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从需求分析到原型制作,到需求文档,产品经理会掉进哪些坑?

3月3日 孤行者投稿
  从最开始的对于产品经理这个职位不屑一顾,认为不接触代码、不做设计,工作主要建立在沟通打杂这件事上,工作室会比较轻松,但后来真正实现入门,在相继接触多年的产品工作后,发现以前的认知完全错误,一个需求分析或者写需求文档就足够让我深入学习很久。
  在此,多年走过的坑,以及熟知不再犯,给大家一些参考意见。
  需求分析
  做需求分析的时候,不要总是用“我认为“”我感觉“这一类的语句来解释为什么需要做这个需求,这类解释是苍白无力的,有时间去做个用户访谈,可以参考腾讯的101001000法则(每个月10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验),只有全局了解用户需求,才能做出为人所用的产品。
  在会议上进行需求分析的时候,随着头脑风暴的崛起,需求随之增多,满满几十条跃然纸上,这都是正常的,这时候作为产品经理,千万不要宣布会议结束,直接确定需求,这是非常愚蠢的做法。
  我向来坚持一个观点:只会加需求的人不是产品经理,会减需求的人才称得上是产品经理。
  我经历过一个产品经过数次需求评审会议,在我进行需求优先级排序后,后期临时增加需求,然后无限制卖命加班,最后做出的产品是个四不像,各种功能都有,没有主次之分,很乱。
  一般来说,对于需求分析,个人认为比较正确的做法是:在需求分析会议上加了很多需求,进行记录下来,然后回到产品的定位上面,从这上面进行思考,不要出现你做一个和旅游APP,加个社交功能,各种关注私信,这就是画蛇添足了。
  根据产品定位进行思考,将最主要的功能进行甄选出来,并且和参会人员进行谨慎地确认,包括老板的意见,询问项目经理是否可以实现等等问题,然后将主要的需求进行确定,会议后进行整理,发邮件给反馈进行确认。
  将最主要的功能甄选出来进行开发,可以提高开发周期的效率,快速上线产品,用户使用可以快速试错,通过用户反馈做出更好的产品体验。
  需求确定后,在之后的设计以及开发过程中,不要出现一个想法,临时加需求,这样影响产品最初的一些规划以及开发排期,以我个人经验来说,后期乱加需求往往意义不大。
  原型制作
  需求确定后,产品经理一般着手于原型制作了,现在大部分的产品经理需要懂交互,所以你必须懂,还需要专业。
  1、根据信息架构进行原型制作,根据具体的产品,我还是建议用比较简单的原型图来进行表现。
  原型图不可能一次性通过,需要进行评审以及各种更改,制作高保真原型图涉及到那些跳转链接,费时费力,那么都需要改,你需要花费很多时间,给出清晰的备注就好,提高效率。
  各种颜色以及按钮形状出现在原型图上,会极大地干扰之后UI设计师的设计思路,会对思维产生干扰,专业的人做专业的事。
  2、在制作原型图的过程中,建议先画出清晰的业务流程图,有个清晰的思路进行参考制作原型图,每一个功能都需要画出相应详细的流程图出来,为了确认流程走得通,这是必不可少的。
  经常有产品经理在确定需求后,一股脑地直接画原型图,最后做完给开发,发现最简单的登录注册流程都走不通,那真的是贻笑大方。
  切记每个功能画出相应的流程图。
  3、在画原型图的过程中,对于功能描述尽量使用确定肯定的词语,不要使用含糊不确定的词语。
  功能描述能分点列出就分点列出,简单直接,不要使用大段文字,便于设计开发理解。
  举个例子,这是对于留言界面的反例:用户可以在留言界面进行留言,留言可删除,点击屏幕可以刷新。
  程序员看到了就要崩溃,是否登录才能留言,留言的字数限制,初始显示多少条,留言可删除是管理员删除还是用户,刷新是下拉刷新还是其他方式?
  比较规范的做法:
  留言初始显示六条,查看更多留言点击下方有关页数按钮。
  游客不能进行留言,注册登录用户才可进行留言。
  留言字数限制在五十字以内。
  用户留言,本人可以进行删除,其他用户无删除权限。
  以上只是一个简单的例子,功能描述足够清晰,才能提高设计开发的效率,减少沟通成本。
  4、一个小细节,玩过很多产品,部分产品还在犯,
  是”登录“,不是”登陆“,
  是”登录“,不是”登陆“,
  是”登录“,不是”登陆“,
  重要的事情说三遍。
  需求文档
  需求文档是产品经理的日常工作,可能我们对于这份工作并没有做好,重在细节。
  需求文档的命名要确定一个规范,以后照此进行,便于文档整理。
  需求文档中,最开始需要给出产品定义,说明产品是一个给什么用户,基于什么场景,使用这个产品干什么。
  关于需求文档中的术语和定义,都需要对专有名词给出具体的解释。
  需求文章中最基本的信息架构图以及产品用例图,都要放上去,便于阅读者了解产品的整体思路轮廓,更加了解需求文档。
  产品的版本规划中,确定的都填上去,不确定的就写待沟通。
  有关具体的功能,先给出功能定义,再给出详细的流程图,前置条件、功能规则、后置流程使用清晰确定的词语进行表示,不要使用产品经理本身并不是特别了解的程序表达方式如:正则表达式等词语形容规则,这样的描写对错不确定,程序员看到这种内容也比较排斥,专业的人做专业的事,信任他们才对。
  产品经理对于填写用户资料、评论、留言等内容的字段说明给出具体的规则,这是产品经理必备的素质,比如微博发状态140字,QQ个性签名50字等主流社交一般的规则,进行了解参考结合具体的产品给出合理的字段说明规则。
  其他
  1、最后一个在产品设计的过程中,不要刻意追求创新,去打破现有的一些产品交互逻辑。
  比如修改密码,绑定邮箱等内容一直都放在菜单设置里面,这么多年的产品培养了用户这个习惯就不要随意打破,打破的效果只会适得其反。
  2、每次和设计开发去沟通的时候,先想好要说的问题,为什么这么做,找到相应的数据以及产品样例进行支撑,来解释你的做法从而说服他们,不要因为程序认真发表他的意见拒绝你的需求,你就立马撕逼,这是最没有意义的一种行为。
  事实上,我遇到过的程序员都是讲理的,前提是你要有足够的理由说服他。
  最后
  从小听过了很多大道理,却依旧过不好这一生。
  这句话个人还是比较赞同,所以我比较喜欢掉坑,在产品设计的过程中,只有掉过坑后才能让自身印象深刻,在实际地遇到困难直到解决之后,才能对产品设计有更多的体会,能力得到提升。
  另外一个非常重要的就是总结,在你做完一个产品上线、一个产品迭代,在阅读完一本产品书籍后,不要经历了就经历了,看过了就看过了,对于这个过程中掉过的坑以及内容的总结,用mindjet等软件进行记录,十分有必要,让你快速吸收经验知识,能力也会得到很快的提升。
  这是《用户体验要素》中的第一章节,一个章节进行总结浓缩为一页,一本书的精髓内容无非几页而已,这种做法的优点。
  提升你对于内容的筛选总结能力
  加深对于产品设计过程或是书籍的理解
  便于在产品设计思考遇到困境时,进行快速地翻看查阅,可以寻找一些灵感。
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