在美国一场加密行业保卫战正在打响。区块链游戏的本质还是娱乐
区块链游戏里将不存在腾讯这样强势的游戏厂商,它和传统游戏最大的不同就是,玩家的东西是自己的,游戏里面花的时间和钱都是玩家的。
分析称,游戏从端游发展到页游,然后到手游其实都是平台独享的模式;而Play-to-Earn(P2E)模式既可以打游戏还可以赚钱,或者说用户花钱还有回本和赚钱的希望,对于游戏行业来说是一个重大方向上的变革。
此外,NFT区块链游戏有很多用户投票可以决定的行为,比如,决定在游戏里创造什么人物、角色、机制,玩家可以参与进游戏的建设并从中分成。游戏用户不仅仅是使用者,还是创作者和利益所有者,对于吸引忠实粉丝促进游戏发展来说非常重要。
哈希资本创始人叶丁分析称,Play-to-Earn(P2E)的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。而在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFT)的游戏,赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后在公开市场上交易或出售。
不过,鲸平台智库专家、北京爱投资本管理有限公司联合创始人孙晖则认为,游戏的本质还是娱乐,其他的东西只能理解是个非产品因素,或者说是营销手段,玩家关注的还是游戏本身,其他的只是加分项。
NFT区块链游戏相关融资达14亿美金
NFT区块链游戏的迅猛发展,得到了资本的青睐。
对于游戏,过去一直在变的是游戏内容,但生产环节、消费环节是没有变的,这是生产关系。现在区块链加游戏,变革生产关系,这个落地应用场景边界的想象,是吸引资本进入NFT区块链游戏的重要原因。
叶丁指出,引进NFT和区块链概念,是游戏世界的一个重要转变,因为传统游戏内资产交易仅在游戏生态之中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。同时,随着资本的入局,天生具有公平、社区和平台共建互赢基因的区块链领域也许会诞生出杀手级的游戏出来。
从加强对DeFi市场的监管,到推出面向整个加密行业的税收政策,美国加密行业遭到了监管部门的强力狙击,一场加密行业保卫战由此打响。
为什么美国加密行业反对征税条款?
7月28日,一项旨在改善美国交通、电力和水资源的基础设施法案草案在参议院辩论的最后一刻,加入了向美国加密行业征税的条款。根据美国国会联合税收委员会估计,联邦政府通过对加密行业征税可在十年内筹集280 亿美元。
不过由于该法案其严格的信息报告制度及立法语言中对纳税对象的广泛定义,引发了美国业内人士的巨大危机感。
根据该法案的正式立法文本规定,「任何负责定期代表他人提供任何实现数字资产转移服务的人」被定义为「经纪人」,经纪人需依据美国国税局规定的1099-B纳税申报表对超过1万美元的加密货币交易进行信息报告,并进行缴税。IRS的1099-B申报表显示,信息报告要求包括纳税人姓名、详细住址、电话和客户的姓名等个人信息,以及有关收款、售卖、盈亏的交易细节描述。
该法案对「经纪人」定义颇为宽泛的措辞,让行业人士担忧矿工、节点运营商、钱包开发者等机构也被牵涉进来。
具体而言,美国加密行业业内人士的反对意见主要集中于以下几点:
第一,矿工、节点运营商和开发者等当事方不具备收集「客户」信息的能力,应在经纪人定义中明确排除;
第二,该法案或将强制几乎与加密货币有关的公司都需加强对日常用户的个人信息监控,实施繁琐的监控系统或导致这些公司停止美国地区的服务;
更长远的担忧在于,严格的信息报告要求将增加加密企业在美国进行项目开发或验证交易的法律复杂性,由此导致行业创新机构转移至海外。
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