2023年3月9号,《mirror2》开发组KAGAMIIIWORKs发布破产声明,宣布了自己和这款游戏的死亡。 《mirror2》从原本的国产之光到万人唾弃只用了半年时间,被称为年轻人的第一次电子仙人跳,今天我来带大家回顾下这次事件始末以及这家骗子公司的各种骚操作。 KAGAMIIIWORKs之前的名字叫作SakuraGame,人称樱花社,真名叫做成都爱相随科技有限公司,其前身成都蓝航科技公司早年间只是个平平无奇的换皮手游厂。 2016年因市场山寨手游太多,竞争太强,他们选择进入steam独立黄油市场,靠和谐补丁绕过审查机制,光明正大地抄袭《爱相随》,甚至未经授权使用它人的插画,嘲讽某知名自媒体网站,它的一系列骚操作让查资料的我着实吓了一大跳。 它的游戏在早期因质量过低遭到大量差评后开始搞低价加服务这套流量密码,一方面将原价31元的游戏永久降价至11元,另一方面允许玩家无条件退差价。 因其软色情的题材、体贴的退款政策以及在公告中打出的感情牌,让自己游戏在Steam上的人气与日俱增,玩家评价也始终保持在好评范围。 之后它又做起了代理的生意,联系日本黄油厂搞代理,帮他们汉化游戏并上steam平台拿分销,游戏汉化质量不咋地,但是耐不住6元的价格实在太低,让不少玩家自愿掏了腰包。 并且他们还会请三次元coser拍照并发布壁纸,这种二次元与三次元的组合双打形式也衍生到了后来的《mirror》中。 KAGAMIWORKs,也就是《mirror》的开发商,SakuraGame最大的招牌,在此时拿出了自己的看家作品《mirror》。 他们制作的《mirror》结合了三消玩法,拥有一定可玩性,加上喜闻乐见的内容和超低的价格以及一系列营销组合拳,让游戏销量突破千万,且有了一定粉丝基础。 之后他们放弃了SakuraGame的招牌,成立ParadiseProject,原有的游戏和dlc都转到新马甲旗下,试图将公司的黑历史掩埋起来,再后来他们就变成了如今的NIJICO。 在1代成功过后,他们开始筹划《mirror2》,并如往常一样使用非比寻常的营销手段,开启众筹并将目标定到50w美金这样超高的金额,同时关闭国内支持渠道,最终众筹如他们所愿失败了。 为什么要让众筹失败,只因为他们并不差这点制作的钱,更需要的是一次免费的营销广告,他们要借此打出自己的名气众筹失败,但为了玩家仍坚持做游戏。 这让不明所以的玩家顿时对它有了好感,还发起了一波自来水。 只要保证三消的游戏性和美术,根本没有人能抵抗的了我们的抽奖赠送营销和低价1战略。 之后我们迎来了从2D向3D转变的《mirror2》,它在2022年1月21日开启ea测试并放出了第一章游戏,还是熟悉的配方,6元超低价还送一堆游戏key让它吸引了一大堆玩家,如公告所说,首日60万,首月200万的销量,绝对是大多数独立游戏厂商都望尘莫及的数字。 尽管前期的暗示已经足够明显,玩家也都产生了误会,在漫长的更新中它始终没有更新玩家们所期待的内容,之后玩家们开始在创意工坊ghs,官方也没有加以阻止,这导致创意工坊被隐藏,以往通过和谐补丁更新涩涩内容的方式被宣告死刑。 2022年9月30日,官方发布一篇自己判自己死刑的公告:因在《Mirror2:ProjectX》抢先体验版发布时没有声明本作内容将仅为16级别,可能误导了部分购买游戏的玩家。这是我们的失误,我们在此真诚地向各位道歉:对不起! 这个意思就是说游戏本来就是16,只是没来得及和玩家们说,这么一来擅自期待涩涩内容的玩家们就仿佛小丑一般,这一事件就被称为年轻人的第一次电子仙人跳。 游戏评论区被冲爆,他们拿出的无条件退款措施不通过steam,而是自行搭建的一个搜集玩家资料的第三方平台,退款缓慢,不透明都让其有了更多挨骂的理由。 当天《mirror2》的百度贴吧就直接更换贴吧头像为小丑头像。(现在已经紧跟时事变为了黑白遗照,从国产之光到小丑再到死小丑真是节目效果拉满了) 除了《mirror2》外,制作组的其他游戏,如《NovastellaIsland》与《DancingSim》也遭到了一定的口碑反噬,进一步拖垮了制作组。 之后时间来到现在,KAGAMIIIWORKs发布破产声明,虽然全文都在卖惨,但是玩家们都大声叫着好。 从我个人的角度来看,我相信他们打从一开始就不想做黄油,他们想洗白上岸却用了非常愚蠢的方式,哪怕说自己想做18,迫于国内审查机制不得不放弃也好过9月30号的那封声明,这让他们之前营销的好形象付诸东流。 不过这对他们来说并不要紧,毕竟公告里也没有一句实话,以他们以往的套路来看,这次也一定是个金蝉脱壳,在大赚这么多钱后他们一定还在哪个地方活得好好的,准备开发下一个骗人的低价游戏。 如果能找到他们的下一个皮套,希望大家一如既往地不要支持这家骗子公司!!!好内容我来评