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湮灭线机械朋克风死亡细胞?国产模仿出了自己的路!

  大家好,我是名侦探15号。
  作为一个肉鸽+横版游戏的重度爱好者,《湮灭线》这款游戏刚上线新品节不久,侦探就兴冲冲的通关了Demo。
  很多朋友可能有印象,自《湮灭线》宣传片公布以来,就一直有人说《湮灭线》和横版肉鸽的知名作品《死亡细胞》实在是太像了。
  这个宣传片我也看了,侦探也是五细胞玩家,看得出来,无论是主角的动作细节、怪物的行为设定以及武器的手感处理,都透着一股细胞味。
  但演示归演示,实战归实战,四五个小时的《湮灭线》玩下来,我惊喜的发现,这款国产的横版肉鸽,还真挺有意思,虽然还是有模仿的痕迹,但显然已经有了自己的风格。
  下面,我们就针对《湮灭线》在Demo中展示出的内容,对这款游戏进行详细的赏析。
  机械朋克风格,别出心裁
  首先,《湮灭线》的美术风格是让人眼前一亮的,这个开始菜单就已经极力渲染出了一种机械朋克与荒废末世的感觉。
  而主界面也是走的简洁风,开局就四个选项,其中一个还是加入愿望单,甚至连制作组的人员名单也没介绍。
  现在这个环境,认真做游戏的工作室并不多,相当一部分都把精力用在了造噱头和营销自己身上,就连那个16岁小孩辍学做的游戏里,还刻意整了个"AboutMaker"。
  反观《湮灭线》的Demo,玩了一通就能明白,人家工作室不想搞那些虚的,而是真的把更多的精力用在了丰富游戏内容和玩法优化上,这个态度是值得肯定的。
  扯远了,我们接着说画面。
  这款游戏的画面用四个字来形容,就是粗中有细,场景的很多细节做的很精致,主角的动作相当流畅,字体和UI界面没有硬伤,操作的手感也很细腻,算是我玩过的横版游戏中比较不错的一部了。
  当然,有一些细节比如敌人的攻击方式、主角的下坠冲刺动作、主角的死亡画面等等,都透露出了些许模仿的痕迹。
  但模不模仿,其实并不重要,关键在于这个游戏,能不能拿出些只属于自己的新东西。
  好在《湮灭线》自己也意识到了这一点。
  运气与实力的考验,进化系统
  要说湮灭线里最吸引我的部分,那必然是"进化系统"。
  在游戏中击杀精英敌人可以获得秘钥,而这个东西能给主角进化特定的能力,比如"通过战斗房时,如果当前生命值低于20%则回复至20%"。
  每一种能力还有自己的分类,暴击类,续航类,同类的能力开的多了,还会给主角额外增加属性。
  而每一次进化,出现的三个选项又都是随机的,这就让你的每一局都充满了不确定性,既考验你的运气,又考验你的随机应变能力。
  如果你运气好,甚至还能从进化中选到主角的机甲专属技能,这个新主动技能更是会大幅度的提升你的战斗力。可以,这很肉鸽。
  然而对于这个,可能有的肉鸽老手又会感到有点熟悉,毕竟《Hades》里的核心——祝福和锤子改造,玩的就是这一套路子,而最近一阵子挺火的《吸血鬼幸存者》也是这个套路。
  而《湮灭线》的做法非常聪明,把横版肉鸽和这种选择天赋的玩法巧妙的糅合在了一起,的确让人有了耳目一新的体验。
  随着关卡的进展,主角甚至还能通过击倒boss解锁更多的能力类别,这也让我有了去肝的动力,只可惜Demo里只有两个大章,实在是意犹未尽。
  五花八门的武器设计,输给平衡
  有的人可能很好奇,《湮灭线》到底讲了一个怎样的故事。
  哈哈,玩了半天的我会告诉你,我还真不知道。
  由于是肉鸽游戏,《湮灭线》保留了肉鸽经典的叙事逻辑,"谜语人+碎片化叙事",大家只能从剧情人物的只言片语中和场景的线索中,七拼八凑出世界的全貌。
  对于肉鸽类游戏来说,剧情没那么重要,但如果一个肉鸽想成为类别中的佼佼者,一份值得推敲的好剧情是不可或缺的。
  目前游戏的内容只有两章,我们也看不出剧情的好坏,只能先期待一下完整版的到来。
  比起这个,我更想给大家讲一讲《湮灭线》中极具特色的武器系统。
  这里的武器也是需要游戏中的稀有货币解锁的,有时刷到图纸也能解锁新武器。
  但《湮灭线》里的武器承载的明显更多,在使用每一种武器时,感受都会截然不同,因为它们都有自己独特的被动技能和主动技能。
  比如主角默认的长枪,被动技能是能够在闪避的时候使出螺旋冲刺枪,主动技能不仅可以对空,还能破除敌人的霸体。
  而喷气拳套主打的是"一收一放",可以远距离把拳套喷出来再收回去,但是动作就显得更加笨重。
  游戏中的武器还拥有自己的经验值,经验值满了以后武器还会升级强化,获得额外的属性和词条,这个设计还是很有新意的,至少我的体验是这样。
  可话说回来,目前的武器系统也存在两个缺陷。
  第一,武器的总数太少了,现在的武器数量和《Hades》都比不了,更何况和《死亡细胞》这种主打武器体验的游戏相比。武器数量少,会让游戏的新鲜感很快消耗掉。
  第二,目前的武器数值不够平衡,灵巧系的武器普遍刮痧,通过体验远不及蓄力系的武器来的简单,不过这些也可以在后续的版本更新中得到解决。
  地图和怪物设计,略有亮点
  地图这一块的体验,基础设计是和《死亡细胞》很类似的,上蹿下跳加传送一应俱全,我认为整体没太多新意。
  值得一提的是,《湮灭线》一些地方的战斗是不可避免的,系统会把玩家锁起来,强制进行若干波次的战斗,通过之后会给大量的奖励。
  这个设计有点类似《霓虹深渊》的出怪机制,以及《以撒的结合》里的挑战房,敌人并不是固定出现在关卡中,而是随着波次刷出来的,这就让战斗的节奏变得更加紧凑。
  另外,游戏的地图中也有一些必要的场所,比如商店、武器补给站等等,肉鸽地图里的元素基本都具备了,甚至还有可以获得额外资源与图纸的"隐藏区域"。
  如果还嫌不够,我们还可以用击杀boss获得的金条来解锁新的地图场所,丰富游戏体验。
  再聊聊难度,《湮灭线》前两章的整体难度应该算是中等,除了第二章boss的攻势有些凌厉之外,并没有特别恶心的小怪,看过一两次之后就可以从容应对。
  同时,我们还能用过关得到的绿色材料在局外永久强化自己,即使不太擅长操作的玩家,把强化技能点一点,也可以玩的风生水起,这也是《湮灭线》的优势。
  游戏内容偏少,令人担忧
  下面说一说我对于《湮灭线》完整版的顾虑,当然只是我个人的一点不成熟的看法。
  前面也讲过,《湮灭线》的一大问题在于武器总数比较少,玩一段时间之后就解锁的差不多了。
  实际上不止是武器,我详细研究了游戏的局外养成系统,发现无论是"改造电椅"还是"贸易签约",可解锁的东西实在是有点少,经过一段时间的游玩,就很容易全都点满。
  这其实是个问题,毕竟《湮灭线》是一个肉鸽游戏,既然是肉鸽游戏就应该讲究游戏时间,让游戏的可解锁内容变得足够丰富,玩家才会乐意把更多精力投入到游戏中,才会感觉到自己的游戏买的物有所值。
  当初《死亡细胞》《以撒的结合》这些游戏的内容也并不多,但是制作组通过一次次的更新和dlc,一直在努力完善游戏,让游戏变得更好玩。
  而目前国产游戏的一个通病就是管生不管养,很多情况是游戏做出来了,无论口碑好坏,制作组都火速去做下一款了,结果这款游戏就没有了后续的维护,逐渐被淡忘在了大家的视野外。
  我是很看好《湮灭线》的,所以我不希望《湮灭线》也成为这其中的一员,如果官方团队能够投入更多热情,优化丰富更多内容,《湮灭线》有望成为一款横版肉鸽的优秀作品。
  总评
  总的来看,我认为《湮灭线》的确是一款值得期待的国产作品,如果满分10分的话,在我这里,《湮灭线》的Demo表现出的水准,保守也有7.5分。
  它的画面、系统、操作手感都是中等偏上的水准,甚至也专门为手柄设计了震动,游玩的体验也很舒适。
  而作为一款横版肉鸽,《湮灭线》的确拿出了一些真东西,走出了属于自己的风格,这也是难能可贵的。
  我个人最在意的问题,还是在于内容的体量较少,可玩性较其他的成熟肉鸽略有不足。
  若是制作组能够保持这份用心的态度,把更多热情放在后续的版本更新以及dlc上,那么《湮灭线》也许会在全世界的肉鸽游戏史中,留下属于自己的一笔。
  最后,感谢大家的阅读,也希望国产游戏的未来能够光明灿烂。

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