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让免费游戏赚钱的42种武器

12月28日 顾昀汐投稿
  很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了42个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。
  广告
  1。横幅广告通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样每千次展示(CPM)约可以带来23美元的收入。这种方式和容易实现,但并不能带来可观的收入,而且还可能引起玩家反感。
  2。关卡间插播广告关卡间插播广告一般是全屏展示,与横幅广告相比,它的每千次展示收入更高(CPM),可以达到10美元;并且如果广告摆放妥当合理,也没那么容易引起玩家的反感。
  3。“更多游戏”按钮一种从大的游戏厂商获取收入的方式,这种方式也容易实现。当玩家点击更多按钮时,就给他推荐一批他可能感兴趣的游戏。
  4。退出游戏当玩家退出游戏时,可以再给他展示一个满屏广告。
  5。消息推送这种方式是通过你的游戏推送消息来推荐其它游戏。前提是你的游戏要有消息推送权限,并且这种方式只能在安卓系统上实现,其中Airpush在消息推送方面是非常专业的。
  6。出售数据玩家在游戏里的行为可以用于预测玩家在真实世界中的行为。所以广告商想购买玩家的游戏行为数据来深入研究玩家
  7。激励下载推荐墙一般做法是以游戏币作为奖励来激励玩家下载并试玩其它游戏。而你就可以从玩家所下载的游戏开发商哪里得到相应的收入。
  8。另一个推荐墙推荐墙实际上是给用户奖励价值的(如给玩家赠送游戏币),所以不容易引起玩家反感。设置两个推荐墙会比一个带来更多收入。
  9。赠送优惠券这种做法是在游戏里给玩家奖励他可能感兴趣的打折优惠券。如当玩家通过一个非常难的关卡时给他奖励一张9折的披萨优惠券,他一定会很开心。Kiip是一家做这方面业务的公司,如果在游戏里给玩家奖励优惠券并且玩家使用了的话,Kiip公司就会给你一定的费用。
  10。视频广告此做法跟上面做法有类似之处,玩家观看视频广告,他就得到游戏币奖励,而你也从广告公司手中得到收入。这种做法简单并且大部分玩家也喜欢。A是一家有这方面业务的公司,可以找他们合作。
  11。搜索玩家在你的游戏里搜索其它APP并下载安装。每1000次下载约可以到12美元的收入。S是一家有这方面业务的公司,并且该方法只在Android上支持。
  12。给物品打上商标给游戏里的物品打上品牌商标,从而从广告商手中获得收入。
  内容销售
  1。高级版本如果游戏刚从付费下载改为免费,那么很适合这种方式。做法是发布一款轻量、不完整的免费版本给玩家玩,同时允许玩家通过付费升级到完整的版本。
  2。关卡包(续集)与上面的做法相比这是更高级的做法。把游戏分成多个关卡包,每个关卡包单独出售。
  3。定制化界面做法是制定外观和体验上都不同于原版的版本,然后出售。
  4。壁纸游戏的铁杆粉丝很有可能买游戏主题的壁纸来作为手机的壁纸。
  5。铃声如果游戏里的配乐是原唱的,那么可以考虑出售它们。
  增值服务
  1。去除广告这是很多游戏开发商都喜欢用的手法,如带广告的版本是免费的,而无广告版本的一般售0。99美元。
  2。更多体力生命暂停数体力机制是玩家在游戏中体力会慢慢耗尽而不能继续游戏,一般会中断510分钟。如果玩家不想中断,那他必须付费才能继续游戏。
  3。更多时间在游戏中设置一些关卡,要求玩家在规定时间内完成。如果玩家在规定时间内无法完成关卡,那么他可以购买更多的时间。
  虚拟消费
  在手游中,虚拟经济系统可以带来超过50的收入,所以它值得我们多花一些篇幅来进行说明,下面分为小点来描述。
  1。人物头像可以在游戏里创建各种不同的人物(角色),最好这些人物(角色)各自有独特的属性,如很强壮或者跑得很快。
  MegalodonisthebiggestsharkinHungrySharkEvolution。It‘only’costs900gems,or50000coins。
  2。经验值调整操控如果游戏里有人物(角色)需要练级,那么可以让玩家购买经验来加快升级;如果是塞车型游戏,可以让玩家购买操控装备。
  3。高级装备这些可以给予玩家更多更强能力的武器或装备,可以考虑直接通过金钱来的方式交易。但要谨慎执行,不要让这种交易影响到游戏的收入。
  4。升级装备玩家可以付费来升级装备。
  5。个性化定制大约有2025的玩家喜欢把游戏里的人物、汽车、武器等做个性化定制。
  6。资源资源是玩家可以存储与消耗的物品,如玩家从商店里买来补充生命值的血。可以通过这些物品的产出与消耗来观察经济系统是否平衡。
  7。制造物品生产或制造物品的通常是建筑,它可以不断地生产出新物品给玩家,或者把一种物品转化为另一种物品。
  8。双倍金币允许玩家花0。99美元购买限时的双倍金币,这个可以让游戏赚不少。有些游戏甚至允许购买多次。
  9。原地复活当玩家死亡时,允许玩家通过付费原地复活。这种方式非常适合酷跑类型的游戏,玩家死亡后必须从头开始。
  10。探索性道具大部分道具是通过付费的购买的,探索性道具需要玩家在游戏中寻找才能发现。
  11。惊喜盒子玩家购买了道具,但只有付费成功时才知道里面是什么。FarEast游戏里就使用了这种方式。
  12。限量版把玩家喜欢的装备组合成一个系列并限量出售,让玩家购买这些限量版装备时觉得很特别。或者可以把这些装备捆绑拍卖。
  13。季节行的商品利用假日的气氛来刺激销售。利用SOOMLAAPP商店很容易实现这点。
  付费
  虽然谷歌和苹果提供主要的付费服务,但是它们也不可能完全覆盖整个国际市场。如巴西大部分人没有信用卡,所以它们在游戏内付费显得非常麻烦。
  1。运营商付费这种方式只在安卓上支持。付费将从玩家的手机运营商中扣取。Fortumo是一家提供这方面服务的公司。
  2。凭单付费通过付费单号,可以在线付费或者线下付费,付费成功后将以金币的方式返还到玩家游戏里。这种方法iOS和Android系统都支持。
  3。电子钱包付款如玩家电子钱包里可能有一些零钱在想处理掉时,所以可以考虑采用这种方式。但你得先找一家在线支付公司合作,如PayPal或PaymentWall。
  游戏周边
  1。T恤有不少玩家是游戏的铁杆粉丝,他们很乐意购买游戏的T恤。
  2。便当盒这种做法在小孩子的游戏比较受欢迎。
  3。手机壳还有什么比一个漂亮手机壳更适合卖给手机游戏玩家?
  社交化
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