童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

外卖模式来人

7月27日 红朱砂投稿
  外卖想写一些内容憋了整整一个月。
  从饿了吗开始,似乎在外卖市场投下了一颗重磅炸弹,这个原本就没有冷却过的市场,愈发旺盛了起来。一群创业的大学生,一段立志的经历,一个目前看起来非常有前景的状态,吸引了很多人,也感动了很多人。
  衣食住行,都是我们生活在这个社会中无法剥离的一部分,活着,总要穿,总要吃,总要有屋檐遮雨,总要前进。在吃的问题上,人们已经做了太多太多的文章,并且会一直做下去。所以,今天我也来谈谈别人的外卖,和我们的外卖。
  可以来看看现在已有的几种外卖模式,他们应用广泛,也相对成熟。
  A。独立平台,商铺加盟,用户只是用户
  以饿了吗,淘点点等为代表的这类模式,它们只提供一个外卖平台,允许商铺接入和加盟。它最大的特点在于,外卖团队是属于商铺自己的,平台只做信息流(有的也支持支付流),用户依托于平台进行消费。
  独立平台的优势在于,团队只要做好自己的平台,做好市场推广,但是不需要自己筹建派送团队。另一方面,独立平台的复制和迁移很容易,在一个地区成功之后,可以比较快速地挪到其他地区市场,并且以之前的成功为标杆,也会有更多的商铺愿意加入进来。
  但是它也不是完美的,A模式下,只有自带外卖团队的商铺才能加入平台,而一些小众的、小规模的店家就没有能力来组织自己的派送人员了。不要小看外卖人员的成本,对很大部分的商家来说,外卖带来的收入,有时甚至抵不过派送人员的工资,这是非常正常的。对这些商家来说,送外卖,是对自己品牌和服务的一种推广,也是扩大客流的一种方式,当然,也是一种竞争模式。
  B。自建派送团队,商铺加盟,用户只是用户
  以我所处的南京为例,有号称江苏重点项目的零号线就是自建派送团队,并且保证只要在范围内,订餐在一小时之内一定送到。实在忍不住说一句对它的产品设计尤其是App无法忍受,槽点相当多,但是这个不是今天讨论的重点。
  B模式的特点也很明显,与A模式最大的区别就是自建外卖团队。相比之下,这种模式可以兼顾所有热点的商铺,无论它们有没有自己的派送人员。另一方面,自建的外卖人员更好培训,服务一致性也更好控制,能够承诺一小时送达这样比较有亮点的服务。
  劣势,当然也是显而易见的,就是自建团队的成本。要想覆盖尽可能大的服务区域,就需要相当高的成本来招募派送成员,复制扩散到其他地区的成本也比A模式高出很多。同时,北京的一些外卖团队也表示,养了很多的派送员之后发现,只有在用餐高峰期人手吃紧,而诸如下午两三点之类的时间大家都是限制状态,利用率非常低,入不敷出。
  说完了这两种模式,我们就开始思考,有没有互补的方式,有没有更新颖更好玩的方式。
  也许大家注意到了今天的标题外卖模式来人,那么说了说前两者之后,来人是什么?
  来人是我最近全力投入的项目,我以遇到这样的团队为荣。
  为了方便阐述和符合前面的叙述,让我称此为C模式。
  既然A模式没有外卖团队,但无法覆盖所有商铺;B模式能够保障服务却有较高的人员成本。我们是不是忽视了三方中另一个重要的方面,那就是用户。是的,在AB两种模式中,唯一一致的,就是用户,都只是用户。
  在C模式中,用户既是传统的吃货,又是派送员。很像是不是,但是我们的观点提出早于人人外卖,而且也有本质的区别。
  简单解释来说,C模式的商铺不需要自带派送团队,我们开发平台,吸引商铺加入,同时多提供一个客户端,给想要当派送员的用户使用。模式类似嘀嘀打车,用户选择菜品后下单,其他用户可以抢单,然后替用户和商铺完成派送的过程,赚取跑腿费。
  这类特定的用户,可以在自己出去吃饭的时候顺便帮附近的人带食物,也可以以此作为专门的盈利手段。
  人人外卖最近唱衰的声音不小,主要因为他的模式存在一定的问题。首先,最重要的财产物品快递本身,被掌握在了第三方的特定用户手中,安全性爆出了巨大的漏洞。因此,贵重物品是不适合采用众包的模式的。但是来人不同,如果派送员在中途把外卖吃了,那用户可以不付钱,也可以投诉,整个流程都是可控的。
  值得注意的是,来人的模式下,目前不支持现金流,而是都采用无线支付(现在是支付宝支付)。这样的优点在于,派送员类的用户手上不会经走现金,控制财务方便,同时,用户支付也比较便利,所有关于派送员的跑路费由吃货用户一起支付到平台,再由平台无线支付到商铺和派送员账户中。
  风险方面,初期的运营会存在想当的困难,尤其是两类用户,一类商铺之间的关系必须同时维护好。同时,跑路费的定价也很耐人寻味,所以我们也在开发新的功能,类似拼单。
投诉 评论 转载

使用动画提升支付体验设计表单很容易被看成是一件苦差事,耗费了我们可以用在其他更激动人心部分的时间。支付是结账流程的一部分,这时候用户正处于用信任你和产品的边缘,此时的体验应该是尽可能优秀的愉悦的,……问卷设计之纠结的选项做调研的人,肯定都有介绍问卷设计方法的书。看了一下,发现“问卷设计流程”、“问题类型及应用”、“一份合格问卷的评估准则”等内容都有(机工出版的书)。就是没有“选项的设计”,让人……外卖模式来人外卖想写一些内容憋了整整一个月。从饿了吗开始,似乎在外卖市场投下了一颗重磅炸弹,这个原本就没有冷却过的市场,愈发旺盛了起来。一群创业的大学生,一段立志的经历,一个目前看起……产品经理必知:UED设计流程与原则UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。来自腾讯的交互设计师……关于众筹产品移动化和社交化的思考众筹产品缺失移动应用的糟糕体验讲到众筹,其实就不得不提像国内做的比较早的“点名时间”、“追梦网”、“众筹网”,其中“点名时间”我接触的比较早,记得那时他们网站上的众筹项目……学做减法!来瞧瞧这40个效果惊人的单页设计单页网站是一个越来越火的设计趋势,尽管它不能成为主流,不过已经有很多设计师注意到这种设计风格,今天我们收集了40个风格迥异、效果惊人的单页网站,对这类型感兴趣的同学可以学习一下……情感化设计一、何为情感情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。是由需要和期望决定的。当这种需求和期望得到满足时会产生愉快、喜爱的情感,反之,苦恼、厌恶。二、何为情感化……经验分享:提高文字易读性的七个方法Jojo:在视觉设计工作中,大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上,作为一个阅读类app,思考如何让文章更易于阅读是和图形、色彩处理同等甚至更为重要。这里还有10条图……为智能眼镜而设计如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的……在游戏策划中怎么保持游戏平衡?本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两……目前的可穿戴设备有哪些不足?原有的手表,不仅是看时工具,而且能够衬托气质,显露身份,成为人们愿意带甚至喜欢把玩的东西。而智能手表在人们购买意愿上,还有很长的路要走。这里先引援一篇腕表老师黑炮对于智能腕表的……精益设计:“纸上谈兵”的说服力精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户沟通……
基于实测的数据分析:为什么我们看好微信电话本的未来?设计无处不在(四)设计无处不在(三)【知乎整理】好玩的宕机、死机或404页面!AndroidWear与AppleWatch交互设计对比凤凰FM总裁吕靖:伴随性时间将是比“碎片化”时间更重要的场景做懂心理学的设计师!10个技巧让用户充分信赖你的登录页产品的商业化一定会破坏用户体验吗?如何进行可用性测试和用户研究?非官方的iOS设计指南手机“设置”的用户体验分析浅谈谷歌全新设计理念Materialdesign

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界