了解更多科技资讯尽在"圈聊科技"。 今天跟大家聊一聊:针对未成年人的游戏禁令来了,这一次马化腾还撑得住吗? 每一款游戏设计出来,似乎都掺杂了一点心理学,能够让不同年龄段的人,因为不同的原因而深陷其中,要是手一沾上游戏,一坐那边就是一整天,对其它的事情根本提不起兴趣,影响大人的工作,小孩子的学业,也因此很多人都对游戏嗤之以鼻! 国家也一直在关注这件事,不断在完善关于未成年人对于游戏的限制措施,就在近几日,国家新闻新闻出版署,正式发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,经过仔细地解读之后,我们不难发现这将成为最严的游戏禁令,这一次马化腾该撑得住吗? 最严游戏禁令的颁布 那这所谓的最严游戏禁令,究竟包含有什么内容呢?很显然这一次的改善,主要针对的是未成年人防沉迷系统,之后对于游戏的管控也更加的细致,对于未成年人出现的充值行为,不再属于合法收入,这也彻底堵死了很多游戏厂商的道路。 众所周知大部分游戏的主力军均是学生,他们没有任何的经济来源,但对于玩游戏花钱一点都不含糊,很多人甚至偷了家里的钱,来供自己玩游戏,这样的恶性事件一多起来,自然而然就引起了社会的广泛议论,游戏厂商丝毫没有悔改之意,那就只能依靠国家强制出手干预了。 在这个最严禁令中,明确指出了游戏厂商应该严格限制,向未成年人提供网络游戏的服务时长,在规定中明确指出,所有的游戏厂商,都必须加入一个防沉迷系统,只能在周五到周日这三天,在20时到21时之间,提供一小时的游戏服务,而在其余时间不能向未成年提供任何的服务。 特定的日期、特定的时间以及特定的游戏时长,也直接让这样的新规成为了史上最严的游戏禁令,如果家长能够互相配合的话,那么对于小孩子沉迷于网络游戏的状态,肯定是会有所缓解的。 腾讯紧急回应了 在最严的游戏禁令颁布之后,腾讯马上做出了相应的回应,明确表态:"将会严格落实相关部门的规定,腾讯游戏后期将会加强对于未成年人的管控,将会研发出更多有效的技术和应用,以达到相关部分的要求!" 导致孩子学习变差的罪魁祸首真的是游戏吗?很多家长都把孩子学习成绩差,归结到了游戏身上,广大家长甚至要求关停游戏,那究竟腾讯的马化腾该不该负这个责任呢? 没有游戏孩子成绩能好起来吗 从主观意识判断的话,孩子沉迷于游戏的话,的确会给学习造成一定的影响,但每个孩子都会有惰性,不可能每时每刻都在学习,大部分的时间都还是在娱乐中度过,就像70后的小时候,没有任何的电子设备,但他们还是把大量的时间花在了自创的游戏上,而如今时代进步了,孩子的娱乐方式变成了手机。 现在的孩子都被困在了套房里面,不像以前的孩子有广袤的天地可以到处跑,因此他们只能通过手机来了解这个世界,而利用的好的人,对学习是很有帮助的,包括在游戏中也能学到不少的知识,游戏玩的好的孩子一般也是比较聪明的,玩游戏也有助于锻炼孩子的智力,因此也不能断章取义。 试想一下如果真的取消了游戏,是不是每一个孩子都能成为学霸呢?显然这也是因人而异的,沉迷于游戏的学生当中,也不乏有学霸,考上985、211的也不在少数,显然这些人比常人多了自控能力,但也不能称之为绝对!马化腾该负这个责任吗 我们人类都有一个致命的缺陷,那就是太容易相信眼前看到了东西,有可能这并不是现实,但我们就是不愿意去查找另外一面,央媒曾经就称游戏为"精神鸦片",但这也并不全面,好的游戏会给孩子的发展教育带来更多,当然如果沉迷于游戏的话,自然就会成为影响孩子学业的罪魁祸首。 那究竟马化腾的腾讯该不该负这个责任,任何东西肯定是存在两面性的,好坏并存是每一个事物的本质,每一个时代的娱乐方式都有所不同,而腾讯又刚好是游戏领域的佼佼者,也注定了会成为被针对的对象,当然这也并非为"腾讯"洗白,只要腾讯严格遵守国家的相关规定,其所推行的游戏还是可取的! 如果说游戏是"精神鸦片"的话,那么几年前的"网络小说",现在的"短视频",那不是也拥有着相同的属性,为什么没有人去说这些呢?因此我们对于游戏应该持有更理性的态度,随着相关机制的不断完善,类似的问题将会逐步减少。 游戏成本最低的减压方式 根据相关数据统计,游戏人群大多集中在25岁至35岁的青壮年,并非我们口中所传的未成年,主要原因就是他们的生活、工作压力都很大,他们需要找到相应的减压方式,他们也想去所谓的酒吧、KTV等等娱乐场所,但面对车贷和房贷,以及一家老小需要赡养,他们只能通过游戏来达到放松的目的,这也是成本最低的减压方式。 其实孩子沉迷于游戏的原因有很多,其中一个重要因素就是现在的大人都过于繁忙,就算是到家了,也不会过多地与孩子互动交流,如果能够抽空多陪陪孩子,他们也不至于沉迷于游戏当中。 腾讯的确有一定的责任在里面,但也不应该承担所有的责任,家庭的教育才是决定孩子学习好坏的关键,家长们要理清现实,明白这个时代所需求的东西,不要一味地跟风去抱怨,这样根本达不到想要的目的,反而还会让自己异常的疲劳,对此你们是怎么看的呢?