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驾驶场景下的语音交互

9月25日 萌嘟嘟投稿
  驾驶场景下,采用的具体的交互方式是什么呢?使用手,亦或是语音?您觉的哪一种更方便呢?
  Whyisvoiceuserinterface?
  先抛出一个问题,试着回忆一下,你在开车时是如何操作导航的?
  答案大类上无非两种:
  与手机交互;
  与车载导航交互。
  那么,具体的交互方式呢?使用手,亦或是语音?您觉的哪一种更方便呢?
  孰优孰劣暂不下定论,我们试着分析一下语音交互出现的原因。
  笔者曾听一位百度云的副总裁说:
  人机交互方式由传统的鼠标,键盘转移到了今天的Touch交互。而下一个交互方式的重大变革便是语音交互。
  Assume人终究是懒的吧,暂把这条设为定理一。
  基于该法则可以推出定理二:能让人懒的方法可以获得喜欢。
  那么,怎么能让人懒?
  降低人的学习成本;
  提高人的操作效率。
  此时再看VUI(Voiceuserinterface),语音交互具有学习成本极低的特点,只要能清楚的用语言表达目的即可。但是VUI并不能完全保证提高人的操作效率。
  因此,笔者认为:VUI最高效的应用场景是用户明确知道任务目标,且语音交互的速度要快于接触式交互。
  以上,我们再回到驾驶场景中。
  人有五感形、声、闻、味、触。从安全驾驶的角度考虑,视线需要长时间观察路况,不宜频繁打野。信息输入层面上,耳听更具有优势。
  大脑处理信息后,需要进行信息输出。由于双手触受限于方向盘,再从安全的角度考虑,口说的优势又体现出来了。
  综上,笔者理解的驾驶场景下的语音交互的适用功能为:司机对任务目标很明确,如:播放某某歌曲,且该任务通过语音操作的效率高于接触式操作。
  HowtodoVUIdesign?
  GeneralInteractionFlow:语音获取语音处理信息呈现。
  类似于GUI设计,设计师需要考虑信息的收集、处理、呈现,只是多了语音这个信息载体。
  设计流程如下:
  Requirements:明确商业上的需求和用户的需求,进而确定产品的需求;
  Flow:从需求出发,梳理出交互流程;
  Prompts:针对每一个流程,设计语音提示;
  Grammar:针对语音提示,设计语法收集语音反馈;
  Usertesting:完成设计后,通过用户测试手机反馈;
  Tuning:针对反馈,进一步完善产品。
  Requirements
  产品需求定义是决定一个好产品的核心,只有把有限的资源集中在刚需功能上,用户最后才会买单。后续一切的设计,开发才有意义。
  Requirementsdesign:Itisalwaysabalancebetweenbusinessinterestanduserinterest。
  笔者认为:盈利导向性产品中,需求设计总是在商业利益和用户利益之间发现一个平衡点。如果涉及到公司政治因素,商业利益也包括领导的利益和团队的利益。
  你需要知道公司每个部门的想法是什么,领导的想法是什么?
  这是保证项目顺利实施的核心。其次,产品必须要用户获利,否则这个项目本身不具有任何意义,除非你想做官僚式产品。
  设计师需要考虑商业、公司、人事、用户等各个方面的问题,理性平衡各方面因素,从而达到一个暂时的最优解。
  由于软能力层面不可一概而论,本文后续只从用户体验的角度设计功能。
  Flow
  当功能确定之后,需要详细梳理功能的流程。流程应该反应功能的优先级,同时,确保用户的每一步操作都有相应的反馈。
  笔者觉的在这一步,团队成员之间可以多多交流,多讨论流程有哪些可以优化的地方。尽可能的完善流程,以避免后续改动造成的额外成本。
  其次,VUIdesigner和GUIdesigner应该在这个阶段就开始多合作。鉴于车载的中控屏幕、Kombi显示屏和HUD(Headupdisplay),一个良好的GUI界面对于提升VUI的用户体验是至关重要的。
  在提示信息,显示信息以及错误提示时,图形界面都可以很好的辅助用户进行语音操作。二者相辅相成,缺一不可。
  Prompts
  在对话设计中,需要设计师对于该门语言有着深刻的理解,包括但不仅限于:停顿、语调、用词、强调等。
  每一门语言都有着其独特的Prosody,这需要课外进行大量的积累。笔者自觉知识有限,这里仅从信息呈现的角度谈谈如何设计对话。
  以下内容参考AmazonAlexaVoiceDesignGuide
  清晰的告知用户该做什么?
  保持简洁;
  避免过多选项;
  提供帮助选项;
  只询问必要问题;
  有选择的让用户确认;
  一次只处理一条信息;
  让用户知道所处上下文;
  一次不要呈现过多的信息;
  信息可听度;
  避免使用专业术语;
  错误时再次提示给用户指导;
  错误时提供帮助入口;
  错误时不要责怪用户;
  提前预测错误。
  具体案例大家可以查看Amazon原文。
  笔者这里主要强调10。信息可听度和12。错误时再次提示给用户引导。
  (1)信息可听度
  VUIdesigner写的文字最后会通过TTS(texttospeech)的技术读出来,因此,看上去没有问题的书面用语有时在读出来时会变得不那么自然。所以,建议设计师把对话大声多朗读几遍,这会非常有助于你感知真实的用户场景。
  Andofcourse,yourearswilltellyouhowitworks。
  (2)错误时再次提示给用户引导
  在Voice:userinterfacedesign一书中,作者提到了两种错误提示的方式:一种是完整提示,另一种是快速提示。
  区别如下:
  完整提示
  System:请输入密码?
  User:假如用户输错了或不知道密码,此步骤失败。
  System:密码错误,请再次输入?如果您忘记密码,请登陆APP个人界面重新设置密码。
  快速提示
  System:请输入密码;
  User:假如用户输错了或不知道密码,此步骤失败;
  System:密码错误,请再次输入;
  User:加入用户操作再次失败;
  System:密码错误,请再次输入。如果您忘记密码,请登陆APP个人界面重新设置密码,结束操作请说结束。
  笔者认为:完整提示更倾向于Memoryload比较大的操作,用户很容易忘记的内容。很大概率上,用户需要完整的提示在指导其进行操作。
  反之,快速提示则更适用于Memoryload比较小的操作,用户误操的可能比较大,因此首次错误提示应该更加简洁,以高效为首要目的。可针对具体应用场景进行选择。
  Grammar
  语法层面设计到一些复杂的技术,笔者根据技术识别流程简单介绍下。
  Recognitionflow
  判断结束点;
  提取有效信息;
  识别;
  自然语言理解;
  对话管理。
  (1)判断结束点
  Endpoint
  从发出声音到结束声音,截取声音片段。
  (2)提取有效信息
  Featureextraction
  通过处理技术,将声波识别成为一个个发音单元。
  (3)识别
  Recognition
  根据Dictionary中的发音单元和单词的匹配,将发音单元识别成特定的文字。
  (4)自然语言理解
  Naturallanguage
  通过算法对文字就行处理,理解其想表达的含义。
  (5)对话管理
  Dialogmanagement
  针对此轮对话的含义,从而进一步设计下一轮对话,其中最核心的部分是在识别模型这一块。
  Recognitionmodel
  目前主要有两大识别模型:Rulebasedgrammar和Statisticallanguagemodel(SLM)。
  两种语法的目的都是为了充分理解用户说的内容,从而指导用户进行下一轮对话,区别在于其实现的技术手段。
  Rulebasedgrammar即为人工定义,利用voiceXMLlanguage手动定义语法的slots和filler。slots即需要识别的内容,filler用于帮助定位slots。
  Example1
  。GETDESTINATION(?PREFILLERCITY?POSTFILLER)
  PREFILLER〔(Iwanttogoto)(Iamgoingto)(Ineedaflightto)(?I’mgoingto)〕
  CITY〔(newyork)(thebigapple)(sanfrancisco)〕
  POSTFILLER
  Example2
  。GETCITIES(?PREFILLER
  〔(fromCITY:origtoCITY:dest)
  (toCITY:destfromCITY:orig)
  〕{}
  ?POSTFILLER
  )
  SLM则是通过机器学习的算法,基于数据训练出来的自动识别语法。在大数据的背景下,可以实现自然语言理解的功能。其优点是可以允许用户按照自己的想法说出内容,不受限于Rulebasedgrammar的有限识别范围。
  可以理解为基于人工智能(AI)的语音识别技术。国内比较领先的两大技术提供商科大讯飞和DuerOS。其手机端的识别能力,笔者在第一次体验时深深感受到了人工智能震撼。
  理解技术背景有助于设计师更好的与工程师进行合作,辅助工程师设计出更人性化的语音识别技术。
  Usertesting
  测试这一环节和GUI基本一致,可以内部先按功能流程测试,记录下不完善的地方。然后根据用例,小规模组织实际用户进行测试,记录下反馈。并在测试完成后进行Groupresearch收集用户更多主观上的感受。
  等产品上线后,有了大规模的产品数据后,采用hotspotanalysis,针对使用率高和退出率高的区域进行监听,然后分析其原因。
  不同的地方是我们可以在VUI的早期测试环节使用WizardDemo即通过环境设置让用户觉的语音是机器识别并进行反馈的。实际上是通过测试员在幕后模拟机器发出的。
  WizardDemo开发时间短、成本低,同时又能很好的扮演实际产品的测试功能。可以运用在Prototype技术成本较高的项目中。
  Tuning
  润色。
  好的产品都是不断迭代而来的,一口气不可能吃成个胖子。针对Usertesting中发现的问题:repeatedlyiterateuntiltheend。
  Let’scheckasampleapplication
  AlbertEinsteinmadethecomment,“Exampleisn’tanotherwaytoteach,itistheonlywaytoteach。”
  So,笔者本章用一个案例来说明上个章节的设计方法。
  Requirements
  车载系统的三大核心功能层面为导航,娱乐和通信。导航本身作为车辆出行的辅助性工具,其重要性犹胜。针对导航功能,其三大核心功能为:搜索、路线、和LBS(Locationbasedservices)。
  考虑到车辆的通勤属性,即上下班的使用场景会更为频繁。在此我选择路线功能作为VUI设计的范例。
  功能定义:用户可以通过语音设置通勤地址(家和公司),支持语音唤起,导航至指定目的地。
  Flow
  Mainflowv1
  Step1语音唤起:可以使用方向盘TTSButton或语音唤起词技术,对语音识别系统进行唤起。比如:奥迪奥迪。
  Step2设置家公司地址:唤起成功后,此时应该有固定声音提示earcon,如叮。告知系统已触发,请说出内容,可以结合GUI共同提示。用户发出设置地址指令,设置环境可能出现错误。
  Step3语音输入地址:指令发出后,系统识别,然后告知用户语音输入目的地地址。此时需要考虑prompt设计,是让用户一次性说出全部地址,还是逐级引导用户输入地址。
  Step4确认地址:可能存在识别错误,需要用户确认是否是该地址。
  Step5导航至家公司:成功设置后,语音提示用户是否要导航至该目的地,若超出timeout,则用户需要再次唤起并发出导航指定。
  Step6确认开启导航:系统告知用户大体路况信息,询问用户是否需要开启导航。
  Step7结束:开始导航,流程结束。
  根据以上分析,完善一下流程图:
  mainflowv2
  Promp
  Grammar
  笔者认为:在技术条件允许的情况下,优先使用SLM进行语音识别,最大可能提升用户操作上的自由度。因此在地址识别上,用户即可以说目的地名称,如:奥迪中国楼;也可以说目的地地址,如:酒仙桥路4号。
  但这并不意味着设计师就可以不构思语法部分了,尝试用rulebasedgrammar来预判用户操作,对于理解整个交互流程和优化prmpts的用户体验都是大有裨益的,即使是用作日后测试SLM的样本也是极好的。
  笔者写两个基本的案列:
  设置地址POI
  。ADDPOI(?PREFILLER名称?POSTFILLER)
  PREFILLER〔(设置)(我要设置)(我想设置)(添加)(我要添加)(我想添加)〕
  名称〔(家)(公司)〕
  POSTFILLER〔(位置)(地址)〕
  输入地址
  。GETDESTINATION(?PREFILLER地址)
  PREFILLER〔(地址是)(我想去)(目的地是)(位置是)〕
  地址〔(地址名称)(地址详情)〕
  User
  Tuning
  结合usertesting的结果,结合GUI的辅助,第一版完整的流程如下。
  (1)路线场景下唤起系统:Eercon“叮”
  GUIprompt
  用户语音指令输入:设置公司的地址;
  系统反馈:您好,您公司的地址是。
  GUIprompt
  用户语音指令输入:奥迪中国楼;
  系统识别错误:抱歉,您的公司地址是。
  GUIprompt
  用户再次语音指令输入:奥迪中国楼;
  系统识别正确:您公司的地址是奥迪中国楼,位于798酒仙桥路2号,是否确认。
  GUIprompt
  用户确认公司地址:是。
  用户语音指令输入:导航去公司。
  系统识别,开启导航:公司距当前位置3公里,预计行驶时间20分钟,是否开启导航。
  GUIprompt
  识别错误2次以上,是显示帮助信息:您可以说帮助查阅使用手册,结束终止操作。
  GUIprompt
  Tobecontinued
  想要设计一个优秀的语音交互功能,以上笔者所述只是最基本的入门知识,每一个模块都还有大量的知识需要学习。
  尤其考虑品牌建设,类似于GUI,你的VUI的设计理念和设计特色是什么?如何让用户一耳就听出这是你设计的?
  地图导航中名人语音包就是一个好的尝试。因此,针对目标用户群体,产品声音的personadefinition是必不可少的。
  若最终想提供用户一种和真人对话场景感,这个说话的人是谁就需要好好琢磨了。年龄、性别、职业、口音、语速、用词
  当用户有一天分不清真人语音和机器语音的那天,除了人工智能带来的细思极恐外,陪聊产业的红红火火,恍恍惚惚似乎也是冥冥注定的吧。
  Reference
  Voice:userinterfacedesign
  Alexaskillskit
  
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那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(9)需求的等级我在评审的时候看过一个运营页面,打开页面,所有的东西都在动,唯独找不到这个页面的功能按钮。这个页面的设计师说,这样才有创意。在一个页面中,真的是只有动画唰唰唰的飞才叫做创意吗?……那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(8)预期效应生活中会有这样的情况,有时候我们判断某些事情会发生,最后这件事竟然真的发生了。《怪诞行为学》这本书里说,这种情况在心理学上叫做预期效应。预期效应(ExpectationEffe……用户体验设计的自动化用户体验设计的自动化很可能是接下来影响UX设计整个行业的一件大事无论是优化设计反馈流程,还是改变和精简产品团队的运作方式,自动化都会起到重要作用。据Google技术总监R……7点设计技巧,让UI动效更上一层楼在设计动效的时候,注意状态变化的指示,元素之间关系的强化,适当地增加一些乐趣。遵循这样的原则,总能让动效更上一层楼。动效现如今在APP和网页中几乎已经成为了基本的组成部分……驾驶场景下的语音交互驾驶场景下,采用的具体的交互方式是什么呢?使用手,亦或是语音?您觉的哪一种更方便呢?Whyisvoiceuserinterface?先抛出一个问题,试着回忆一下,你……交互设计师在全流程设计中,有哪些注意事项?交互设计师在全流程设计中,有哪些注意事项?如果你还不知道,我想你需要看看。设计团队工作模式我们公司有属于产品线内部的规模比较小的设计团队,也有属于平台支撑部门的规模……交互设计师应具备的技能树(7)设计师要懂用户心理上回讲了交互设计师应该如何积累自己的交互模型,这是一个我们应该每日练习的基本功,没有捷径可走。今天要讲的用户心理虽然同样是所有用户体验设计师的基本功,但是能够学好的同学就没那么……交互设计师应具备的技能树(6)如何积累交互模型?作为交互设计师,第一种需要具备的眼界当然就是和交互相关的交互模型。enjoy上个月我用了9篇文章终于把交互设计师职业技能的第一部分思维部分讲完了。从本文开始,我开始讲“眼……交互文档怎么写,才比较科学易读?本文将着重介绍交互设计师的输出物交互文档的相关细节,enjoy在经历了互联网行业飞速发展的今天,行业步伐逐步减慢,互联网公司的架构和开发流程也随之日益完善,产品开发工作也……抖音播放主页交互设计分析众所周知,交互设计是产品经理的必备技能,对一款产品进行交互设计分析,也是产品经理的日常工作之一。那么对于互联网产品来说,我们应该如何对其进行交互设计分析?选取的维度,关注的重点……设计师作品集网站中,常见的5个误区和解决方案本文作者将带来5个作品集网站设计中常见的问题以及它们的解决方案。enjoy作品集网站是设计师和设计机构的门面,客户、甲方和企业通常会通过作品集网站获得对设计者的第一印象。……这个5月,正在流行的3种网页设计趋势几乎所有的设计项目当中,设计师几乎都需要借助设计来尽量抓住用户的注意力。一些能够更好、更快抓住用户注意力的设计技巧就成了设计师最喜爱的东西。进入5月之后,会发现正在流行的几个设……
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