老年用户的体验思考:如何保证界面适合阅读老年用户群仍然有巨大的增长潜力。但就像其他任何用户群体一样,老年用户需要我们设计出符合他们需求的体验。随年龄而产生的局限意味着,数字科技中一些常规的吸引用户手段对老年用户不管用……
VR中的协作游戏在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。我们在ustwo工作室第一次尝试H……
设计心得:浅析Chatbot聊天机器人界面交互设计最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。一、背景:这是Neo的第一个版本。Neo通过问答……
如何系统地整理设计规范?整理规范对设计师的基本能力有很好的锻炼作用,所以各位设计师们整理规范时不要嫌琐碎麻烦,它可以让我们慢慢变强!为什么要做设计规范?(why)如果说工作两年我养成了什么……
如何建立真诚的用户界面给用户控制权并展现产品界面的“诚意”,才能维持和用户之前的信任感。如今的很多App包括GoogleNow、Spotify或Amazon,都会通过收集用户个的人数据来帮助自……
跨屏幕的响应式设计八方面来设计好用户体验跨设备、多屏幕、响应式的产品,无论是APP还是网页,需要产品设计师、用户体验设计师能够始终将终端用户的体验,牢记在心。现在的响应式的设计已经很成熟了,一整套设计方案,小到……
来自腾讯ISUX的交互微动效设计指南本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。……
作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可本文将表述我对这个问题的回答“作为体验或界面设计师,如何得知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?”过去的5年中,我通过自己的工作坊和课程,在四十多个国家,为几百个顶尖品……
大产品小细节5分钟了解格式塔原则这一篇大产品小细节想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则格式塔原则。一、格式塔原则首先我想简单介绍一下格式塔原则,格式塔原则分成五个部分:相近(Proxim……
设计原则中的5种信息组织方式要以用户能够轻松使用和理解的方式组织信息。用数据来回答用户的疑问。以更贴合用户目标的方式来呈现信息,就能创造出更好用的产品。通过五帽架原则来简化数据,帮助用户理解。……
从GUI到CUI,谈谈智能时代的用户体验用户体验分为三个层面:有用性、易用性与美观性。有用性是用户体验的根基,美观性属于锦上添花,易用性则与用户对产品的“操作体验”直接相关。在做产品经理的时候,听到最多的词就是……
从交互设计的角度,看iOS11的5点不足提前下载了开发者版本的iOS11体验了大半个月,除了很耗电、手机很烫以外,道长打算从交互设计的角度去浅析一下个人对iOS11部分交互以及可改进的地方,为了避免篇幅过长,所以只挑……