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QQLive华丽蜕变彰显高清视界

5月1日 相见欢投稿
  QQLive大界面改版背景
  左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。
  QQLive原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频库宽490,总高511)占据分辨率为12801024的屏幕不足50的空间。
  一、四种用户场景
  经过用户研究,我们得出了QQLive的四大用户场景:
  
  二、尝试设计方案稿
  我们尝试了几个配色方案之后,最终确定了采用含有Logo品牌色的暖色调的配色方案。整体皮肤为深色,是保证用户在观影的时候图像周围有一个安静稳定,无干扰的环境,让视线只专注于影片。
  最终方案效果:
  三、看片与找片的切换表现
  我们尝试了几种切换表现方式,来探索更加理想的看片和选片的方案:
  方案一借鉴电视节目的画中画方式
  
  方案二buttontab的切换方式
  
  四、尝试的几种播放控制条方案
  
  第一种是形式独立于窗体的浮层式控制条,带有半透明效果,在鼠标停留在画面上一段时间的情况下才出现,鼠标离开响应区域后则自动消失。这样的处理方式使的播放控制区域面积小,比较轻盈和有灵动;不过这种浮层式的最好有一定的透明度,但这在XP系统下比较难以实现;
  第二种是类似Windowsmediaplayer的播放控制方式,这里通栏的进度条能让用户对影片进行精准的控制和定位,但是这种进度条和控制按钮分离,控制按钮独立浮层的方式在画面上看起来会稍显零乱;
  第三种方式是现在选定的方案,继续延用了原来的方式,窗口底部的控制bar和顶部的headbar上下呼应,使播放器整体感更强,而且控制按钮在实体的bar上,当窗口拖拉缩放时它们的位置变化会给用户有一个稳定的心理预期。
  五、宽屏尺寸的确定
  根据现在用户各分辨率显示器的使用比例,经讨论决定视频库窗口选取最主要一些分辨率屏幕的大概80宽度,根据多个分辨率型号的显示器进行平均计算,得出一个宽度值是998。
  另外想到我们Live的官网页面内容的宽度为960,上面计算的宽度为998,相差不大,如果我们视频库大尺寸宽度选960那视频库内嵌页面几乎可以调用官网现成的资源使用,节省大量投入。然后考虑视频库内嵌页面960的宽度,右边还有15pixel的滚动条以及窗口边框厚度,(此外还参考RealOne、iTunes、Zune、PPs等一些产品的默认尺寸都为1000pixel左右的大界面),所有考虑宽度定为980;但是另外那39分辨率1024的用户980的宽度会觉得充得太满,不过还考虑到1024以上分辨率的用户占到了50以上,而且用户显示器分辨率使用的趋势是越来越大的,这个更新速度现在也很快,所以适当超前一点的设计也是可以的。
  六、在Windows7下的系统窗框的尝试效果
  这次QQLive更换大界面是一次很重要的改版。在设计前,我们列出了用户每一项操作的步骤以及使用场景清单,并根据清单进行了焦点小组讨论,集思广益,在众多的解决方案中寻求平衡,在平衡中挖掘亮点,找到最优方案。大到切换模式、按钮形式、列表样式、信息弹出窗的内容,小到对按钮位置、数量以及冒泡的停留时间都做了相应的设计规划,进而才投入设计,并在一次又一次方案中不断优化打磨,最终成型。最终成果是项目团队成员共同倾力付出的结晶,这里诚邀大家参与体验,希望大家一如既往的关注QQLive、提出您的建议,伴QQLive继续成长。
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QQLive华丽蜕变彰显高清视界QQLive大界面改版背景左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。QQLive原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频……内容适应形式学习了死猫的文章,我今天也来说说有关内容和容器的关系。看标题你也许觉得有些囧,它和上一篇《形式追随内容?》看起来相反,而且好像从交互设计的角度看也是很不专业的一个观点,这……简洁的是最好的吗?在电子产品的设计中,大家经常提到简洁是设计的重要元素。可是很多产品,不见得简洁就是第一要素。简洁的设计,必须是在对用户需求透彻理解,引导用户完成必要操作的基础之上,才提倡的一种……形式追随内容?今天想说的是内容和容器的关系,顺便把之前设计中碰到的问题和大家一起探讨下。我们从软件的设置说起。(这里以QQ的设置举例)一个软件的设置(常称为系统设置)一般承载了软件所有……惊现!表面下的隐藏信息浅谈信息可视化1910年,病卧床上的魏格那(德国气象学家,以“大陆漂移学说”闻名),无意地注视着墙上的世界地图地图表面之下的隐藏信息惊现了:“大西洋两岸的轮廓竟是如此相对应”。地图,将……细节成就卓越浅析iPhone用户界面设计精粹作为一款革命性产品,iPhone(这里泛指iPhone和iPodtouch,当然还有iPad)为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜。过去两个月多的时间里,我们认真地咀嚼《iPh……设计模式自动完成JabobNielsen提出的10个可用性原则中有一个原则防止出错(ErrorPrevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法……关于快速原型的一点纠结作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到AxureRPOmnigraffle,……娱乐没有圈,设计没有边?浅谈几个设计法则经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个:1。FlexibilityUs……设计提升满意度在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的目的是讨论如……自然描述与自然任务这次我们来说一些很小的东西,相当小。不过先说一个故事:这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开的小店进去坐了下来,服务员很殷勤的走了过来问你想吃点什么。……非原型不设计在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以……
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