Gmail给电邮服务带来的十大技术创新第一:存储Gmail最初提供1GB的存储空间,这在当时被看作是海量空间。当时,竞争对手Hotmail只提供2至4兆的免费存储空间。云存储如今让谷歌Gmail能够提供15G……
20个超赞的扁平式网页设计编者语:其实这是一篇老文章,不过扁平化和实物化的战争看起来扁平化赢得很彻底,所以又放出来给大家看,希望可以受到启发。你瞧瞧!现在不管是App应用还是网站专题,都被“Fla……
惊艳!著名网站重新设计的10个经典案例陈子木网站的重新设计可能会为它的成长和发展带来新的契机。随着时间的推移,网站的访问者变了,而网站本身也有必要随之进化。它并不一定非得和过去一样,你可以随着网站设计的趋……
从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就陷入玩家双双流失的轮……
强制循环提高游戏留存的关键人可以自己决定做所想做的事,但不能决定自己怎样想叔本华自2001年由约翰霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频……
干货:导航的信息架构本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:AnastasiosKarafillis,查看原文虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方……
十种可用性研究方法当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的时间问题。因为每一个……
让免费游戏赚钱的42种武器很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了42个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启……
产品设计的八个原则在产品设计中,产品界面、使用情景、用户操作等都会影响用户对产品的体验。因此我们在设计的过程中应遵循一定的原则,避免设计者片面的根据自己主观认识对产品做出抉择。nbsp……
如何正确认识游戏玩家的付费动机?很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机以老板或上层的期望,或者对游戏本身的情感,来认定其……
被“无聊”催出来公交免费WiFi微博上有个段子广为流传:海边度假酒店老板说各国游客来了需求都不一样:法国人来了问这附近美女多么?德国人来了就成天潜水;意大利人来了就整天晒日光浴;中国人来了挨个问:有Wi……
众筹的原罪:信任但众筹平台存在的意义、产生的根源是什么呢?是信任。是用户对平台的信任,信任平台能够将值得信任的项目审核通过、广而告之,信任平台能够将自己的钱通过安全的方式转达给项目……