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可用性vs资讯建筑(InformationArchitect

1月17日 碎骨族投稿
  UCDChina编辑注:这篇文章原文为繁体,我们简单翻译成了简体中文的,或有误差,请以原文为准。
  摘要:
  良好可用性的网站的目标就是协助使用者去寻找他们想要的资料,如前所述,使用者经验是可用性的基础,而资讯建筑(InformationArchitecture)则是在执行上的工具。在一般人的认知里,资讯是属于科技、文化的领域,建筑则是属于土木、工程、与设计的领域,当两者结合成在一起时,相信很多人会觉得纳闷,什么是资讯建筑呢?
  英国文学家SamuelJohnson(17091784)曾说过:知识分为两种,一种是我们已经吸收为己有的,另外一种是我们知道该去那里寻找的。(Knowledgeisoftwokinds:weknowasubjectourselves,orweknowwherewecanfindinformationuponit。)
  良好可用性的网站的目标就是协助使用者去寻找他们想要的资料,如前所述,使用者经验是可用性的基础,而资讯建筑(InformationArchitecture)则是在执行上的工具。在一般人的认知里,资讯是属于科技、文化的领域,建筑则是属于土木、工程、与设计的领域,当两者结合成在一起时,相信很多人会觉得纳闷,什么是资讯建筑呢?
  资讯建筑其实就是建构、组织资讯的工程,在网路方面来说,资讯建筑指的是将资讯系统化地分门别类后,以适合的介面设计让使用者顺利得到这些资讯,以下仅就几个方面做粗略的探讨。
  基本概念:以简单易懂的表现方式来达成一贯性
  资讯建筑是可用性的执行工具,其最基本的就是在于维持一贯性及简单易懂两个要求。
  一贯性(或整体性)是网站资讯建筑、亦是可用性的最高准则,指的是网站不论是在版面、内容、导览方式等方面上都具有一致、整体的设计。良好的一贯性就像一部设计良好的电梯,当我们按下一楼的按钮,我们知道门打开时会是一楼,而不会在我们按了一楼后,结果门打开时却发现我们被送到了非州某个荒野,当使用者可以预期网站的各种反应时,他们在我们的网站里浏览时就会愈觉得安全也愈有incontrol的感觉,成功的网站是将主控权交给使用者,而不是紧紧地握在手上企图控制使用者浏览的自由。
  除了一贯性之外,资讯建筑的好坏亦取决于网站是否简单易懂,版面设计太过艰深、内容架构不清楚、导览方式是否符合使用者的思考逻辑,都会影响到使用者在浏览网站时的反应。
  对有心从事电子商务的网站来说,简单易懂更是重要,网站里商品的位置架构、搜寻功能及展现的方式,都必须让网友能够一目了然,网路上的购物行为和现实生活不同,在现实生活中我们到百货公司买东西,即使一时间找不到想要的东西,多半我们还是会选择继续在店里寻找,因为要离开再去别家百货公司比较之下更为麻烦,但是在网路上却不一样,当使用者一觉得这个网站不好用、找不到他们想要的东西、结帐手续繁杂,弹指之间就可以到五、六家不同的网站去继续完成他们的购物行为。根据BostonConsultingGroup的一份报告指出,有超过65的网友在将商品放入购物车后,没有完成结帐手续就离开,约略估计网站损失了约一百五十亿美金的生意!
  因此网站应该强化产品搜寻功能、归类与显示方式,并且简化结帐的步骤,只要能尽量减少使用者思考的机会(思考如何使用该网站的介面,或思考是否真的需要购买某产品),交易成功的机率就愈大,如Amazon。com的OneClickCheckout就是简化设计下的产物,它将结帐的步骤缩减到点一下滑鼠即完成,省去每次订购都要重新输入地址、电话、信用卡号等繁琐步骤。
  组织网站资讯
  网站最重要的构成单元就是内容,也就是资讯,当数量庞大的资讯聚集在一个网站时,要如何地去规划分析这些资讯,让使用者能够轻而易举地获得,是所有的网站经营者都必须面对的问题。
  首先是资讯的分类问题,现在有太多的网站上的资讯是依照该公司企业的内部架构来分类,而不是依照使用者的行为与造访动机来分类,分类的方法有许多种方法可循,如一般的任务分析(使用者来访一定有特定目标存在,此种方法是设定了某种目标后,分析使用者会经由何种路径去达成它),或是网站经营者可以将网站中所有要放的资讯都写在一张一张的卡片上,交给可能的使用者请他们去归类,网站经营者可以订定类别名称,也可以交由使用者去自创,将卡片收回后,看看多数使用者会如何归类网站的资料,就可以以此为依据设计出更符合使用者认知的资讯组织系统。
  使用者介面
  在资讯具备良好的组织架构后,网站可以开始进行使用者介面的设计来辅助使用者获取资讯,一般人常会将使用者介面的设计(UserInterfaceDesign)和绘图设计(GraphicDesign)混为一谈,事实上两者是截然不同的,绘图设计是著重于美观、艺术方面,设计者通常需要俱备美术背景、设计概念,懂得操作如AdobePhotoshop、PhotoImpact、CorelDraw等绘图软体,而使用者介面设计则是著重功能性与易用性(EaseofUse),设计者需要俱备良好的HCI基础。良好的使用者介面须要以上两者的合作,但是其顺序必定是在完成了功能方面需求后才来进行美化的工作。
  良好的使用者介面必须俱备以下几点:
  决定资讯内容的范围。
  分辨资讯的重点、主旨。
  选择合适的媒介来呈现。
  注意不同媒介使用方式的协调性。
  提供互动的机会。
  总而言之,使用者介面是以使用的方便性为主,美化为辅,并且透过适当的媒介来传达符合使用者需求的资讯。
  网站导览流程
  使用者在网站上浏览时,最常问三个问题:
  我在那儿?
  我该往那儿去?
  我去过那儿了?
  网站的导览方式决定了以上三个问题的答案。导览方式的设计牵涉到针对使用者所进行的任务分析(TaskAnalysis),举一个简单的例子,网站在设计之前,可以组织一群可能的使用者,交给他们一个任务目标(例如买一本书)和一些路径项目(如登入、搜寻书籍、填写订单、送出等),观察使用者如何将项目排序以达到目标。
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