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具有引导性的移动应用界面设计模式

5月1日 斩情道投稿
  文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。
  今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,MobileDesignPatternGallery(移动应用设计模式画廊),有兴趣的同学可以搜搜,我就不加书店链接了。确实没时间念叨那些有的没的了,有点闹不住了;让我们欢快的进入正文吧。
  前段日子,我们(英文原文作者)的团队接到了一个新的移动应用项目。悲催的是,当时所有的移动方面的设计师都已经被其他项目买票了,剩下的设计师所擅长的领域基本都在企业级应用或效率工具等方面。于是,我制作了一个包含大量移动应用截图的快速教程,希望帮助他们尽快熟悉新方向。结果真心好,培训效果喜人,这套教程也成为我们手头的移动应用设计模式参考,并逐步编纂成书。
  我(英文原文作者)个人对其中关于“引导”方面的话题最有爱,在这里分享给大家。需要提一下,虽然这些设计模式都是基于移动应用归纳出的最佳实践方式,但它们在某种程度上同样适用于移动化的网站设计。
  还记得第一次使用Photoshop时的情形吗?给我印象最深刻的就是一个空白画布和左侧的一堆强大工具。话说,当时我也只是假设它们很强大,实际上不能确定,因为面对这样一个界面,我完全不知道从哪里开始使用。于是我只好又买来一本“TeachYourselfPhotoshopin24Hours”,花点时间自学先。(24小时系列教程,小C我只看过JavaScript一本,印象里真心烂。)
  10多年之后的现在,移动市场中出现了成千上万的应用,每个类别中,都有好几打功能几乎完全相同的。这些应用多数是免费的,所以我们时常会随便挑一个下载安装,花5分钟研究一下那些直觉性很差的用户界面,然后卸掉,再去装另外一个玩玩看。
  LayarRealityBrowser是一款基于“增强现实”(AugmentedReality,简称AR)技术的移动应用,它的初期版本如下图所示:
  是什么让我经由这块大片灰色的界面得到了“增强现实”?答案就是“引导”。对于移动应用来说,“引导”的本质就是一种小提示,当用户第一次使用app的时候显示出来,向用户推荐一些常用功能的操作方式,或引领他们完成一个预设的教学目标。简单却用心的引导方式可以很有效的在初次体验中提升用户满意度。
  移动应用的引导模式大致分为八类:
  对话(Dialog)
  提示(Tip)
  游历(Tour)
  视频演示(VideoDemo)
  半透明标注(Transparency)
  嵌入(Embedded)
  持续(Persistent)
  探索(Discoverable)
  对话(Dialog)
  带有介绍文案的简单对话框是移动应用中最普遍的引导方式,也许是因为在开发编码方面相对容易些的缘故。不过由于太常见了,这种模式也非常容易被用户直接无视。
  保持介绍文案的言简意赅是非常重要的,没人愿意在这里阅读大量内容。另外有一点需要注意,对于非常重要的信息,最好在应用内部留有能够重新阅读这些提示内容的入口。下面的截图出自TargetWeight和ActionMethod这两款应用的首页。
  提示(Tip)
  这种方式比起“对话”来说,具有更强的上下文相关性。我们可以在应用的任何一个视图界面中使用提示,而不仅是首页。在eBay的app中(如下图左侧所示),“保存搜索结果”的功能就是通过提示来吸引眼球的。试想如果这里不使用如此明显的提示,用户的目光会很容易忽视掉这块原本是呈现标题的地方。另外,Android中用来引导用户对首页进行自定义的操作提示也是个很典型的范例(下图右侧),有些类似Windows中的曲别针君。
  ShoppingList会在用户使用的过程中渐进式的对一些主要功能进行提示,引导用户操作。
  通常的原则,是在当前需要突出的相关功能旁边放置提示气泡,保持介绍文案的简短,并且在用户开始执行对应的操作时移除提示。
  游历(Tour)
  游历可以带来终极的引导体验通过对关键屏和重要功能的连续展示,在最短的时间内引领用户对应用进行全面的探索。NikeGPS应用是该方式的一个不错的例子,它特别为移动设备进行了优化,包括明了的介绍、生动的图片、简单的导航以及足够明显的关闭按钮。这套游历会在应用的首屏出现,用户可以在7屏的介绍中自由的前后浏览或关闭。另外,在导航方面,NikeGPS同时使用了页面指示(圆点)与页码计数(“2of7)来清晰的展示当前游历的步骤。CalcBot也用到了类似的导航。
  视频演示(VDemo)
  对于某些依赖于特定操作方法的应用来说,视频演示也许是最有效的引导方式了,因为它可以动态的展示应用的实际操作。Roambi通过这种这种方式展示了它们的大量可视化数据,并且直观的演示了用于导航和浏览内容的手势。GoogleGoggles则直接在演示中插入了一段Youtube上的视频。
  我们通常可以使用这种方式来展示应用的关键功能点,或是从标准操作流程的角度出发,演示应用的操作方式。另外,需要在视频中提供基本的控制功能,包括停止、暂停、音量控制等。
  半透明标注(Transparency)
  与其他具有引导性的设计模式相比,半透明标注的方式对于触屏设备来说有些独特。它通常会在应用的首屏出现,以一个覆盖在真实界面上方的半透明层为背景。Pulse和Phoster是比较典型的例子,通过半透明标注的模式,他们快速并且可视化的向用户展示了怎样对内容进行导航。
  我们应该以正确的方式使用半透明标注,而不是试图通过这种效果来弥补应用界面本身的拙劣设计。当用户开始产生相应的交互行为时,要及时的移除标注。
  嵌入(Embedded)
  与其他模式不同,“嵌入”不会在目标界面加载之前呈现。在这种模式中,相关的引导内容会融入到界面设计当中,直到被真正的内容覆盖移除掉。MiniDiary和PageOnce都是典型的例子,通过嵌入式的提示,他们可以立刻推动用户进行相关操作。
  在一个界面中可以存在多个嵌入式引导提示。在设计应用的界面时,要对这些嵌入式元素进行差异化处理,通过图片等方式使它们能与普通内容很好的区别开。
  持续(Persistent)
  这种方式同样会融入到界面当中,并始终存在。例如,JamieOliver’sRecipes会始终建议用户使用横屏的方式获取额外的功能。SpringPad则结合了“嵌入”与“持续”两种模式用来引导用户添加自定义内容的“”符号会始终存在,并不断被正式内容替代。
  探索(Discoverable)
  所谓的“探索”式引导,听上去也许有些矛盾,但它是一种鼓励用户进行某种特定交互操作的有效方式,同时不会影响到应用界面本身的设计。通常,这类引导会在某些操作的触发下呈现,例如下拉或侧翻页面。
  要对这种引导方式的使用保持谨慎。它最常规的作用是刷新或加载更多内容。
  本站原创编译文章。如需转载,请注明:本文来自BeForWeb
  英文原文:http:www。uxbooth。comblogmobiledesignpatters
  译者信息:C7210Web设计与前端玩家,现就职于大众点评网产品部用户体验设计组(UED)
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具有引导性的移动应用界面设计模式文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。……全球八大知名网站最初界面揭秘设计简单自20世纪90年代互联网兴起以来,网络并没有出现发展减缓的现象,我们已经见证了社会媒体、电子商务和网络视频娱乐的诞生及演化。回顾当今全球那些最知名网站的发展历程,我们很难想象它……设计原汁原味的WindowsPhone应用WindowsPhone面试也有很长一段时间了,其简洁的视觉风格,完全区别于iOS及Android的交互方式受到很多设计师的青睐。目前Marketplace中的应用数量相……手机输入法:键盘布局那点儿事输入法,我国一个神奇特色的存在。在国内,手机输入法可能是玩家用得最多的应用了。但凡是红红火火的操作系统,像Symbian、Android、iOS等平台,都可安装第三方输入……关于用户体验的一些总结首先分享一句话:用户是没有错的,如果用户在使用某物品的时候遇到麻烦,那是因为设计出了问题。诺曼《设计心理学》认识用户用户永远都没有错。用户都是特别忙,特……移动交互的个人想象前一阵子,朋友购入了GalaxySII,总体满意,但仍不时在聊天时怨及其中一些“反人类”的设计相信手持Android设备的各位心里都会有类似的感受。这些抱怨让我……再见!差不多先生关于差不多先生你知道中国最有名的人是谁?提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明……Web应用的成功之路产品早期的原型设计与用户测试最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。关于本文,其实在标题上犹……步步为营的用户体验设计之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念、组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3MediaQuery进行设计开发;今天换个口味,来点儿务虚的。……〔译〕关于Android图形系统的一些事实真相现在网上满天飞的各类关于Android图像渲染的水文实在让我不爽,下面给大家一些关于Android硬件渲染的事实真相,硬件加速并非大家想的那么完美,而我们也一直在改进!1……游戏设计课程之创造优秀的用户界面什么是用户界面?通常,我们总是会将用户界面(UI)与软件应用联系在一起。这个术语指的是软件中与用户具有直接交互作用的内容。它包含着用户可以随时获取的一些选择,这些选择如何……iPad游戏体验之差异化设计在iPad一代刚出之际绝大多数人都喜欢称其为放大版iPhone。但到目前的iPad2已经再也很难听到这样的说法了。这也就说明这设备已经有存在价值了。它为特定场景赋予了一定服务。……
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