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魔兽争霸3和产品设计

5月1日 眉梢欢投稿
  今天特地放一篇分析游戏的文章给各位弯曲同仁,希望能让大家了解其实游戏也有很多门道!
  前言
  去年年末,我花了相当多的时间在《魔兽争霸3》上面,用“叫兽”的话来说,就是“沉迷”,用“砖家”的话来说,就是“病理性上网”。在这段“沉迷”日子,不仅享受着游戏的快乐,而且不断思考着为什么《魔兽争霸3》如此经典,如此成功。在这段长时间的思考当中,我不禁把《魔兽争霸3》和其他的一些伟大产品(比如iPhone)联系起来,发现一款伟大游戏和一些伟大的产品之间存在着许许多多的共同之处。本文就是我对那段思考的总结。同时希望本文能激励那些立志创建“中国暴雪”和“中国苹果”的人。
  游戏的三个境界
  身为一个资深的游戏玩家,觉得好的游戏可以被分为三个境界,分别是“玩”,“入”和“迷”。
  玩,就是有意思,有趣。一般制作精良的游戏都能企及到这个级别。
  入,入戏,也就是有归属感。能到这个境界的游戏非常少,比如《仙剑奇侠传》,《魔兽世界》和光荣的《三国志》系列。
  迷,成为生活的一部分,给人于荣誉感,但只有几款游戏能达到这个级别,比如:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸3》。
  产品的三个境界
  其实,产品也分“玩”,“入”和“迷”。
  玩,上手要容易,重视物境(物理功能)。
  入,重视情景(物理功能心里满足)。
  迷,重视意境(物理功能心里满足整合体验)。
  玩
  魔兽争霸3
  让我们分析一下《魔兽争霸3》好玩在哪方面?
  上手,主要的游戏模式是传承之《星际争霸》和《魔兽争霸2》的经典RTS模式,玩家非常熟悉。
  效果,3维画面非常惊艳的,整体风格自成一统,给人以赏心悦目的感觉。
  特色,由于英雄这个RPG概念引入,使得游戏性得到了提高。
  产品
  谈到上手简单,效果经验和新奇的特色,人们一定会想到iPhone。因为iPhone简单自然的界面使人非常容易上手,包括像我妈这样不善电子产品的也能操作它,而且它的简洁迷人的UI和创新的“MulitTouch”更使它成为“手机中的战斗机”。就像在iPhone发布的时候,Jobs所说的那样,iPhone拉开业界其他对手五年的差距。如果不是年初WindowsPhone7的发布,业界真的找不多一台能和iPhone媲美的系统。
  入
  魔兽争霸3
  《魔兽争霸》3的那些东西让我们入戏呢?
  剧情,我个人认为,《魔兽争霸3》最出彩的地方有两处,一处就是这里谈到的剧情,虽然魔兽争霸总体剧情比较老土,主要讲的是,“儿子误入歧途,并杀害老爸,兄弟为了女人反目成仇”这些万年老调,但是有时候老东西确实最让人喜闻乐见的,最容易让人接受,就好像前几年,国内银幕“宫廷剧”满天飞一样。更重要的是这次《魔兽争霸3》采用了非常新颖的“实时动画”方式来描述整个剧情,使得用户对剧情的了解程度和投入程度,决定可以和RPG游戏想媲美,这不仅使得艾泽拉斯大陆上面发生的故事深入了全球玩家的心,而且为今后《魔兽世界》的推出铺平了道路,这也是为什么《魔兽世界3》能取到超越《无尽的任务》和《网络创世纪》等经典MMORPG,同时也是为什么《魔兽世界》能在东方世界成功的原因之一,就是人们非常想成为生活在艾泽拉斯大陆的一分子,这种归属感使得《魔兽争霸》这个系列已经不只是游戏怎么简单。
  社区,《魔兽争霸3》的社区在单机游戏圈是数一数二,比如说,在百度贴吧里面,排名前两名的单机游戏贴吧都是和《魔兽争霸3》相关的。
  产品
  年初,大片《阿凡达》的出现深深震撼了整个世界,虽然其剧情被认为偏老套,但就是这种充满“童真”的剧情却却深深感染了很多人,甚至很多人都想移民到潘多拉星球。而且在国内,从豆瓣,Mtime都贴吧,有着许许多多粉丝在热烈地交换他们自己对《阿凡达》的见解。
  迷
  魔兽争霸3
  高潮,如果一场足球比赛没有进球或者一场NBA比赛没有扣篮和最后的拉锯,那么这边比赛很有可能是索然无味的,也就是说,一场比赛需要高潮。而因为魔兽争霸的比赛也有高潮,那这个高潮是击杀对方的英雄,和足球的进球很类似,也就是,击杀次数越多,赢得比赛几率越大,同时当击杀成功的时候,无论比赛的选手和观众都会热血沸腾,在WCG2008Grubby和Moon决战的时候,当Grubby击杀Moon的一个英雄的时候,这个会场群情激昂。
  平衡,暴雪的平衡性一直被众人所称道,也就是暴雪的即时战略游戏能战胜之前领头羊《命令与征服》系列的杀手锏之一。虽然最近因为“奥特曼”的IMBA和不死的衰落,使得其平衡性被部分玩家所奚落,但总体而言,已经相当不错了。
  荣誉,因为WCG的诞生,使得玩家也有了为国争光的机会,特别是Sky的一军突起和2009年infi的fly的会师,使得我们中国魔兽玩家非常自豪,而且这种荣誉感是其他游戏很难比拟的。
  可扩展性,《魔兽争霸3》有一个非常重要的工具,叫地图编辑器,通过它能创建很多基于魔兽引擎的小游戏,而且其中几款游戏取得了巨大,最出名的就是《DotA》,而且现在在线玩《DotA》的人数已经远远超越了玩对战模式的。从某种角度而言,《魔兽争霸3》的地图编辑器可以和iPhone的SDK相媲美。
  产品
  其实一场酣畅淋漓的足球比赛也是一款简单的产品,因为精彩的射门能让人肾上腺激素飙升。而且足球是技术和力量之间平衡的产物,梅西和德罗巴都能在绿茵场上翱翔。更重要的是,球队赢得世界杯或者欧冠都是值得自豪的事情(中国足球不属于本文的讨论范围)。
  总结
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魔兽争霸3和产品设计今天特地放一篇分析游戏的文章给各位弯曲同仁,希望能让大家了解其实游戏也有很多门道!前言去年年末,我花了相当多的时间在《魔兽争霸3》上面,用“叫兽”的话来说,就是“沉……设计思想形成的四个阶段设计师的才华携手什么样根深蒂固的习性才能将最初的想法变成新兴的创造呢?从研究设计师成功解决问题、创造革新的方法中,商业人士能学到什么呢?最根本面上来讲,他们能学会提问、关……《牛壹周》设计过程揭秘2010年7月30号,《牛壹周》在AppStore上架,截止到我写这篇blog,下载量破千,排名位列中国地区免费程序TOP榜第11位,新闻类第2位。几天前,Shawn写了……了解用户需求,做有用户价值的产品手机QQ浏览器forAndroid:即是一款基于Android移动平台的手机浏览器,由腾讯自主研发研发,可以通过GPRS进行上网浏览互联网内容。它以强大的上网功能、完美的横屏浏……交互设计的方法长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来……follow人,还是follow内容天下大势,合久必分,分久必合。自从有了网站,数字信息就开始多了起来,直到我们拥有搜索引擎之前,这些信息都没有被很好地组织。自从有了feed流这个概念,信息突然又瞬间地膨胀了起来……别让妈妈生气浅谈长者用户前段时间放假回家难得清闲,奇怪还不到一周就坐不住了,左顾右盼百无聊赖,心里痒滋滋的原来是网瘾犯了为了说服父母同意牵网,我承诺他们,保证他们学会上网!我的计划是:一周之内,……网站用户体验的五大分类每个人对网站的使用习惯不一样,功能要求也不一样,要做到最好的用户体验只能是照顾最主要目标受众的需求,因此要实现用户体验的优化,前提之一是必须对自己的目标受众了如指掌。因此,要有……良好网络广告体验的“FACT”法则广告,已经成为在线生活的一部分,当我们关注网站和产品的用户体验时,广告不应该被忽视。说起广告,不少设计师会眉头一皱:多少次,自己在设计时一个作品时,对每一个细节都力求完美……浏览路线设计我第一次去上海宜家是2006年的时候娜姐带我去的,她特意告诉我让我细心去观察宜家的每一个细节。刚一进入宜家的大门就看到一张在大厅墙上的路线图。一张极为简单的路线图,就是一个大圈……中等规模网站的UGC图片存放规划好像现在是个网站就允许用户上传头像,其中一部分还允许上传相册、个性背景图之类的东西。对图片的规划各村都有各村的高招,这里只是抛砖引玉、提个醒:当文件膨胀到一定规模的时候再去改就……为什么不要“以任务为中心”来进行设计?1993年由克莱顿。刘易斯和约翰。黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(TaskCenteredSystemDesign,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段第一阶段,识……
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