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“拟物主义VS扁平主义”是一个伪命题

6月2日 生死族投稿
  着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章《多研究些问题,少谈些主义》。其时的中国,正被各种社会问题所困扰,也引发了学界对于各种“主义”的主张。针对这些主义,胡适阐明了自己的态度现在舆论界大危险,就是偏向纸上的学说,不去实地考察中国今日的社会需要究竟是什么东西某种社会,到了某时代,受了某种的影响,呈现某种不满意的现状。于是有一些有心人,以这种现象,想出某种救济的法子。这是”主义’的原起。主义初起时,大都是一种救时的具体主张。后来这种主张传播出去,传播的人要图简便,使用一两个字来代表这种具体的主张,所以叫他做‘“某某主义”。主张成了主义,便由具体的计划,变成一个抽象的名词。“主义”的大危险,就是能使人心满意足,自以为寻着包医百病的“根本解决”,从此用不着费心力去研究这个那个具体问题的解决法了。
  这里搬出这些文字,是想抛玉引砖,借真知来粉饰拙见,谈一谈眼下产品和设计业界里的“问题”与“主义”。
  拟物主义VS扁平主义?
  众所周知,自微软创造出Metro伊始,关于“skeuomorphic(拟物化)”和“flat(扁平化)”的的争议就未曾间歇过。这一公案,在6月11日苹果发布iOS7后,更是被推上一个新的高潮。至于这段公案的详情这里就不再赘述,看官可随意Google之。
  这段公案,其核心便在于大众和业界人士眼中所谓“Skeuomorphic(拟物化)”和“Flat(扁平化)”的对立。“拟物主义”和“扁平主义”各执一端,相持不下,征伐不已。而波及到现实工作中,也经常可以看到很多产品经理或设计师动辄便将“拟物化”和“扁平化”放在嘴边“这个太平了,没什么质感,不上流”、“这是潮流,现在都追求扁平化”。孔子曰过:“攻乎异端,斯害也已”,对于到底是该继续坚持拟物主义,还是该追随扁平主义?下文就来妄谈一下,供看官一笑。
  首先,请评判一下,下图中哪款设计是Skeuomorphic拟物设计?哪款又是Flat扁平设计?
  答案看似是不言而喻的左图是Skeuomorphic拟物设计,右图是Flat扁平设计。但是,真的是这样吗?这个问题其实是个陷阱,而前面的答案则是不准确的。因为,两款设计都是Skeuomorphic拟物设计,而只有右图是Flat扁平设计。为什么这么说呢?首先我们来看Skeuomorphic拟物设计的概念。Dictionary。com上对Skeuomorph的定义为Skeuomorph:anornamentordesignonanobjectcopiedfromaformoftheobjectwhenmadefromanothermaterialorbyothertechniques,asanimitationmetalrivetmarkfoundonhandlesofprehistoricpottery。试译之Skeuomorph是一种装饰手段或设计手法,用于在某个对象上复制来自其他材料或方法所制成对象的形式。例如,在陶器把手上添加模仿金属铆钉造型的装饰,使得原材料为黏土的器皿看起来像是用金属制成。这一过程可由下图表示:
  
  其中,F不仅仅单指狭义的外观样式,更多的是指布局、方式、体裁等。回头再看上面的例子,就会发现,两图都是对现实中的钟表所做的模仿,并没有跳出现实的框架而设计出某种全新的计时形式。不同的是,右图没有使用渐变、高光等额外的特效处理,左图则仅在真实感的模拟上比右图更近了一步。可见,通常情况下,人们对Skeuomorphic拟物主义和Flat扁平主义的争论焦点并未跳出表象,而更多是简单地纠结于视觉层面的特效处理孰优孰劣上。这种争论,往往将两者简单粗暴地置于对立面,却忽视了Skeuomorphic和Flat问题的重点视觉是服务于产品的,到底该使用Skeuomorphic还是Flat,这个问题应该站在产品层面来考虑。我把这种选择比喻为渔网和钓线的选择,用渔网的人指责钓线的简单单一,用钓线的人指责渔网的复杂粗放,却都忽视了两者的目的、使用场景和使用者的差异所在。
  因此,在做设计之前,要先明确好产品的定位,做有针对性的设计,用设计去解决切实的问题,而非仅仅停留在表象去争论风格的好坏、主义的优劣。那么,什么才是有针对性的设计?
  为解决问题而设计
  探讨上文的问题之前,先来看个例子
  给出的替代方案,是以机器人代替工人完成重物的远距离搬送。
  固然这个人形机器人看起来很酷,够科技,也有人情味,但这是一个好的设计吗?将设计作品等同于对现实的模拟,其实是一项肤浅而又耗费资源的工作。如果站在实际角度去解决切实的问题,可以得到一个更加扁平高效的方案如下。
  那么是否就是说,这种扁平化的机器人设计解决方案就是正确的呢?再看下图。
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