不吃不睡不学习充值15万,网游太害人,父母应掌握这3步
最近,网络游戏的发展面临着巨大的挑战,很多人都在呼吁相关部门全面禁止网络游戏。
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来自今日头条
网络游戏的名声一直都不太好,但为什么最近惨烈到了极点呢?由于新冠疫情的影响,学校延迟了上学,学生只能在家上网课,由于自控力比较差,父母平时管的又严,一旦没人盯梢,他们就像脱缰的野马一样,迫不及待地关掉网课,热血沸腾地进入自己的游戏世界中。
沉迷于游戏中的孩子们,有的一天三顿饭都不吃,有的年纪轻轻就高度近视,更严重的,为了增加游戏的趣味性,花掉了十几万元为游戏充值,把父母气的不行。
一时间,网络游戏成了过街老鼠,人人喊打。网游真有这么不堪吗?这篇文章就从心理学的专业角度,来解释一下网游的利弊以及怎样正确看待网络游戏。01 网游成瘾的三大原因
很多父母都认为,孩子沉迷于网络游戏,就是因为网游比学习更轻松、更好玩,在两者面前做选择,孩子当然选择前者。
实际上,孩子对游戏上瘾的原因,比我们想象的要复杂很多,大体上主要包括这三方面:
1.生理上
在一轮游戏的结束之后,会出现一个结果,比如过关、升级或某个奖励,这时,大脑就会分泌多巴胺,而多巴胺的功能就是传递兴奋和快乐,所以游戏者会感到心满意足,这种生理反应不只是儿童才有,成人也会有。
比如,成人在抓到娃娃机、斗地主赢钱、老板发奖金、女朋友奖励一个吻的时候,也会感到很开心,背后的生理反应都是一样的。
因为人对事物都有一定的适应性,当一轮游戏玩过几次之后,游戏玩家就不再满足于目前级别的简单游戏,而是追求更高的挑战,以此刺激大脑分泌更多的多巴胺,维持快乐水平。
就在游戏玩家不断寻找挑战难度更高的游戏时,时间已经过去了很久,他们已经不知不觉对游戏上瘾了。
2.心理上
游戏还会让人产生一种胜利的成就感,我过关了!我升级了!我打败了全国90%的人!我真厉害!
而这种成就感,心理学上称为自我效能感,它让我们更有勇气去挑战等级较高的游戏,赢得更好的成绩。
所以有的人,几个月都在玩同一个游戏,因为他还没把这个游戏玩到心目中的最高水平。
但成就感对于不同的学生还有差异:
对于优秀的学生来说,被奖励、被表扬是很平常的,他们平时被老师夸奖、被父母称赞、被同学羡慕的太频繁了,区区一个小游戏成功了,没什么大不了的,沉迷游戏的可能性就会低一些;
而那些在现实中被嘲讽被嫌弃、没有什么价值感的人,会被这种稀有的奖励冲昏头脑,从而深陷其中。比如成绩很差、不招父母喜欢、没有朋友的孩子,给他一个手机,他可以玩到地老天荒。
3.环境上
除了以上两个原因之外,还有社会环境的原因。
现在网络和手机电脑都很普及,当看到小伙伴都在玩游戏时,孩子也会央求父母给自己买手机、买Pad,如果父母不准玩游戏,那他就会因为与小伙伴没有共同话题,而孤零零一个人。
所以玩游戏也是一种新的社交方式,有助于孩子建立社会关系,防止被同学朋友排斥。
以上三种就是游戏让人上瘾的原因。02 网络游戏的利与弊
任何事物的存在都是有利有弊的,网游也是一样。
先来看弊端:
网络游戏的弊端真不少,除了降低视力、产生颈椎腰椎疾病、让手机寿命更短、电费更高等显性影响之外,它还有很多隐形的心理影响。
心理学家Anderson和Bushman(2002)曾提出了暴力游戏(很多游戏都有暴力成分)的一般攻击模型:输入变量会对一个人的行为产生短期和长期的影响。
在短期的影响中,暴力游戏是一种情境变量,它会导致游戏用户的攻击认知和生理唤起水平的提高;而在长期的影响中,游戏会促进一个人形成攻击信念和态度,让他产生攻击图示、攻击行为和攻击期望。
也就是说,他们会不假思索地模仿游戏中的暴力行为,伤害身边的弱小者。
暴力游戏不仅会让他们称为直接伤害别人的凶手,还有间接伤害别人的作用:暴力游戏使得他们面对类似等级的真实暴力事件产生脱敏反应,对暴力的受害者视若无睹,进而降低自己的共情水平。
网络游戏还会让用户习惯性地逃离现实,因为在网络中,他们可以找到自在的快乐,儿童可以暂时忘记学习成绩的压力、父母的期望,成人暂时可以抛开职场上的复杂人际关系、家庭的房贷车贷压力、孩子的教育、妻子的唠叨等,网络游戏成了需求者麻痹自我、逃避烦恼的港湾。最终的结果就是,网游迷们成绩下降、事业停滞不前、人际关系和亲密关系受阻。
说了这么多网络游戏的弊端,但同时,它也并不是很多网友认为的百害而无一利。
比如,短时间地玩游戏可以缓解生活的压力,让人用更好的情绪和心态来面对生活的困难;
游戏是很多内向者、孤单者的精神寄托,游戏代替了朋友的角色,陪伴他们;
三维的游戏可以提升人的视知觉能力,因此常常把它作为一种视觉认知障碍的矫正工具;
游戏可以锻炼手眼协调能力,在现代军事训练中有着重要的价值,比如美国、中国等军方对电子游戏练兵持肯定的态度;
对于家长最担心的"游戏影响学习",有很多研究得出了相反的结论:结合了电子游戏的学习,其实是提高了学生学习的动机。带有游戏的学习,比老师严肃生硬的讲解要有趣的多,学生也更愿意接受。
其实网游只是一把工具,关键在于我们怎么使用,就像水果刀可以切菜切水果让生活受益,同时也可能伤到自己伤到别人一样,游戏也是一把利弊共存的双刃剑,关键在于你怎么使用。03 父母应该怎样应对孩子玩网游?
那么,怎么对待网游,才能让它最大程度地发挥价值,为我们使用,而不是被它控制呢?因为目前禁止网游呼声最大的是家长,所以就从家长的角度来分析。
1.首先要放平心态,改变错误的思想观念
网络游戏已经是一种非常普遍的娱乐方式,随处可见,家长没有必要让孩子彻底远离它,不管父母把工作做得多么严丝合缝,孩子一定有机会接触到。那时,他一定会把之前的教诲丢在一边,逮住机会撒开了玩,废寝忘食、不眠不休都是有可能的。
父母可以联想一下自己的报复性消费、节食后的暴饮暴食,都是一个道理。
再说,父母平时不准孩子玩游戏,效果是没有想象中的那么好的。
心理学上有一个白熊效应,由美国社会心理学家丹尼尔·魏格纳提出:当人们被反复要求不要去想一只白色的熊时,他们往往会产生逆反心理,一直想着那只白熊。
当孩子被父母要求禁止玩游戏时,他不会觉得游戏会影响学习成绩,他对游戏的好感度会有数倍的增加,对游戏本身也越来越好奇。这会导致他们的注意力不集中,也会影响睡眠。
所以弗洛伊德才说,凡是压抑的,都会以更丑陋的形式出现。
其实游戏并不是十恶不赦的恶魔,家长应该用平常的心态来看待它,就像成人喜欢看电影、喜欢逛街买买买一样,它只是一种很普通的娱乐方式。
当父母能用平常心来看待网游时,孩子自然不会觉得它稀奇,也不会感叹少玩一局是巨大的损失,下次一定要补回来。
2.其次,掌控孩子的游戏时间、时长和游戏内容
游戏没有那么大的破坏力,这并不意味着家长就能让孩子肆意地玩,家长还需要监督孩子的游戏时间、时长和游戏内容。
在发育期,儿童很容易对电子游戏里的声光、图画感兴趣,但同时,他们还有更重要的任务——学习和身体发育。父母有责任有义务让孩子明白学习和身体健康比游戏更重要,因此,可以为孩子制定一些规则:
比如先要完成作业才能玩游戏;每天晚上10点必须上床睡觉,睡前1小时不能玩,以免影响睡眠质量;当爸妈在书房看书的时候,不能玩游戏,因为现在是学习时间,全家人都要学习;当孩子和朋友一起玩游戏前,需要先跟父母说一声,让他们知道自己的行踪等等。
儿童玩游戏的时间也是需要父母控制的,对于他们来说,玩游戏时间太长会影响视力,所以父母应该提醒孩子每玩一个小时就休息15分钟,可以通过设置闹钟或亲自督促,让孩子远眺、做眼保健操等方式缓解视力疲劳。
还有,游戏的类别和内容,父母也需要知晓。现在网上存在大量的暴力血腥、色情的游戏,对儿童期的孩子来说,很多都是不适宜的,商家的目的是提升用户的数量和玩游戏的频率,设置游戏可能没有太强的界限,但父母却有义务保护自己的孩子,正确引导他们。
对于需要花钱才能玩的游戏,父母可以给孩子设置一定的限额,设置支付密码,且每一次消费需要孩子提前告知,就能避免为游戏充值数万数十万的悲剧,因为商家是很难退还的。
监督孩子玩游戏的过程,表面上是一个控制与被控制的理性行为过程,实际上,是孩子和父母建立信任感的沟通过程。如果这个过程在儿童期能够妥顺畅地进行,对于青春期的亲子关系就有很大的裨益。
3.多花时间陪伴孩子
游戏中的乐趣是有限的,任何人不能永远活在虚拟世界中,孩子也是,有些时候,游戏只是她用来打发无聊的一种方式,他更需要现实生活的充实。
知道了这个道理之后,父母就可以想办法充实孩子的生活:比如坐下来陪孩子聊天,了解孩子在想什么,学习遇到了什么问题,跟同学有没有起冲突,学校里发生什么趣事,有没有什么梦想;陪孩子走出家门,去陌生的城市探索历史古迹,去野外制作植物标本,去品尝想念已久的美食;陪孩子一起学习,甚至可以请孩子当老师,教授自己,以此来推动孩子主动学习……父母陪伴孩子的方式有很多种,在这个网络发达的时代,也有很多机构举办亲子活动,只要网上查一查就可以。
父母的陪伴,也能让孩子的大脑分泌多巴胺,产生愉悦感,父母的夸奖和称赞,也能让他们获得成就感,网络游戏完全可以不让孩子上瘾。
所以父母没必要紧张过度。
参考资料:
[1]刘桂芹,张大均,刘衍玲.媒体暴力和攻击行为[J].青少年犯罪问题,2010.
[2]赵永乐,何莹,郑涌.电子游戏的消极影响及争议[J].心理科学进展,2011.
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