可以。
  不知道会不会出现官方预想之外的疯狂玩法,颇有种肉鸽的味道。目前看来还是像第一张图的特化某个技能比较靠谱。
  可交易装备
  ①可交易传说
  105级传说装备为可交易,且词条随机,可以使用属性传送系统。目前看起来词条强度不逊于105SS。
  这为玩家提供了摸金方式,刷出强力词条的可交易传说时可以卖给有需求的大佬,不得不说真的和辟邪玉玩法非常相似。
  ②可交易神器级BUFF换装
  105级再次出现的可交易神器级换装,共9件(防具5+首饰3+武器1)和原本的深渊之鳞装备成套,且可交易。
  首先,装备的交易性使得国服的技能宝珠在多余时有一个用来回血的地方(虽然目前宝珠不能打在神器上,但策划想必不会给自己挖坑);
  其次,设置为神器品级,猜想是在拍卖搜索时和方向性不同的105级传说进行分离,较为便利;
  最后,除武器每个单件多出0.5%的加算数值(武器不明),整体上预测有2-3%小幅度提升,但各个职业的底数不同,提升率或许会有参差,职业小平衡属于是
  获取方式和具体数值还不明确,希望不要搞得太贵。另外国服的宝珠当初可以继承,白金打在装备上,不知道这次能否再继承一次。
  玩法有哪些隐忧?
  整体上,笔者对105级装备的设计方向比较满意,终于脱离了无聊的词条游戏,转而从玩法角度进行设计。
  但是,目前看来玩法还存在一些让人疑虑的点:
  1、刷装备词条等级的玩法会不会太肝了?全身12件装备全部满级,在多号的前提下是不是一个太大的工程?
  2、具体的掉落率和掉落方式还未揭晓,而参照未来的"刷图点"玩法,会不会让肝度更上一个层次?
  3、国服特色氪金道具的词条(称号、宠物、光环、附魔)在未来装备词条整合的情况下如何判断提升率?如果22年的氪金道具加码,如何让过去的氪金道具保值?
  4、国服特色的辟邪玉未来要如何改动?一方面是C的词条整合,另一方面奶的三攻玉、太阳玉将何去何从?笔者最近才入手一个10三攻,奶玉的价格上下差距较大,让人相当后怕。
  距离110还有3个多月,希望具体上线时能够有一些优化。很期待看到自己的职业专武的特色设计

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