产品设计也要“断舍离”所谓断舍离,就是透过整理物品了解自己,整理心中的混沌,让人生舒适的行动技术。其中,断断绝不需要的东西,舍舍弃多余的废物,离脱离对物品的执着。理查德塞勒教授的“禀赋效应”告……
推送系统从0到1(十):从数据上优化推送上一篇从推送运营策略的角度介绍了如何提高推送的效果,而众所周知数据是最能反应问题和展示效果的。本篇将会从数据的角度,结合推送的整个流程。带领大家逐个环节排查问题,从而让推送效果……
优惠券设计:优惠券模板篇前文《从业务附属型商城的角度浅谈优惠券设计》从整体框架上进行了简述。本文将从继续从业务附属型商城,优惠券模板设计模块进行总结。一、框架结构前文对优惠券模板规则进行了……
产品设计中常被忽略的细节11则我们在做产品设计中,尤其是在移动端产品中(本文重点针对移动端),常常会忽略掉一些细节点,本文对细节点进行总结,适合大家自查设计缺陷。也方便大家让自己的工作更加完善,而不是在开发……
从前端和后台出发,详述评论功能的设计门道“评论”功能是围绕着内容展开的“轻社交”,几乎是所有产品的“标配”了。那么小小的评论区,该如何设计呢?本文将从前端和后台的需求出发,详述评论功能的设计门道。总体来说:产品……
7大规则:非科班如何做好UI设计的7大规则(Part2)如果你是一名UX设计师,请在绘制线框后绘制一个漂亮的模型;如果你是一个开发者,那就把你的下一个项目做成是好看的。前言今天这篇文章是《非科班如何做好UI设计的7大规则……
物联网时代的交互:平静技术设计法则平静技术是一种能让人们花更少精力去实现目标的设计指导原则,本篇文章为大家介绍了几点平静技术设计法则中要注意的事情。今天的人们每天被大量无用的信息干扰着,地铁站布满了刺眼的……
产品设计常犯的10大错误,千万别踩雷啦!避免踩雷最好的方法就是提前知道雷在哪里。本篇文章为大家介绍了产品设计中容易犯的十大“雷”,快来看看!有句古话说得好,“良好的设计是显而易见的”。我相信在过去的几个世……
如何利用人类天性打造双商爆表的游戏化产品?游戏激励并不是游戏化思维,游戏化可以提升用户的幸福感,使产品更深入地渗透用户。如何利用游戏化打造有趣的产品体验呢?常见的游戏化元素是积分、签到、抽奖、排行榜这样的观点很常……
如何一步步去做用户体验地图?用户体验地图是通过“故事化图形化”的方式,直观的展示用户在产品使用过程中的情绪曲线,帮助我们从全局视角审视产品。一、概述用户体验地图UserExperienceMa……
设计规范:后台产品如何进行规范设计本文简要全面地介绍了后台产品的设计规范,希望对大家有帮助!为什么突然会谈到后台产品设计规范这个话题,一切起源于目前的工作环境。先做个自我介绍吧:目前的我,是一家互联……
案例解析:网站改版的推进方向和重新设计网站不一样,网站重设计的项目通常都会更麻烦一些。由于网站本身是企业、产品和内容承载的重要平台,通常一个网站设计完成之后会使用好几年,但是随着时间推移,它需要基于逐渐变……