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为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生

  关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?
  夜色先明确一点虽说绝地求生跟CF还有CSGO都是FPS游戏,但是绝地求生跟CSGOCF并不属于一类游戏。
  CF夜色玩的比较少,夜色就先说下CSGO吧。CSGO中极少情况会遇到需要扫射泼水的情况,CSGO的地图都很小基本上都是中近距离的对枪。而且,CSGO中绝大部分玩家都会预瞄爆头线(因为CSGO的地图地形以及远近对爆头线的影响并不大,所以爆头线很好预瞄),在预瞄位置出现敌人时基本上35枪就可以解决战斗,如果35枪没有解决战斗一般玩家会重新瞄准继续压35枪最多不会压到10枪。
  CSGO中扫射泼水一般都是在敌人混烟时,抽奖才会选择向烟里泼水。至于其他喜欢扫射的玩家,夜色只能说他们家可能有矿,我们只有90发备弹,他们可能有200发
  绝地求生中扫射主要是有两个原因:1)绝地求生中弹药充足,可以随意射击;2)绝地求生中出现敌人的位置非常多可远可近、可上可下、还经常会从各种掩体中出现。这时候我们是不容易第一时间瞄准爆头的,再加上头盔的存在步枪、冲锋枪等枪械爆头也需要23发,如果是打在敌人身上的话更是需要5枪以上。这时候最优射击方式就是瞄准敌人后,压枪扫射把所有子弹都倾泻到敌人身上直到显示击杀信息。
  后坐力不一样,射击方式也不一样。
  CF的后坐力是枪口抖动大,子弹较平稳,所以CF玩家能在游戏里跳狙,甚至边蹦边跳冲敌人一顿射。
  而CSGO的后坐力是看着枪口抖动小,但子弹却全散出去了。所以在CSGO里,新手需要掌握的基本操作就是急停,运用急停迅速稳定枪口,然后点射,或者压枪扫射。
  (CSGO后坐力使枪口上抬)
  而在PUBG中,枪械后坐变动较大,因为有配件影响,加装了握把的枪械,就是比没加的稳定。而倍镜的选择,也使得游戏压枪等操作易产生变动。
  游戏后坐力的设定,导致游戏射击方式不同。在CF和CSGO中采用点射精度更高,在PUBG中采用扫射是为了更高的容错率,提高击中目标的概率,三款游戏常见射击方式的不同,还与其地图设计有关。
  (下图为CSGO地图俯视图)
  CF与CSGO属于同类型游戏,都属于限定地图作战,单一地图面积狭小,但突出复杂构造。其中CF的地图更小于CSGO。PUBG属于较开放的地图设计,突出地形复杂。
  地图面积小,玩家走位较为固定,而且CF与CSGO没有三级甲,三级头等装备。很多CSGO玩家使用点射都是点头,而CF玩家则是扫射。
  (下图为PUBG配件)
  在PUBG里因为有了装备设定,点射爆头也可能只打掉头盔,所以没扫射来的容错率高。再者就是PUBG地图开阔,扫射可以跟随目标持续射击,最大化伤害。
  不管在哪个射击游戏里,点射和扫射都是共同存在的,只是因为游戏设定不同,导致射击侧重点不同。
  好了,这就是我的看法了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
  国内有两款射击游戏比较火爆,一个是CF,另一个是绝地求生,他们都在国内取得了不错的成绩,所以被不少玩家关注。但大家有没有注意到一点,那就是他们虽然都身为射击游戏,但他们的玩法不一样,CF是以点射为主,而绝地求生则是连射,为啥一个游戏类型玩法却完全不一样呢?
  分析这个情况我们要首先了解一个系统,瞄准系统。CF用的是传统的瞄准系统,也就是所谓的屏幕中心的准星指哪打哪,只要不是跳起来,基本上扩散就不会太大。而绝地求生这种游戏不行,这类游戏是以瞄镜瞄准为主。
  简单来说,CF,CS这种游戏,是眼睛看哪打哪。后坐力只会体现在枪械动作和准星散步上,画面本身没有影响。而绝地求生这类游戏由于是右键瞄准,所以镜头会跟着枪械一起晃动。
  看到这可能有人要问了,这根点射和全自动有啥关系呢?别着急,接下来我们就开始讲解核心点,点射和全自动的问题。
  由于它们瞄准的方式和后坐力表现手法不同,这也导致他们的玩法是不互通的。CF这类游戏连射的时候你需要把镜头往下压,这样就会严重影响视野,而且你无法手动控制弹道落点,你只是根据上一发弹道的落点来进行修正,玩家是没办法真正控制弹道是往左偏还是往右偏的,所以点射或者二连三点用的比较多。
  而绝地求生,彩虹六号这种他们是右键准星指哪打哪,只要你能把准星对着人,你就算开全自动按着左键不松手,子弹也一样不会打偏。
  可能又有人要问这类游戏开镜了不也是随机抖动么?话说是这么说没错,但其实也不完全对。因为是连射,所以你在压枪的时候其实是在压下一枪的弹道,也就你在第二发子弹射出去前就已经知道落点是往左还是往右了。所以总的来说就是,传统FPS游戏准星是假的,玩家中距离想压枪连射对方不太现实,因为准星瞄的地方不一定就是弹道落的地方。而绝地求生,彩虹六号这种游戏有精确瞄准,指哪打哪,所以只要让准星对着人,怎么都能打死人的。
  枫叔简单回答下这个问题,我们现在多数接触的游戏,基本有四种关于射击或者发射内容所制作的方式。第一种是没有弹道,直接选中敌人然后根据你的命中,闪避等随机函数计算伤害,这种端游鼎盛时期使用的较多;第二种是没有弹道,也不用选择,根据后台潜在的格子来计算范围,你的技能扫过的地方,也就是飞过的直线会根据闪避和命中的函数计算伤害,这类老网游用的比较多,熟悉传奇的估计有印象,人多的时候大家站位置都和排了队一样整齐,因为有大家看不到的格子排列;第三种就是有弹道,但是直线计算,搭配武器发散,这种CS玩家有体会,也是为什么CSGO可以甩枪的原因,弹道就是直线,甩到哪里是哪里;第四种就是现代游戏用的比较多的一种设计,也就是真实弹道,这种弹道根据风速,角度,不同函数影响,子弹的飞行是会发生变化的,这也是为什么习惯了这类游戏的玩家,会说压枪这个操作方式。实际很CSGO相比,后期的FPS游戏压枪更具备随机性,属于熟能生巧的一种肌肉记忆。CSGO的压枪是真的能练出来的,AK枪枪一发爆头就是因此而来。
  玩csgo的只要会玩,大部分都是泼水,除非目标很远或者有掩体。至于有些同学说csgo的大部分是点射,我估计是是初学者在鱼塘得到的错觉
  至于绝地求生为什么很多人都扫射?很简单因为游戏的服务器是8tick的垃圾服务器,服务器每秒只反馈8次,跟csgo的64tick和128tick比起来简直是垃圾,加上服务器延迟,点射对于玩家来说简直是看运气,很多时候你明明瞄准了就是打不中!这时候扫射是不得已而为之。总的来说csgo你想玩点射流或扫射流都没问题,但在绝地求生扫射永远是你的第一选择!
  像CS和CSGO这种FPS射击游戏,虽然看起来和《绝地求生》没什么太大的区别,都是射击类游戏,但实际上这两者之间的差距非常大,根本不一样。
  玩过CS和CSGO的玩家们应该都清楚,在游戏中基本都是点射,从来不会去扫射,其原因之一就是在这类游戏里,子弹会非常的少,如果一碰到敌人就扫射,估计打不了几个敌人子弹就空了。而且更重要的是,CSGO、CS这种FPS游戏里的地图很小,基本都是近战,因此大部分的游戏玩家都会精通于预瞄,也就是说绝大部分的玩家都可以做到34发子弹便可以轻松将敌人杀死,因此也不需要去扫射,尽可能的节约子弹才能去杀死更多的敌人。
  而在《绝地求生》中则不一样,由于在该游戏里子弹非常充足,所以一般玩家根本不需要担心没有子弹的情况发生,所以看到了敌人,只需要不停开枪即可。并且《绝地求生》的地图非常大,敌人出现在某一地方的随机性太大了,因此没办法像CS一样预瞄,而在你面前突然出现敌人的时候,子弹打的越多,杀死敌人的几率也就越大,特别是在游戏里有三级头、三级甲的设定,要杀死一个人就需要开好几枪,因此光靠点射是不够的,不然没等你将敌人杀死,你自己就死了,没有强大的火力去支撑是根本没办法赢得比赛的胜利的。
  因此,在《绝地求生》中必须要压枪扫射,尽可能多的将子弹打在敌人身上,你才能优先于敌人一步将其杀死。
  生死看淡,不服就干,作为一个玩过CF和绝地求生的玩家,我说一下我的感觉。我认为是因为CF的地图大家都很熟悉,地图小,从哪个位置会出来人,大家心里都有判断,会有开枪的准备,而且CF在身位方面比绝地求生灵活多变,可以频繁的拉身位,而绝地求生地图太大,在哪里出来人,会有很大的突然性,在人碰到突然情况时,都会下意识的按住鼠标,直到子弹全部打完,还有就是绝地求生没有那么多卡身位的机会,所以就要靠子弹数量了。其实我感觉和准心也有关系,绝地求生不开镜,准心太大了,两三枪,跟本打不到人,CF有预瞄,每次两三枪就可以了。
  cf中不存在稳定性这个因素,单发点射可以做到全部在一个落点上。同理,CS也是如此。
  但是在pubg中,由于加入了稳定性和屏息两个因素,枪械射击无法使子弹弹着点处于一个位置,而且由于子弹飞行带有明显下坠。所以单发点射的意义就不大了,精确射手步枪的强势距离是在一百米到二百米之间这一距离,而自动步枪的强势距离在一百米以内这一区间,以此类推,单发狙击枪的强势距离在二百米以外。而压枪这个概念可以最多控制二百米以内的子弹散射范围,即为控制弹着点分布,提高命中率。
  在二三十米的距离基本不用压枪,肩射腰射都可以让子弹均匀分布在目标范围以内。大于这个距离就要考虑枪械自身的后坐力稳定性,通过控制鼠标来进行预瞄点的修正。即使如此,也很难做到弹着点均为同一个,只能尽可能保证在同一区域内。至于什么锁头挂的原理就是破解弹道的方程式,使弹着点全部打到同一个点上。
  至于压枪的要点,一个是竖向,一个是横向。竖向对抗垂直后坐力,横向对抗水平后坐力,完了还要考虑最难的枪械稳定性。一般来说,稳定性越好的枪械,相对的横向压枪较少,比如M416和AUG。稳定性差的,表现在连续射击时,镜头的整体扭动。这是对视觉的干扰,来干扰玩家的预瞄点修正。鉴定外挂的第一视角,看的主要也是镜头是否因为枪械稳定性原因产生扭动。比如M416,满配下虽然稳定性极佳,但还是存在轻微扭动的,至于AKM则更大。
  你的问题本身就有问题,实际上csgo泼水的情况远远多于点射。
  至于你所说的点射多于扫射,可能在低端局出现概率多点,因为玩家根本不会压枪。或者是地球局里都是职业哥scream,就是喜欢一发入魂。只有在特殊情况,比如距离很远的对枪,或是对手只露头时,一般才用点射。如果在中距离时,你没有爆头哥的瞄准,却一发一发地点,就等着别人一梭子带走吧。
  csgo压枪不难,这是一项基本功,recoilmaster是很好的训练图。
  吃鸡压枪和cf点射,不晓得。
  CF的后坐力是枪口抖动大,子弹较平稳,所以CF玩家能在游戏里跳狙,甚至边蹦边跳冲敌人一顿射。
  而CSGO的后坐力是看着枪口抖动小,但子弹却全散出去了。所以在CSGO里,新手需要掌握的基本操作就是急停,运用急停迅速稳定枪口,然后点射,或者压枪扫射。
  (CSGO后坐力使枪口上抬)
  而在PUBG中,枪械后坐变动较大,因为有配件影响,加装了握把的枪械,就是比没加的稳定。而倍镜的选择,也使得游戏压枪等操作易产生变动。
  CF夜色玩的比较少,夜色就先说下CSGO吧。CSGO中极少情况会遇到需要扫射泼水的情况,CSGO的地图都很小基本上都是中近距离的对枪。而且,CSGO中绝大部分玩家都会预瞄爆头线(因为CSGO的地图地形以及远近对爆头线的影响并不大,所以爆头线很好预瞄),在预瞄位置出现敌人时基本上35枪就可以解决战斗,如果35枪没有解决战斗一般玩家会重新瞄准继续压35枪最多不会压到10枪。
  CSGO中扫射泼水一般都是在敌人混烟时,抽奖才会选择向烟里泼水。至于其他喜欢扫射的玩家,夜色只能说他们家可能有矿,我们只有90发备弹,他们可能有200发

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