手机参数党屏幕篇
手机屏幕的好坏能直接带来观感以及流畅度上的极大差别,高性能CPU,高性能相机最后都要通过屏幕来展示。所以选择一款性价比好的屏幕,至关重要。PARTI:购买者角度的参数总结:大多数旗舰手机都采用OLED屏幕,LCD屏幕更多应用在中低端手机上(也有少部分特例)。屏幕刷新率越高手机滑动越流畅,但是会更费电,所以高刷新率手机都会提供刷新率选项供用户选择。不是游戏狂不建议选太高参数,60Hz足够用。屏幕分辨率越高,屏幕看上去就越细腻,图片被拉大后失真越小。屏幕尺寸,纯个人喜好,如果喜欢小屏幕的尽可能选择6。5英寸以下的手机,手机重量也会更轻。
PARTII:纯技术角度参数解释:
1。)屏幕是如何显示画面的?
屏幕是如何显示画面的呢?我们需要讲到第一个概念:像素点。
上面的每个小方块就是一个放大了的像素点(英文Pixel,简称P),屏幕就是通过这样的一个个的像素点来组合形成画面的。把小方块(像素点)拉小,显示更多的屏幕面积后,就是这样:
是不是已经能看到模糊的图像了?如果图片没经过任何拉大拉小,而是本来面目,那是不是在屏幕的单位面积内,像素点越多,每个相同面积的小颜色就有越多的像素点来表达,显示的颜色是不是就更细腻了?(PS:这个点要能看懂的话,还需要补充一个冷知识:每个像素点上的颜色灰度是均匀的,没有变化的)
颜色显示够不够细腻,也就是我们平时会说到的画质;参数党的术语叫显示的精度,又叫分辨率。目前最顶级的屏幕可以做到8K分辨率,当然这是在电视上。手机屏幕2K足矣,多了也是浪费。
其中现在比较高端的2K屏幕,其实就是2560p1440的分辨率,可以简单理解为纵向有2560个小方块(像素),横向有1440个小方块(像素)组成的矩阵。其它类推,比如:1080p表示的是19201080的分辨率,720p表示的是1280720的分辨率,4K表示的是40962160的分辨率。准4K(又叫4。5K,2540p)表示的是45202540的分辨率
示意图如下
大家注意到一个细节没有,同样是2K屏幕,在手机上与在电视上,显示的画面细腻程度能一样吗?电视比手机大了这么多,但是如果却仅仅拥有跟手机一样的像素点数量,那画面就会模糊很多了。
显然,只用像素点数量去衡量显示精度是不科学的,所以这就有了Ppi这个概念。Ppi的计算公式如下:
对于屏幕而言,PPI越大,才是真的显示精度越好。但是通常我们却习惯用像素点素(多少K或多少P)来表达,其实是错误的说法。
需要解释一个容易混淆的地方:屏幕和摄像头都有多少像素(pixel)这么一说。在摄像头,表示CMOS感光面上有多少个像素,而在屏幕上则表示显示的画面有多少个像素。两者应该要相等。如果摄像头的像素大于屏幕的,像素浪费如果摄像头的像素小于屏幕的,屏幕功能浪费
2。)像素点如何表示颜色?
我们知道,自然界有三原色,分别是R(红色),G(绿色),B(蓝色),通过三种颜色的混合以及再混合,我们人眼看到的就是丰富多彩的颜色了;像素点也是使用了这种原理。
可以看到,在每个像素点的内部,又有三个子像素点(小小方块),分别就是RGB,通过每个像素点调整不同的RGB比例,来显示不同的颜色。注意,每个没红绿兰颜色的小方块只是像素点的示意图,实际真实的像素点就是有红绿兰颜色的三个小方块。这个可以用手机相机对着电视屏幕在拍摄界面下把图像拉大看到。
可是为什么我们正常看电视看手机时都看不到每个子像素的RGB三颜色呢?这就是本节开头讲的,得感谢我们人眼和大脑了。当RGB三颜色挨在一起,只要够小(或我们的眼睛够远),我们人眼看到的就不再是红绿蓝三个小方块了,而是它们三者的混合色均匀的分布在这个大方块上。
假如我们人体没有这个神奇的功能,那现在的摄影和屏幕显示技术全部都不会有,或者说只少是其它架构的技术。
那么一个像素点可以显示多少种颜色呢?这就跟一个叫做色深的参数有关了。
3。)色深
色深(ColorDepth),又叫色位深度,是用bit数来表示数码影像色彩数目的单位。
这是色深的定义,通俗的来讲就是在数字化的图像信息当中,色彩的有关信息是以色位(bit)为单位进行存储的,色深也可以叫做灰度,或叫灰阶。灰度越大,颜色越深,灰度越小,颜色越浅。
可以看到,不同灰度下,可以显示的颜色数量有巨大差别:
一个像素点可以显示多少种颜色与它的灰度值直接相关,至于计算公式就是:
目前的屏幕应该全部都标配了8bit位色深的屏幕,也就是单个子像素(小小方块)可以显示28256种色深,那么单个像素(大方块)三种颜色相乘就是25625625616777216,或者是2的24次方(因为3个通道8位总共24位)也是这个数字,这个叫做真彩色。
有点不太好理解?举个例子:假如只有1位,那就只有两种颜色代码,0或1假如只有2位,那就可以有4种颜色代码,00,01,10,11假如有3位,那就可以有8种颜色代码,000,001,010,011,100,101,110,111以此类推
现在的屏幕开始走向10Bit时代,但是市面上的一些10Bit色深并不是原本就有10位,这是通过抖动而形成的,这种技术叫做像素点抖动技术(FRC)。
4。)HDR
HDR(高动态范围图像,HighDynamicRange,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节。屏幕是怎么做到的呢?
现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最暗的物体亮度之比为10的8次方,而人类的眼睛所能看到的范围是10的5次方左右,但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。
但是我们可以多拍几张照片,2张甚至几十张,这些照片的曝光依次增大,随着照片曝光的增大,照片会依次变亮。当把多张照片叠加在一起时,就可以比较好的还原本来的色彩了。
对于HDR而言,屏幕的支持也很重要,如果没有屏幕的支持,那么即使是HDR的照片,也不能显示出来。
5。)色域
在了解色域之前,先上图:色域图。
简单来说,色域就是显示颜色的范围有多广,目前主流的色域标准就是sRGB和DCIP3。这么说的潜台词是,没有什么屏幕能把自然界的颜色范围全部显示出来,所以只能在最关键的区域里尽可能的多显示。
一般在手机上,支持的都有DCIP3色域。
那么决定手机屏幕显示色彩的多少与艳丽,与什么有关呢?主要与下文要提到的屏幕材质有关。
6。)屏幕的材质
手机的屏幕材质大致分为OLED和LCD两种,其中,OLED目前主要还是被使用在高端机上,而LCD屏幕则被大量的使用在中低端机上(但是也不是绝对的)。区别:在LCD的下方,有一块背光版,也就是白色的光源,然后光源穿过上面有像素点的薄膜,通过Liqiudcrystal也就是控制器调节进光量,就可以混合不同的色光,从而显示画面。而对于OLED来说,每个像素点都是可以自发光的,所以不需要背光板,像素点只要通电就会发光,就可以显示画面了。
OLED与LCD的优劣对比前面说过,LCD是通过背光板发光的,那么问题来了,控制器可以完全调节进光量吗?我们来显示黑色:
看出差距了吧?控制器无法完全挡住光线,所以会有漏光的现象,而OLED只需要关闭那个像素点就可以了,这是完全的不发光!所以OLED的对比度可以随随便便达到几百万。而LCD几千都费劲。而由于高对比度,所以OLED在显示画面时能显示更多的颜色,也就是覆盖的色域会更加多,颜色就会更加的艳丽。另外,在室外光线强烈的场景下,因为自发光的缘故,OLED能获得更大的亮度。在不同的页面中切换的时候,因为LCD的特性,在显示颜色的时候,需要调节进光量,所以会有一个过程,就会有拖影,在相同的情况下,LCD的流畅程度显然不及OLED。下图当中提到的刷新率将会在下文当中提到。而且,由于背光板的常亮,所以LCD绝对比OLED要耗电。
那么,LCD就彻底不如OLED了嘛?不一定。OLED使用的是有机材料,而有机的东西天生寿命要比无机的东西短,所以OLED的像素点比较容易损坏。因为自发光的缘故,有些像素点显示的时间比较长,有些比较短,那么有些像素点坏了,有些还好,反映到屏幕上看着当然就不舒服。7。)刷新率
刷新率就是每秒能显示的画面数量,通常用多少Hz表示。比如刷新率120Hz,就是这个屏幕具备每秒播放120张照片的能力。
例如:看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就像放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了。
这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
高刷新率就是提高每秒显示的画面数量,以此来达到更流畅的动画体验。
不过,坦白说,如果不打高级游戏的话,没必要配置120Hz刷新率的屏幕。