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从烧包网广告设计分析产品设计的流程和机制

5月21日 皇极城投稿 造句
  B2C网站经常做产品设计,活动策划,我发现运营,产品(PD),设计(UED)矛盾总是不可调和的样子。烧包网一次简单的广告设计,最终导致运营觉得UED“江郎才尽”,觉得产品经理“形同虚设”,而UED觉得运营“变化多端“,这是为什么?
  一、我们先看看过程:
  过程
  一次广告设计,做了4版,虽然每次都比上次好,但问题很多。
  版一:
  运营需求:760100,flash动态设计,立即抢购按钮重点突出,可以模拟鼠标小手式去点击的动作;
  WHY?
  1需求方要重点突出“立即抢购”,UED变成了重点突出“品牌箱包”和“时间”;
  2需求方要3个产品陈列,UED因产品不好看不做罗列处理;
  3UED觉得品牌箱包放在左侧更能突出“品牌箱包”的重点,做了布局修改;
  结果:
  页面颜色杂乱,按钮一堆,没有重点。
  版二:
  运营方对UED的擅自修改非常生气,提出了新的修改需求:
  除要求坚持原稿需求外,又提出了修改意见:因文字太多,将“品牌箱包1元抢购第1季”改成“品牌箱包仅售1元”,因产品罗列太杂提出了图片三帧播放。
  这次UED学乖了,完全按运营需求做了,基本达到运营的需求,但运营又发现新问题了:左侧文字还是太多,显得杂乱,整个广告很不协调,于是提出了第三版需求。
  版三:
  运营需求:将“品牌箱包“去掉,将图片放中间。
  UED心声:我觉得简直没法构图了。
  虽然UED完全根据运营需求做了修改,但这时的UED已经沦为了“苦力“,甚至可以说是默默承屈辱的女孩!
  版四:
  运营方对版三还是不满意,总是觉得广告少了点什么,也许运营方已经感觉到UED的心声,也许已经无可奈何了,终于放弃对UED的骚扰,改找合作方修改,于是有了版四。
  变化:1对背景和用色等做了调整;
  2将“仅售1元”改成了“抢购价1元起”,突出了“1元”。
  二:这是为什么?
  1运营方需求不明确
  多次修改都源于运营方的“无理要求”。文案,布局,重点无时不在改变;
  2UED设计能力有待提高
  版1的用色,构图表现的尤为明显;
  3缺乏有效沟通
  双方缺乏沟通,UED有自己的想法不说,不是擅自修改就是默默承受;
  4产品经理在哪?
  产品经理形同虚设,运营方实际上扮演了双重角色:需求方和产品经理。
  三怎么办?
  1明确岗位职责
  重点说PD产品经理,给他下个简单定义:负责产品的设计,收集运营需求,翻译成工程师语言,并对整个产品负责的人。
  运营是需求方,重点是向产品经理提供素材和要求,如本案例:尤其要将核心信息提供出来,即核心是为了表现“1元抢购”,而不是“立即抢购”(基本每个B2C广告都有这个按钮绝对不是核心);
  产品经理要将获得运营需求后进行分解,如要突出1元,为了表现“抢购”采用剩余时间的方式体现。。。。将这些信息整理成文案和“原型”:
  根据产品经理的能力情况可能给的原型和说明并不一定会理想,但首选要明确,这些是产品经理的活而不是运营方。
  2优化设计流程
  运营方产品经理UEDUED三方
  提供素材和需求设计原型和文案提供设计模型提供演示版定稿
  如本例,需求是FLASH,每次修改都改FLASH,UED自然累的够呛,就是少了个步骤设计模型,也就是本文用的图片,如果图片没问题了再做FLASH,工作量就小很多。
  3有效沟通机制
  以上的流程中很多步骤都需要沟通。运营和产品经理沟通需求,产品经理做出原型后跟运营确沟通(建议可以产品经理找运营和UED三方一起沟通),UED提供设计稿出来跟另两方沟通。。事前的沟通做的好些,而不是等都设计好了再修改,就不会这么麻烦。
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造句:从烧包网广告设计分析产品设计的流程和机制
造句:从烧包网广告设计分析产品设计的流程和机
从烧包网广告设计分析产品设计的流程和机制B2C网站经常做产品设计,活动策划,我发现运营,产品(PD),设计(UED)矛盾总是不可调和的样子。烧包网一次简单的广告设计,最终导致运营觉得UED“江郎才尽”,觉得产品经理“……称自己是设计师吗?使用电脑是的。会用Photoshop正确。很多自由时间没错。目前看起来这些都是自称设计师的必备条件。我相信要成为一名设计师懂得的要远远比这些东西多。设计师需要具备判断性思维的能……安慰你的用户在煎蛋上看到一个比较有意思的文章,顺便也看看下面的回复,突然想起很多有意思的东西,关于情感化设计。我开始思考,是不是在很多时候,在考虑界面精简的同时,我们也需提供一点毫无意义的……腾讯产品经理谈产品经理的基础素质题记:在2010年3月5日19时52分58秒,腾讯QQ同时在线用户数突破1亿,酷口跟踪报道了这一历史性事件:QQ同时在线人数过亿,QQ“亿”时代到来,在这特殊的日子里,腾讯内部……商务Web应用程序的界面设计在smashingmagazine上看到这篇文章,讲的是Web应用程序设计流程和准则等方面,也许对大家有所帮助。翻译比较仓促,错误地方请多指教,查看原文点这里。商务Web……豆瓣首席架构师洪强宁谈豆瓣网技术架构概要如何应对高并发、大访问量?如何保证数据的安全性以及数据库大吞吐量?在海量数据下,如何进行数据表变更?DoubanFS以及DoubanDB的特点以及技术实现?在QCon……Google的设计原则在一次讲座上,JonWileyGoogle的“用户体验设计师”(UserExperienceDesigner)提到了Google的十大设计原则。1。有用(Useful):……UE实践笔记:陈言滥述可用性测试很久没做可用性测试,这两周做了两个产品,每次车轮转、一个小时接一个小时地测,忍不住写些感悟。现在如果要让我介绍可用性测试,我想我要说的第一句话是:可用性测试有局限性。它无……浅析Webgame的设计测试方法近两年,webgame成为了平台商和用户热棒的对象,今天我们就来侃侃webgame的设计及测试的方法。首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类We……关于系统邮件的设计本文主要表达的意思是:邮件的设计与网页的设计有着巨大的差别。如果能用文字千万不要用图片;如果要用图片也千万记得把内容加入图片的Alt属性中;如果有可能给一个明确的退订链接。……基于Foursquare我们还能做些什么?Foursquare和地点有关的一个功能就是登记(checkin),你需要在这个地方使用移动设备(现在它支持iphone、黑莓、android和Palm这四款手机),使用这个服……看亚马逊如何运用用户行为数据整理和总结了春节前听的一次分享。亚马逊在利用户数据实现精准营销的方面有很多值得学习的地方。用户在使用亚马逊网站的过程中,很多行为都会被记录。亚马逊根据这些数据,不断勾画出每个用……
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