QQLive华丽蜕变彰显高清视界QQLive大界面改版背景左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。QQLive原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频……
内容适应形式学习了死猫的文章,我今天也来说说有关内容和容器的关系。看标题你也许觉得有些囧,它和上一篇《形式追随内容?》看起来相反,而且好像从交互设计的角度看也是很不专业的一个观点,这……
简洁的是最好的吗?在电子产品的设计中,大家经常提到简洁是设计的重要元素。可是很多产品,不见得简洁就是第一要素。简洁的设计,必须是在对用户需求透彻理解,引导用户完成必要操作的基础之上,才提倡的一种……
形式追随内容?今天想说的是内容和容器的关系,顺便把之前设计中碰到的问题和大家一起探讨下。我们从软件的设置说起。(这里以QQ的设置举例)一个软件的设置(常称为系统设置)一般承载了软件所有……
惊现!表面下的隐藏信息浅谈信息可视化1910年,病卧床上的魏格那(德国气象学家,以“大陆漂移学说”闻名),无意地注视着墙上的世界地图地图表面之下的隐藏信息惊现了:“大西洋两岸的轮廓竟是如此相对应”。地图,将……
细节成就卓越浅析iPhone用户界面设计精粹作为一款革命性产品,iPhone(这里泛指iPhone和iPodtouch,当然还有iPad)为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜。过去两个月多的时间里,我们认真地咀嚼《iPh……
设计模式自动完成JabobNielsen提出的10个可用性原则中有一个原则防止出错(ErrorPrevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法……
关于快速原型的一点纠结作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到AxureRPOmnigraffle,……
娱乐没有圈,设计没有边?浅谈几个设计法则经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个:1。FlexibilityUs……
设计提升满意度在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的目的是讨论如……
自然描述与自然任务这次我们来说一些很小的东西,相当小。不过先说一个故事:这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开的小店进去坐了下来,服务员很殷勤的走了过来问你想吃点什么。……
非原型不设计在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以……