童话说说技术创业美文职业
快好知
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

漫话产品设计

4月12日 火凤派投稿
  2010年优涩控的第一篇文章,来个轻松的话题:漫话产品设计。只是00的有感而发,请勿对号入座
  以下被借题发挥的漫画来自这里的转载
  1。鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓鱼者
  第一次看到这幅漫画就笑了:画的不就是做产品的我们嘛花了不少成本、人力、时间,把自己看起来都颇诱人的鱼饵(x产品x功能)抛到鱼塘(网站)里,满心欢喜地守着盼着等着念着:“鱼儿鱼儿快上钩”鱼儿们来到网站,先是看到一个庞然大物,一晕;然后满世界找熟悉的功能,未遂,再晕;好不容易找对地儿,发现鱼饵味道变了,三晕
  反省:核心需求的满足,永远是最好的饵料啊
  
  2。踏着别人的脚步前进,超越就无从谈起
  “超越”是一个我们都很迷恋的词。但是它后面藏着很多疑问:为什么要超越?怎样算超越?要在哪些方面超越?现在距离有多少?大家的起跑线、方向、耐力、步长、频率一样吗?怎样超越?投入多少成本去超越?
  好了,如果顺利回答完上面的问题,我们往往发现,“超越”其实只是我们嘴巴迷恋的词,而“跟随”才是我们脑袋和腿脚(不自觉地)迷恋的词。正是因为“有距离”,所以欲望很强烈,心情很急切,脚步很错乱。“跟随”就显得很靠谱:直接跨越摸索、纠结阶段,直接节约思考、打磨的时间,直接规避失败的风险,何乐而不为呢?但是,跟随的结果最多是不过不失,大家都跟随了,整个市场的产品也同质化了。我们表面上做了不少事情,将产品改头换面更新换代,但是,实际上属于自己的东西越来越少,产品的个性越来越不鲜明,用户只好在审美疲劳中放弃选择。
  反省:寄望通过别人的分享和经验得到提高,将永远没有自己核心的东西
  
  3。找解决方案要比纠结原因的优先级高
  呱呱坠地就流芳百世的产品,恐怕是百年一遇的。绝大多数的产品被设计出来后,都会经历一个生命周期。尤其在生命周期曲线的上升期和下降期,我们尤其会纠结于产品停滞不前、不受欢迎甚至是被千夫所指的阶段。这个时候,如上图,大概会有几种情况:a。在汪洋中没有方向,在一小片区域打转,自我感觉良好;b。大家逐渐发现各种问题,前后不靠岸,于是开始相互推诿和指责c。大家坐到一起,发现问题有ABCD,解决方案是1234,分工是甲做指南针、乙补洞、丙掌舵、丁划桨
  反省:没有目标,任何风向都是不顺的;不提出问题,也无法寻找到原因;办法总比问题多,关键是想不想,做不做。
  
  4。真正的创新只有在经历过擦肩而过后才能实现
  创新是产品设计中不可缺少的元素。但它总是披着“灵光一现”的隐形衣,所以我们总觉得它可遇不可求。但是为什么有人遇到了,有人求之却不得?这里有歪理一枚:“遇”字包含这样的意思,两个物体要相遇,前提是至少有一个物体在移动。如果目标是静止不动的,当然只有我们去移动,才有与其相遇的可能;当然,我们的目标也可能是移动的,但是相遇往往只是电光火石的一瞬间,你有把握能捕捉到吗?所以说,“机会只光顾有准备的人”
  反省:实践和思考的反复迭代,是创新的催化剂。
  
  5。过多的会议是一个糟糕的组织明显的标志
  这一点,估计只需意会,不需言传了。用会议代替流程和规范,用讨论代替执行,推卸责任,陷入细节,导致时间成本高筑,责权不明晰,奖惩不分明在产品设计的过程中,我们或多或少都能体会到。
  反省:绅士的演讲应该像女人的裙子,越短越好,会议也是。当然前提是问题能够解决。
投诉 评论 转载

彩程团队的UED设计流程及方法截止2010年1月15日,使用google搜索“用户体验设计”,返回1千3百万条结果。“用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆……交互设计实用指南系列(6)标签明晰、有效导航标签彼此互斥、完全穷尽。导航标签其实就是一种文字表达形式,我们用标签来代表网站上的各种分类信息。比如“联系我们”这个标签,代表的内容通常会包括公司名称、电话、地址、邮……周鸿祎:做产品要小步快跑,循序渐进,不断试错很多人都在讲“以用户和市场为中心”,但实际上还是“以公司为中心”,不能为用户创造价值。在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出一种成功的互联网产品,一直存在着理……设计师和美工之间的合作的几个诀窍随着网页设计领域的开放,越来越多的设计人员技术知识非常有限,开发一个网站似乎成了一件非常可怕的事情。特别是初次与某个美工合作时更是困难重重。这篇文章将给大家提供一些合作的基本窍……淘宝UED视觉组的秘密09年就这么PIAPIA的过去了,为了给大家呈现视觉组一年来的工作内容,”视觉组的秘密”(简称:秘密)的想法就诞生了。”秘密”中主要呈现了09年视觉组达人们的一小部分精彩作品。……视觉注意力解剖设计的根源物质世界客观存在,而人的“视觉成像”是对当前世界的“唯心”重建。这种重建基于个人“经验”、“感知”和“集体意识”。最初科学家认为人类通过视觉被动获取周围世界的全部图像信息而建立……如何突破Goodenough?优涩控是一个很有意思的团体,每个成员都有很独立的喜好的IT公司,如00后就是100的果粉,极爷是标准的G粉;但我却是一个不折不扣的微软粉丝。原因来自TheStoryoftheR……为什么别人的产品比我牛?近日和友人探讨有关于近年兴起的以用户为中心的设计理念。这句口号于互联网兴起,却同样适用于当前世界上的任何一个产品领域,并为大多数产品界同道所认同。随着在互联网WEB2。0的逐渐……网上商店系统的愿望清单(WishList)的设计1什么是愿望清单(WishList)?愿望清单(Wishlist)是一个只供登录会员使用的功能,它允许会员将喜欢的产品收藏起来,供以后购买时方便的调出来。会员也可以将这些……产品经理眼中的产品产品是个很大,也是很有相对性的一个概念,对于消费者来说,产品就是他们使用的具体物品(国内的消费者还没有把服务当成产品的习惯,比如金融企业推出的各类理财服务,其实就是金融机构推出……非原型不设计在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以……漫话产品设计2010年优涩控的第一篇文章,来个轻松的话题:漫话产品设计。只是00的有感而发,请勿对号入座以下被借题发挥的漫画来自这里的转载1。鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓……
具有引导性的移动应用界面设计模式全球八大知名网站最初界面揭秘设计简单设计原汁原味的WindowsPhone应用手机输入法:键盘布局那点儿事关于用户体验的一些总结移动交互的个人想象再见!差不多先生Web应用的成功之路产品早期的原型设计与用户测试步步为营的用户体验设计〔译〕关于Android图形系统的一些事实真相游戏设计课程之创造优秀的用户界面iPad游戏体验之差异化设计
支付宝遵义市商业银行储蓄卡快捷支付的限额是多少春天的消息欠款起诉费用怎样计算热文聚热点网 皮草如何搭配好看穿出女人万种风情唐立淇每日星座运势关于第四次中东战争经过的揭秘看那些年惊艳我们的额饰,才知道现在的古装造型有多敷衍断桥马思纯的疯狂,王俊凯的颓废,李玉的生猛吸烟对短跑有影响吗什么样的凉鞋穿着舒服?这三款了解一下孩子性别教育主要有哪三个原则周记初中

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界