设计谈:绝对的扁平化或拟物化,都是错误本文原题《360OS发布之际,和老周说说视觉设计,干货》,发于AK47论坛“说老周”版块。本文主要评价了以苹果为例的扁平化视觉设计理念,更是指出了现有扁平化设计的内在矛盾。赞同……
AppleWatch设计入门这个月晚些时候,众望所归的AppleWatch会带来成千上万的手表应用,冲击应用市场,吸引你的注意。由于屏幕尺寸更小,又始终戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在AppleWat……
马化腾说:腾讯兵法教你做一款高口碑的产品Pony是腾讯的首席体验官、首席产品经理。本文是Pony在腾讯峰会时的分享。以QQ影讯和QQ邮箱为例子,详细的分享了产品经理在产品设计、运营和交互工作时如何去找准产品的核心功能……
为什么停车市场互联网化相对滞后?【导读】“罐头是在1810年发明出来的,可开罐器却在1858年才被发明出来。有时候,重要东西就是这样迟来一步。”前天通过Skype采访身在美国的桑文,聊停车这块市场的问题……
关于滚动下滑,我有话说我们都知道怎么滚动页面,却老是被向下的箭头打断了体验。如何才能更优雅的提示用户,看看作者的方法吧。现在有很多网站使用一些无边框的、看起来高大上的图片来铺满整个页面,而且似……
4个方法帮你成为创意高产达人下面为大家介绍几个激发创意、活化思维的方法,让我们一起来打开思路吧!1、联想思维第一个创意方法,就是联想思维。这是每个人在思考时都会潜移默化使用到的一个方法。有点像……
为什么你要考虑游戏化增哥导读:花费将近2周时间,终于完成了这篇文章,文章中所讲述的游戏化策略,对我们增加产品活跃度,提高用户体验,有着非常好的指导意义,这也促使自己能不断投入精力完成这次翻译,希望……
APP注册登录流程设计与浅析增哥导读:随着移动端设计越来越重视用户体验,往往用户只需要很短的时间就决定了还要不要再使用你的产品,所以缩短注册登陆的流程十分必要。相信谁都不喜欢一打开软件,就要强迫你登陆,不……
从产品原型到交互设计的过渡产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来……
我不相信用户体验设计【导读】我觉得“用户体验设计实际上是并不存在的”已经有一段时间了,或者更准确的说,不应该存在。我把这个观点和一些人分享过几次,得到了不友善的反馈,所以自己我就没有再提了。但是最……
都说快速迭代反馈,问题是你的反馈真有效吗?大家有做过产品的话,无论是成功还是失败,应该都深有感触:往往我们无论什么情况都去综合考虑所有的用户反馈,其实这是不现实,也不正确的。而去满足所有用户的请求更是一个非常愚蠢的行为……
MVP(最简可行产品)应该从Cupcake开始导语:在当前“精益创业”和MVP大行其道之际,你是否跟上了时代的步伐真正领会精益创业的精髓?下面我们看看Galls法则是怎么指导我们:MVP(最简可行产品)应该从Cupcake……