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为孩子挖到这款桌游,我真的超有成就感

  今天这篇文章,对我自己来说挺有意义的。
  当我把最后一个句号敲完后,有种心生自豪的感觉。作为一个有计算机背景的教育自媒体,我觉得我用自己的专业素养,以及对教育工作的热爱,尽到了一份社会责任。
  不好意思调子起得有点儿高。其实我就做了一件小事,找到一款我心目中 「真正意义的编程桌游」 (其他的真还算不上),简单讲,就是给孩子们提供了一个暑假既能学到编程知识,又不伤眼睛,还乐在其中的"玩中学"方案。
  事虽小,但它却让我感觉很有价值,也很有成就感!
  1.
  先说说「价值」   编程这事,我早几年就开始在咱们平台普及了,老读者不止一次听我提到——"语数外之后,下一个最有主科气质的肯定是编程!"   前些年,我想大家还将信将疑,但到了2021,你肯定要夸我"事前诸葛亮"了吧?   国家的教育政策风向大家是肯定感受到的。一方面缓解内卷,整治超前超纲、掐尖乱象,取消培训班,降低学科难度,把孩子的时间和精力释放出来;另一方面大力发展青少年科技创新,在教育部公布的《 2020-2021 学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单》中,科技创新类就占了半壁江山:   ▲ 上下滑动查看完整名单   而细看其中每一项, 无论是机器人、人工智能、创意编程、智能设计、信息技术、物联网...统统都得用到编程。   编程对于孩子,既有当下、也有长远的价值。   而我们对于大家,则有方向性和前瞻性的价值。   实际上我知道很多家长现在纠结的已经不是"娃要不要学"的问题了,而是"怎么学"。   2.
  这事我擅长,那就得说到「成就感」了   我的思路很清晰,其实就是两条线:一是学编程方法;二是 培养良好的编程思维 。   两者是"术"和"道"的关系。 具体的编程方法会根据实际需求而异,比如在不同情况下我们可能会使用不同的编程语言:解决偏底层的问题时,我们用C、C++;解决前端问题,用JavaScript;大数据分析/挖掘,会用Python... 这些都是具体的"术",而它们背后的"道"——核心的编程思想,是一样的。要学好编程,就必须先打好这个底。   这和其他学科很类似,比如数学,要学计算学方法学应用,但想走得稳走得远,肯定从小就得注重数学思维的培养。   关于学编程方法,我之前已经给大家推荐过不错的线上课。今天来交"编程思维"培养的作业,就是刚才说的——我自己心目中这款 「真正意义的编程桌游」 ——"Pixblocks奔跑吧兔子"。   我迅速说说它的几点内涵,你就明白为啥一开始我的调子起得那么高了。   1.
  真的能学 到很多   PixBlocks是波兰教育系统的第一大编程教育服务商,正在服务4000家学校,教30万小朋友学编程。   不知大家了解不?波兰的数学和编程都很强。我之前在外企带软件团队时,还和它有过几分渊源,因为我们有个研发中心就设在波兰。他们从K12基础教育到高等教育的编程学习氛围都很浓。   ▲ PixBlooks正在给波兰中小学提供编程教育服务   而Pixblocks旗下这款桌游的设计初衷,是为了实现 "不用电脑也能学编程,培养编程思维" ,表面看是一款萌萌的游戏,实质内藏浓重的"编程教育心机"。   我和逃爸都是搞了近二十年编程的老手,逃逃也学过编程,所以这款游戏刚拿回家,我们试玩几盘就已看出端倪。   它对编程思维的覆盖,真是既系统又细致。 大到整个游戏的关卡设计,每个关卡就相当于一次完整的编程体验,包括设计、编写、调试、bug修复等;小到游戏中的每一个操作,都对应着某一个编程思想,循环回路、条件判断、变量、数据结构...... 毫不含糊,孩子在游戏中全程都在吸收编程知识!   2.
  真正做到了玩 中学   其实早些年我也有给大家推荐过一些编程桌游,它们已经是当时的最好,但和这款一比,差距就出来了。很多编程桌游也有一定的学习性,但"刷题感"重,说实话挺nerd的,比较取悦家长(就是个变相刷题,让娃乖乖做练习嘛),孩子的兴趣却持续不了多久。而 PixBlocks最大的特点——真的是很好玩,玩不腻啊!!!   这和它的设计基因很有关系。这款游戏的设计者Krzysztof Krzywdziński博士,不仅有强大的数学和计算机专业背景,还是一名非常有爱的父亲,所以你会发现这款游戏的教育方式, 是"春风化雨"式的潜入,让孩子玩得意犹未尽,学得猝不及防!   这也是为什么我反复强调它是一款"真正意义的编程桌游",因为它真的做到了 "玩【桌游】中学【编程】" 。相比之下,市面上的很多产品就只能算练习了。   3.
  5岁+ 就可以玩,且可以玩到 50岁+   好的思维游戏肯定是老少通杀的,跟围棋、象棋一样,规则不复杂,但变化深不可测。   这款桌游也类似,别看它长得一副呆萌的样子就以为是低幼小朋友的菜,其实年龄上不封顶。所以不用问我"10岁娃合适不?初中生还能玩不?"答案是——都可以,都很合适。   它既有单人玩模式,又有多人玩模式。   单人玩模式 ,又分两个级别的难度,分别对应了两套题卡,目前国内只引进了第一个级别。   多人玩模式(2-4人) ,难度嗖的一下就上去了,我们国内办公室两位文科背景的妈妈,对垒几局后跟我说,"逃妈,我终于明白编程是在干嘛的了,以前总以为就是控制个小人走来走去左转右转什么的,原来真的要考虑很多情况,要提前想好多步,很烧脑啊!"   我个人是最喜欢这种"既能单人玩,又能多人玩"的桌游了, 尤其暑假 ,孩子白天用单人模式自己玩,晚上爸爸妈妈下班后还可以2人,或全家3人对阵。因为孩子想赢,白天肯定会很扎劲去琢磨,也就少了看电视、玩Pad的心思。   总之,真的是特别棒!可能是这两年疫情原因,全球设计灵感低迷,我真是好久没见过这么眼前一亮,又深藏教育心机的桌游了, 我的推荐等级是—— 强烈!   详细介绍玩法之前,我得先特别说一下,能挖到这款桌游,并且能赶在今年暑假来推荐给大家,得感谢跟我们合作的引进公司。   他们和我们一样,都是很有教育情怀的一群人。其实如果只考虑商业回报的话,这么难得的一款桌游,他们完全可以选择粉丝数更多,影响力更大的公号去首发。负责人和我沟通时,说了一句让我感动且倍感压力的话, "我翻遍所有教育公号,只有你们能把编程这件事的来龙去脉、意义、价值讲得深入浅出,让大多数妈妈们都看得懂。"   下面我会详细说说这款桌游的具体玩法,以及它所对应的编程学习点,有时间的同学且慢慢看,没时间的话,拿到桌游后对照着看会更有感。   开箱&玩法   我们先来看看,这款桌游里都有些什么。   盒子里有:   • 80 块指示物   • 4 只不同颜色的兔子   • 64 张任务卡 (72关)   • 一张游戏板   • 1本说明书   来看看这个3分来钟的视频,你就能大致了解游戏玩法了:   【游戏目标】 很简单,就是让兔子吃完所有的胡萝卜。但兔子在游戏版上是不能随意走动的,它们需要严格按照设定好的规则来前行。   【孩子的任务】 就是想办法把合适的物件摆放在合适的位置,设计一条兔子行进的路线,让兔子吃完所有的萝卜。   其难点在于:因为路线得事先全部设计好,在兔子实际行进过程中,很可能会遇到一些之前没考虑周全的情况,让兔子半路"毙命"或"锁死"。这就跟我们写好程序,按下运行键开始运行后,发现有bug,程序"crash崩溃"或进入"死循环"是一样的。   ▲ 兔子毙命【相当于程序"crash崩溃"】   ▲ 兔子锁死【相当于程序进入了"死循环"】   所以, 【游戏过程】 实际上就是一个完整的【编程过程】 :   第一步: 把合适的物件摆放在合适的位置,设计一条兔子的行进路径 - 【编写程序】   第二步: 按照规则,让兔子一步一步地走 - 【运行程序】   第三步: 如果出现兔子半路"毙命"或"锁死"的情况,说明路线设计有问题,得回到第一步,调整、重试 - 【调试程序和修复bug】   第四步: 如果兔子把所有的萝卜都吃完,说明挑战成功! - 【编程任务完成】   其中 "第一步" ,相当于"编写程序"的这一步最为关键。你想啊,如果程序写得好,没什么bug,后面肯定就省劲儿多了。   这一步需要用到很多指示物,这些物件的功能真是设计得超级巧妙!我家第一次玩时,我和逃爸就被这些"小心机"给惊艳到了~   "这两头都有草地堵住,兔子只能左右来回走,不就是 ‘循环’ 吗?"   "你小心,别把自己搞进 ‘死循环’ 里了"   "哈哈,加个"门户"就能从循环中 ‘跳转’ 出去啦,这个设计到位"   "厉害啊,用钥匙开锁来模拟 ‘事件触发’ "   "嘿嘿,你在心里算计兔子的走向,实质就是在做 ‘单步调试 ’"   ....   每一个指示物,都是"换汤不换药"的编程元素。 比如:   门户 -有红色、绿色、蓝色三对,兔子从一个门户进去,就会从另一个同样颜色的门户出来。 【等价于编程中的"跳转"功能、"goto语句",可以让执行从一个地方跳到别的地方去,跳出循环,或者跳到另一个看似不相干,但你又需要控制的地方去】   箭头 -兔子吃掉后,会改变方向(掉头)。 【等价于编程中"变量"的改变】   球 -如果球的后面是空地,兔子可以把球往前推。如果球后面有物体,球就是障碍物,兔子要反弹回去。 【等价于编程中的"条件判断",根据不同的判断结果,执行不同的分支】   钥匙和锁 - 钥匙 有两把,一把红色,一把蓝色,兔子吃掉钥匙后,对应颜色的 锁 就消掉了(从游戏版上移除) 【等价于编程里的"事件触发",当某种情况出现时,它能触发另一个事件的发生】   你可能说,呀,我可体会不到那么多的"等价于",而且,孩子也没接触过这些概念啊!完全没有关系,知不知道概念不重要, 孩子在游戏过程中,潜移默化地get到这些概念背后的编程思想,才是关键,也是这款桌游的高明之处。   一个详细的例子   下面我用一个完整的例子,带大家更直观地看看这款桌游的游戏全过程。   step1. 把游戏板摊开,放在桌面上。然后,选择一张任务卡:   step2. 仔细观察任务卡的 上半部分 ,照猫画虎地把所用到的部件都摆到游戏板上。这一步对孩子来说,也是锻炼观察力和专注力的好机会:   step3. 任务卡的 下半部分 ,表示我们在这一关里可以用到的物件,这里是 一个兔子,一个红色的门户,和一把蓝色的钥匙:   我们的目标就是—— 把兔子、门户和钥匙放在合适的位置,然后,让兔子启动,如果它能把所有的胡萝卜都吃完,就算过关了!   1.
  首先,我们来设计路线【编写程序】   仔细观察布局,发现右上的萝卜,兔子是不可能先吃的,因为如果从左边来,吃完就掉下去了;而右边又没有落脚的地儿。所以兔子最好是放在左上的这个地方,先吃完左上的萝卜,掉下去后还可以吃到右下的萝卜:   吃完这两个萝卜后怎么办呢?如果什么都不做,兔子就只能锁死在黄色方框的区域里左右晃悠了,再也吃不到右上的萝卜。所以,要借助"门户"的跳转功能, 让兔子避免进入"死循环" ,在合适的时候能跳到右上的萝卜那儿去。   那么,门户就肯定得放在右上的萝卜旁边:   而另一个门户,则应该在下面的草地,兔子才有可能跳转。但它目前却在蓝色锁的上面,我们需要想办法让它掉下来,所以,应该在下面放一把钥匙,当兔子吃到钥匙时,就能触发一系列事件: 蓝色锁消失,上面的红色门户掉下来。   2.
  万事俱备,我们让兔子走起来【运行程序】   哦豁,考虑不周,出bug了,兔子走入门户的方向不对,以至于它刚跳到右上的萝卜旁边,又掉了下来~   3.
  调整路线,重新再试【调试程序和修复bug】   我们挪动一下钥匙的位置,让兔子先走到最左边的草地,反弹回来后再进入门户,这样方向就改变了:   兔子再来走一次,YES!吃完了所有的萝卜,挑战成功!   翻看一下这关的答案,跟我们想得完全一样噢   再想一想,如果我们把钥匙换个位置,放在最左边,OK吗?拿到实物后和孩子一起来操作试试吧。   除了题卡里给出的答案,有些关卡还可能有多种解法,也是这款桌游的一个魅力所在! 鼓励孩子多思考多琢磨,只要兔子能安全吃完所有萝卜,就是有效的解法。   以上就是玩通一个关卡的全过程,还没过瘾的话,点开下面的视频,再看几个例子:   上手容易,循序渐进   但难度上不封顶   下面说说这款桌游的总体难度。我觉得有两个非常显著的特点:   1.
  上手容易,循序渐进   盒子配有64张任务卡,分为"单人玩模式"和"多人玩模式"两种,其中单人模式的起点很低,孩子特别容易上手。比如下面是第2关和第4关,很简单吧?   难度上升也是非常平稳的,给孩子比较长的熟悉规则和找感觉的时间。我觉得这样特别好, 孩子很容易跟着一关一关玩下去,不会在中途被卡住 ,失去信心和兴趣。   BUT,千万别以为它简单了,难的在后头。   2.
  难度上不封顶   当孩子找到感觉后,难度就开始加码。另外别忘了,我还专门为大家薅来了第二个级别难度的题卡,看看后面的关卡,是不是有些晕菜了?!   单是"单人玩模式",已经妥妥足够孩子这个暑假烧脑用了。   况且,还有难度升级的 "多人玩模式"!   多人玩模式的规则和单人很类似。 不同是游戏板上有多个兔子,每个兔子代表一个玩家。   游戏初始时,把所有胡萝卜在玩家中平均分配,先是按一人一手的顺序把自己的兔子和胡萝卜全摆到游戏卡上,然后,再一人一步轮流地把自己的兔子走起来。直到所有的胡萝卜被吃完,或者所有人都不能再吃到胡萝卜,游戏结束。 萝卜吃得最多的兔子(所代表的玩家)获胜。   比如,下面是Eve和John的两人对战,起始布局是图1,Eve和John各有一个兔子,两个萝卜。从图2到图7,Eve先放,然后是John,一人一步轮流把兔子和萝卜放到游戏板上。   你们看看,谁赢了?(不要想当然是蓝兔子哈,仔细看)   虽然所有物件的规则和单人模式是一样的,但因为增加了玩家,就增加了很多始料未及的情况,尤其是,当起始布局更复杂时:   你原本设想好的路线,可能被对手放置的物件堵住了;   你想要吃的萝卜,已经被对手捷足先登;   又或者,你们都不小心进入了"死循环"......我家玩的时候,这种情况发生得很多,只能看着萝卜干瞪眼~   多人玩模式里会涉及到更多的编程思想,比如 "多线程"、"状态机"、"异常处理" 等等。Again,孩子并不需要事先知道这些概念,而是在玩的过程中去直接实践和体会。   有难度,但也更有乐趣,更有收获! 这里我就不"纸上谈兵"了,大家拿到实物后和孩子一起慢慢体会吧!   Q&A   最后,我来回答一些大家可能会有的疑问。   其实以下的问题在前面都能找到答案,但我知道很多读者对我们非常信任,往往文章都没细读就拉到末尾找二维码来了,那我就在这儿把你接住。   1.
  适合多大年龄的孩子?   类似于象棋、围棋,这款桌游的难度起点低,但不封顶,所以对应的, 5岁+孩子都可以玩,适合年龄没有上限,大人孩子都能玩。   2.
  孩子正在上编程课,还有必要玩这个吗?   非常有必要。   孩子通过编程课,主要是学习了编程的具体方法和技能;而这套桌游着重在培养孩子的编程思维,两者是相互促进的,如果能并行学习则更好。   另外,玩桌游时不用对着电脑,也是很好的调剂。   3.
  孩子完全没有编程基础,能玩吗?   能玩。   设计者已经把编程的思想完全融入游戏中,孩子并不需要基础,但在游戏过程中能潜移默化地get到编程思维。   4.
  需要家长陪着玩吗?   不需要,但也可以。   这款游戏支持"单人玩模式"和"多人玩模式"两种, "单人玩模式"难度起点低,孩子非常容易上手,完全不需要家长陪同。   当然, "多人玩模式",是需要你来陪玩的。   Again,这种"既能单人玩,又能多人玩"的桌游尤其适合暑假,孩子白天用单人模式自己玩,晚上爸爸妈妈有空了则可以开启"多人玩模式"。想要赢爸爸妈妈,孩子白天自然会仔细琢磨,也就少了玩电子产品的心思。   总之,赶在今年暑假伊始,给大家推荐这款既好玩,又极富教育内涵的桌游,我自己是很有成就感的!

没有公平,不见民法探索民法典公平原则一民法的公平原则指的是什么法律意义上的公平,主要是民事活动中主体所获得的法律地位权利义务配置责任承担的平衡状态以及得到秉公裁判的权利。公平是法律所追求的基本价值之一,民法尤为需要公消灭前科是否认历史近一段时间关于消灭前科的观点,在社会各界形成一定影响。对于消灭前科,笔者是持否定观点的。主要理由是一前科是一种事实状态前科代表一个人曾经的犯罪经历,是一种事实状态。消灭前科,意味着芭乐兔丨如何提升业绩?童装店经营关键点随着我国进一步优化生育政策的出台,和国人收入水平的不断提高,父母在子女身上投入的消费也将日益增加,无疑会将儿童用品的消费推向一个新的顶点,童装市场也将会成为具有未来发展性的市场之一芭乐兔丨深秋童装面料指南,宝贝舒心家长放心深秋已到,作为家长,要时刻注意孩子的方方面面,衣食住行都顾全,那么今天就从衣来深入了解,这个秋天,宝贝们应该怎么穿?想要给孩子穿得漂亮,家长不仅要了解童装的设计风格,还要学会挑选童小时候在别人家看书记得小时候,家里经济条件不好,父母也没有给我买过什么课外书。那个时候,我从小在三线厂矿长大,从厂里到县城要做班车,要做一个多小时,而且只有每天2趟,如果当天没有赶上回厂的班车,就要孔融让梨,孔褒还命?传闻不实历史上的孔融,是建安七子之一,品德高尚,赏识渊博。他是也孔子的十二世孙。汉武帝罢黜百家独尊儒术以后,孔子的地位是逐年升高,无论是在现代还是在东汉三国时期,孔子后人的地位都是比较崇高民法典设立新原则绿色原则民法典第九条规定民事主体从事民事活动,应当有利于节约资源保护生态环境。这是我国民法体系首次在整个民法领域设立绿色环保原则。这是我国民法典立法的一大亮点,立法机关考虑了我国强调人与自民事行为的红线公序良俗原则民法典第八条规定民事主体从事民事活动,不得违反法律,不得违背公序良俗。本条规定实际上是民事行为设定两条红线。第一必须符合法律规定第二必须遵守公序良俗。这其中,因为民法以自由为基本价让男孩子明白学习的重要性中国的教育经过了几次大的改革,1977年10月21日通知了恢复高考的消息,一个月以后,高考正式开考。虽然在这之前,很多人不重视学习,但是少部分有远见有准备的人,并没有丢下课本,抓住男孩子什么时候开窍?经常听到有些爸爸妈妈说,哎,我家小孩,一天到晚就知道调皮捣乱,天天闯祸,也不爱学习,就知道玩,这什么时候才能开窍懂事呀?人的大脑分为左脑和右脑,左脑是人的语言中枢,所以左脑主要控制芭乐兔丨鱿鱼游戏全球爆火,却警告不让孩子看?九月中旬上线的网飞新作鱿鱼游戏火遍全网,直冲豆瓣微博等各大主流媒体的热搜榜单,是一部不错的追剧选择。从全世界都玩过的一二三木头人椪糖游戏拔河打弹珠玻璃桥,到最后独具韩国特色攻守对垒
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